(2020年03月21日)两个月前,xr交互设计师格雷格·麦迪逊(greg madison)用oculus quest将自己的家变成了一个混合现实游乐场,令科幻作品描述的未来变成了现实,并展示了一个基于其真实世界房间定制的vr环境,实现沙发同样是沙发,空间同样是同样大小,但不同的是完全自定义了环境的设计和功能。要知道vr主题乐园的成长也是要经历很多磨难的,但创业者们从不畏惧,大胆向前。
现在,雷格·麦迪逊展示了一款基于先前mr理念的vr休闲射击游戏,将自己家室内环境映射到vr中,实现了基于vr头显的mr游戏娱乐体验。雷格·麦迪逊表示,该游戏是为当前疫情期间的宅家提供娱乐,即将登陆sidequest。
在该游戏中,室内的桌子、椅子、沙发、窗户、墙壁、花瓶等等,都同样出现在虚拟vr场景中。所有物理对象都纳入了数字交互支持,并可以通过quest的内置手动追踪进行控制。一切一切都如同2000年代早期的科幻电影一般。可以说,麦迪逊的项目体现了虚拟现实应该优于物理现实的概念。
看到开发者利用quest的巨大防护边界来构建vr体验令人感到非常兴奋。我们同时希望麦迪逊的这个项目能够继续激励oculus,以及其他vr开发者探索这种基于位置的混合现实平台潜力,并不断为我们带来积极的用例应用。