绝地求生目前随着线下竞技比赛的增多,观众的热度度也逐渐增多,关注着绝地求生的职业圈内事,对于绝地求生来说绝对是好事。
对于现在线下众多的比赛赛制,还是有不少声音质疑、吐槽这款游戏的机制能否达到一款公平竞技的比赛模式!更多的玩家吐槽游戏本身是不够公平,不够竞技的,游戏内的随机性太大,甚至目前一些职业选手也是这样认为的。
当然了,绝地求生作为一款多人在线对战类游戏,被吐槽最多的是两点:
一是比赛性质不够正统,二是游戏内资源分配的偶然性太大。
首先,绝地求生作为近年的游戏热度ip大作,它本身就不是效仿cs、反恐精英、穿越火线等纯正的fps游戏。这也导致了美玩家对绝地求生这类tps的游戏表示不屑,游戏制作方也是极力想要绝地求生变得更加正统模式。
但是小龙可以负责任的说,加入绝地求生游戏改成第一人称射击,那么它在中国的受众能不能拼得过穿越火线都不好说,类比csgo的结局就可以预见到!
游戏本身资源分配的偶然性正式这个游戏的一大热点!
虽然对于职业比赛,偶然性太大,看起来似乎对职业选手不太公平,让选手无法正常预估套路化、正规化的去执行比赛。反过来也能说明,也无法准确的量化评估职业队伍的实力评分。
有不少网友出谋划策提出“已知圈”机制,可以预知下一个毒圈!为了让比赛更具有公平的评判标准机制。
我们设想下这样真的就会达到公平竞技吗?如果每个比赛队伍都能预知下一个毒圈位子,那么选手们肯定不会选地图圈外的城市跳伞,跑图的必经之路也肯定会有人堵门,导致其他图的位子没人跳!
那么以后的比赛就会得枯燥,没有人去搜刮资源贴脸近战,每个队伍都会去占据毒圈最佳位子!用倍镜狙人,那这样的比赛的观赏性就会很低了!
然后再来说到游戏公平性的问题。
很多观众反应说,观看绝地比赛时,为什么那些有实力的队伍会被早早踢出局?是这个游戏机制的锅吗。
这里就演变出另一个问题:到底什么的技术才能叫做有实力?是对抢打的准,还是手雷丢的准才叫有实力?
如果说对枪技术厉害的就代表一个人的实力话,那么cs、反恐精英这类正统的fps对战 游戏不是更适合?对于绝地求生这款游戏来说,临场应变的反应不算实力吗?快速转移、资源分配也不算实力吗?点位的选择、策略的运用、声东击西的战术难道不算实力吗?
小编想说绝地求生的比赛是十足的,游戏的未知数是众多的。从原则上来说比赛对每个人都是公平的。
对于职业选手来说,发扬中华传统兵家战术思想的队伍也是实力更胜一筹的提现
从已知的变化中运营策略战术,最佳点位的选择,临场变化优化在恶劣未知环境下的战术,这样竞技pk比赛的观赏性是绝佳的!小编觉得作为职业的选手,适应比赛适应游戏,会比抱怨游戏机制问题更容易出成绩。
绝地求生的火热ip已经让无数的主播、职业选手受益。如果还是一边享受着游戏带给我们的好处,又一边又骂着游戏做的不好,看起来有点端起碗来吃肉,放下筷子骂娘的味道。
当然,肯定也会有观众们骂小编是站着说话不腰疼,没打过职业就会瞎bb说说
不过小编依然坚持觉得,绝地求生的比赛制度还在发展,目前可能还存在不少缺点。但是游戏的制作商依旧在优化发展,通过摸石头过河的探索道路继续优化比赛,积累经验,打造出成熟的游戏体质。绝地的观赏性会越来越好!
老铁们!大吉大利、今晚吃鸡!