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1. 星际争霸2人族打电脑
攻城模式好用。
星际争霸2的雷神是人族坦克,有移动坦克模式和固定攻城模式。雷神出来的原因是拆除敌方防御塔,所以攻城模式更好。
需要注意的是,雷神开启围攻模式后非常容易成为攻击目标,可以不要当面攻击敌人。它需要配备防空部队和喷雾列车,以防止敌人靠近。
2. 星际争霸2人族打电脑技巧
是普通起步。一般都是十字路口的房子。放个营房挂配件,然后把机枪拿出来。那么接下来的选择就是先挖矿还是后挖矿。因为人类有我的骡子。所以单矿也意味着压力不大。对手开2号矿,基本上一波就能拿走(当然不是自大的皇帝或者水果商的变态拉的)。如果不拿走。然后他和你的部队基本上无法骚扰你,然后放2号雷。如果对手不不要打开第二个矿,然后他想冲你。这个时候如果开了二矿,在二矿做一些防御。唐不要担心掩体的费用。因为它可以回收利用。
主人s的话,有一个中期的东西。
3. 星际争霸2人族打电脑怎么玩
星际争霸2神族玩法主要有很多风格。下面从游戏前期、pvp技术、游戏后期、游戏后期等方面介绍一些最常用的风格:
第一,前期
1.双bg双gas
一般双圣牧师或者双猎会在双bg中给。双圣牧师有很好的预压和侦查能力,双猎基本在防御上克制双圣牧师,也可以阻挡对面的侦查。一般来说,双bg后面是(野)vs,在神圣牧师和先知的帮助下,可以单手双线打击对手。
2.裸对
一般用双bg双气,但目前除了正常的vr vc,常见的后续可能还会玩双vs凤凰,这是一种很强的pvp内战手段。
3.单一bg采矿
建设顺序与pvt和pvz没有什么不同s单bg采矿,但是建筑也建议你把水晶和bg挡在主矿的斜坡上,这样可以限制对手使用圣祭司漂流先知风暴、野vr不朽波、在农民前线强化水晶后在母船核心放小电池、圣祭司狂徒风暴、多bg单矿等单矿战术。
第二,pvp技术
1、vc速度闪烁
这是pvp最常见的技术选择。闪烁作为一种通用技术,并不是很害怕所有相反的技术路线,有被暗刀骚扰的可能。补7-8 bg s和直接打两个矿进行一波闪追。这一波的闪追次数非常多。如果对面抢断,可能会直接被打死。一般步骤是vc后补到3bg,看对面打法,看先下到三矿还是先补到6bg。
2.vs先知/凤凰
先知和神圣牧师在pvp pvz中都有很好的伙伴关系效果。先用圣祭司的漂移吸引对面的注意力,然后先知从侧面切入杀农民。你可以从单个bg加速三个神圣牧师,然后直接飞到对面的房子,等先知过来开始执行战术。后续跟vc差不多。
3.vr vc操作流程
最开始是单个bg挖矿,第一个技术楼是vr,然后补充到3bg,然后有钱了就去vc。vr出了一个ob之后直接飞到对面家,后面是第二个ob和长生。单个bg产生了一个神圣牧师和两个追者,追着守着2号矿区。母船守着主矿,圣僧出去调查。vc升级了,先闪。ob & # 039s调查来决定你是先开三矿还是先放6bg。一般来说,先放6bg最稳。
第三,后期
1.油炸
目前pvp的主要方式是裂球炸对方,这是一种非常难打对方的方式。可惜,如果对面也选择和你一起输,那就考验你的操作和实力了。一般来说,你的闪追和分裂光球要分开形成,这样在你操作分裂光球的时候,既不会影响闪追造成自爆的尴尬局面,也方便及时操作闪追避免
1.人类学研究所(ba)花费100水晶和100气体研发强化剂。完成后,枪手和喷火器点击注射器图标,在短时间内大幅提升攻击速度和移动速度,但会损失10条生命。
2.提升重型工厂(vf)辅助建筑机械车间矿车的移动速度。研发费用100晶100气。
4. 星际争霸2人族打极难电脑
都可以。进入自定义游戏,创建游戏,选择自己的地图,然后选择对手为电脑。然后,不用打开游戏室,只需点击开始游戏。事实上,只要你完成了所有单机战斗,然后进行一些协同模拟战斗,你就可以掌握这个游戏的基本方法,但是你没有不要只和电脑作战。在与人的战斗中,大量部队碾压对手,那种快感不是电脑游戏能比的。
5. 星际争霸2 打电脑
开发一个慢速掠夺者,因为打一个巨型机械单位对他来说会很痛苦。现在一些海军陆战队和坦克出来了。唐别忘了准备一艘医疗船。它太可怕了。
6. 星际争霸2神族打人族
如果有人机对战的话,作弊等级是最难的,比第三级的训练模式还要难。但就算打败了作弊电脑,也是天梯银团的水平。
7. 星际争霸2打人机
星际争霸1一点都不均衡!
星际既不均衡也不动态,人族太强。
首先有最多的超模手臂。
机枪,射程5,掺杂减少10血点。dps太神奇了。
机器人,大家都知道,46打地面和刺蛇。我恐怕有些人仍然不不知道虐狗后对地的战斗力。总之,这个强度是不合理的。
坦克的人口,如果站起来70,还是会虐龙骑。最大的错误之一。
雷霆,三个雷霆,一辆车只有75个地雷,第二个大bug,比坦克还不平衡。
科学,辐射克制所有虫族兵种,只有75蓝,还是aoe。看女王怎么鸡肋杀,还有个emp消灭神族所有护盾。然后对比一下星际2幽灵战士的同技能就知道imba是多少了,第三大bug。
防空塔,这不是兵种的分支,但也是大bug。太便宜了,直接导致神族后期无法作战。
第二点是战术和战略的碾压。
主要是对虫族
战术上,人族机械化,半机械化,sk,111等几十种战术,加上几十种变种,致命,容错率高。如果被发现,他们仍然可以使用它们并取得胜利。相对来说,虫族有几个战术,很多只能当大招用,被人族察觉就死。
战略上,人族从早到晚有无数个计时周期,虫族有无限种死亡方式。虫族只有飞龙,蝎子刚出,在大而优的情况下公牛出有短期优势。
对于神族来说,战术是55%开放的。战略上,人族中前期,有蛙跳、滚雷等致命手段。后期是半开,人族代号防空胜。
舆论的第三点
星际争霸是暴雪放弃了平衡的游戏。人族imba的声音已经听到很久了,但是暴雪不愿意也不愿意去平衡。这让一些星际玩家为自我催眠制造了一个可笑的理由。它不是暴雪不平衡,而是星际太平衡了,战术体系螺旋式上升。人、虫、神都是克制的,动态平衡的。
事实上?纵观韩国star 1职业赛,zvt最强选手jaedong的胜率只有62。只有远古玩家黄和2006玩家马本佐可以在单位年内达到对人族70以上的胜率。人族首领本人几年胜率70加tvz,其他7、8个玩家某年胜率70以上。
自称克制的tvp,总胜率是领导73,几个人60多(截至2009年,11年数据是领导69,范太子66)。神最高pvt鹳,胜率只有66。哈哈,人族,这也能叫低等对抗吗?
第四个游戏bug
飞龙星团bug是一个良性的bug,它改变了星星的命运。当玩家组成不同移动速度的空军时,编队单位的空军可以
有些玩家在说星际平衡的时候,有没有想过星际平衡是因为bug才相对平衡的?如果没有这个bug,星际争霸早就死了。当年韩国星际被很多中国玩家所熟知和追捧,也正是因为救世主和苏比的出现,才改变了星际现有的种族优劣格局。韩国灭亡的部分原因s星际一方面是星际争霸2的出现,另一方面是后期盟主的实力。当宰东在上海对老大下了三个大招的时候,我恐怕只有星际争霸的核心观众感受到了兴奋和欣赏。一些关注星际争霸的玩家偶尔只感觉到jaedong & # 039s看到这一幕的时候深感无力,只觉得这游戏无聊至极!即使首领两次被张飞击败,但除了人族玩家,没有人觉得神族打破了人族的统治。事实是,许多人在星际模式稳定10年后离开了星际空间。因为它星际争霸战术很难升级,即使升级了,更多的人类会笑到最后。和不平衡的游戏,缺乏欣赏,唐根本不配叫电竞!什么此外,星际争霸中的一些玩家仍然没有不要活在过去,声称星际争霸不会。根本不需要做任何平衡的改变!而虫族和神族挑战者的身份也被他们视为极其当之无愧!
综上所述,星际1平衡就像世界上其他一些荒谬而合理的事情一样。更多的人相信它,而皇帝的新衣服可以变成华丽的晚礼服!我想自称理性,却也被什么战术螺旋上升之类的废话蛊惑了!世界上有哪项比赛不需要调整平衡?体育和象棋比赛经常修改规则以确保公平。它一款星际游戏居然声称拥有完美的平衡性,真是太可笑了!星际争霸1是一款优秀的游戏!但毕竟是从大众变成了小众,直到逐渐消失!
ps:虽然被打脸了,但是我感谢青山布衣的指正,我也因此在playsc找到了一个更靠谱的胜率帖。我把比赛胜率的链接回复了。有兴趣的可以看看。
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