- 加工产品种类:真人cs单兵野战装备
- 日加工能力:50
- 加工方式:其他
- 加工设备:机床
产品介绍合鼎电子以“建设科技型一流cs装备企业”为目标,以“领引中国真人cs事业而不断追求”为核心价值观,以“不断进取,前沿科技领先”为责任,致力于与广大用户同呼吸,共发展,共繁荣。
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鹰王hd—3.0内部结构简介详细描述
鹰王系列是合鼎电子主打系列产品,本系列产品集合鼎技术之大成,除了新技术的模块的加入外,同时预留了以前的各项功能模块位置,可根据用户的需要进行的功能变形,这里介绍的基本枪型内部分解。系列内不同型号产品会因植入软件程序的不同而不同。
鹰王hd—3.0内部由于鹰王总控板,显示屏主板,激光板三大电子模块组成。各功能模块由数据线连接窜通,共同实现鹰王系列产品强大的功能。
鹰王hd-3.0加入了合鼎最新科研成果——后坐力模块,同时还保留了手持振动模块。双层动感模块的设计,带与众不同的实战刺激。
鹰王hd-3.0加入榴弹炮模块,全面提升战斗力。榴弹炮可以在20米内近距离大面积杀伤敌人。
鹰王—3.0瞄准部位,和其他枪型不同,设计上采用上凸式,在不射击时可以作为手提柄,两用功能设计理念体现了设计员对用户的温情体贴。
使用及保养
合鼎电子以“建设科技型一流cs装备企业”为目标,以“领引中国真人cs事业而不断追求”为核心价值观,以“不断进取,前沿科技领先”为责任,致力于与广大用户同呼吸,共发展,共繁荣。
应用领域
合鼎中国镭战战役之——游击战
时间:2014-08-2113:12来源:原创 作者:梅花 点击: 次
游戏特点:游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌
游戏特点:
游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退的五大原则。
游戏规则:
分为两队,5人、10人、15人一队均可。将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,gps定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。每人设一个生命值,即中弹即亡,战亡者双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
人员配制:20以上
时间设定:1天
战绩评定:歼灭对方队长为胜。
场景设置:丛林高地
作用与意义:
1、容应对压力与挑战。在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
2、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺
畅。
3、锻炼战略、战术性思考能力,只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中
的胜利;为了达到目标,需要参与者不屈不挠、敢于战斗的精神。
合鼎中国镭战战役之——游击战
时间:2014-08-2113:12来源:原创 作者:梅花 点击: 次
游戏特点:游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌
游戏特点:
游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退的五大原则。
游戏规则:
分为两队,5人、10人、15人一队均可。将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,gps定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。每人设一个生命值,即中弹即亡,战亡者双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
人员配制:20以上
时间设定:1天
战绩评定:歼灭对方队长为胜。
场景设置:丛林高地
作用与意义:
1、容应对压力与挑战。在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
2、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺
畅。
3、锻炼战略、战术性思考能力,只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中
的胜利;为了达到目标,需要参与者不屈不挠、敢于战斗的精神。
合鼎中国镭战战役之——游击战
时间:2014-08-2113:12来源:原创 作者:梅花 点击: 次
游戏特点:游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌
游戏特点:
游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退的五大原则。
游戏规则:
分为两队,5人、10人、15人一队均可。将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,gps定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。每人设一个生命值,即中弹即亡,战亡者双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
人员配制:20以上
时间设定:1天
战绩评定:歼灭对方队长为胜。
场景设置:丛林高地
作用与意义:
1、容应对压力与挑战。在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
2、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺
畅。
3、锻炼战略、战术性思考能力,只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中
的胜利;为了达到目标,需要参与者不屈不挠、敢于战斗的精神。
合鼎中国镭战战役之——游击战
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游戏特点:游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌
游戏特点:
游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退的五大原则。
游戏规则:
分为两队,5人、10人、15人一队均可。将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,gps定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。每人设一个生命值,即中弹即亡,战亡者双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
人员配制:20以上
时间设定:1天
战绩评定:歼灭对方队长为胜。
场景设置:丛林高地
作用与意义:
1、容应对压力与挑战。在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
2、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺
畅。
3、锻炼战略、战术性思考能力,只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中
的胜利;为了达到目标,需要参与者不屈不挠、敢于战斗的精神。
合鼎中国镭战战役之——游击战
时间:2014-08-2113:12来源:原创 作者:梅花 点击: 次
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游戏特点:
游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退的五大原则。
游戏规则:
分为两队,5人、10人、15人一队均可。将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,gps定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。每人设一个生命值,即中弹即亡,战亡者双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
人员配制:20以上
时间设定:1天
战绩评定:歼灭对方队长为胜。
场景设置:丛林高地
作用与意义:
1、容应对压力与挑战。在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
2、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺
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3、锻炼战略、战术性思考能力,只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中
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合鼎中国镭战战役之——游击战
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游戏特点:游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌
游戏特点:
游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退的五大原则。
游戏规则:
分为两队,5人、10人、15人一队均可。将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,gps定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。每人设一个生命值,即中弹即亡,战亡者双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
人员配制:20以上
时间设定:1天
战绩评定:歼灭对方队长为胜。
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时间:2014-08-2113:12来源:原创 作者:梅花 点击: 次
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游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退的五大原则。
游戏规则:
分为两队,5人、10人、15人一队均可。将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,gps定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。每人设一个生命值,即中弹即亡,战亡者双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
人员配制:20以上
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合鼎中国镭战战役之——游击战
游戏特点:游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌
游戏特点:
游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退的五大原则。
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合鼎中
合鼎中国镭战战役之——游击战
游戏特点:游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌
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游戏规则:
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人员配制:20以上
时间设定:1天
战绩评定:歼灭对方队长为胜。
场景设置:丛林高地
作用与意义:
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国镭战战役之——游击战
游戏特点:游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌
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游戏规则:
分为两队,5人、10人、15人一队均可。将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,gps定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。每人设一个生命值,即中弹即亡,战亡者双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
人员配制:20以上
时间设定:1天
战绩评定:歼灭对方队长为胜。
场景设置:丛林高地
作用与意义:
1、容应对压力与挑战。在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅力。
2、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺
畅。
3、锻炼战略、战术性思考能力,只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中
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国镭战战役之——游击战
游戏特点:游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌
游戏特点:
游击战众多战术中的一种,在敌强我弱时的一种常用战术,在抗日战争时期,游击队曾经给侵略者强大的威慑,游击队虽然不能改变战局,但却充分的扰乱和牵制迷惑了日军,给前方正面部队创造了更多的时间和机会,游击战的精髓是敌驻我扰,敌疲我打,敌进我退,敌退我追。遵循合理选择作战地点,快速部署兵力,合理分配兵力,合理选择作战时机,战斗结束迅速撤退的五大原则。
游戏规则:
分为两队,5人、10人、15人一队均可。将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,gps定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。每人设一个生命值,即中弹即亡,战亡者双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
人员配制:20以上
时间设定:1天
战绩评定:歼灭对方队长为胜。
场景设置:丛林高地
作用与意义:
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2、强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺
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