2018全球Top52发行商榜单发布:腾讯(00700)网易蝉联冠亚军 阿里、快手、紫龙游戏首次上榜

本文来自微信公众号“白鲸出海”。月日,移动应用数据与分析 a a 公布年“ 强发行商”榜单,揭晓了 os 与 g p 商店收入最高的家发行商。收入排名的依据是年全年从 os 应用商店与 g p 商店的付费下载及应用内购获得的收入,不包括通过应用内广告或应用商店渠道之外的订阅获得的收入。 年度 a a强榜单中的新晋成员包括e g(美国)、阿里巴巴(中国)、r(美国)、紫龙游戏(中国)、p a(韩国)、du(韩国)和一笑科技(快手发行商,中国)。与往年一样,亚太地区的发行商再次统治了年度榜单,共斩获了个席位中的 席。中国共有 家入围,腾讯连续三年稳居榜首;易全球排名第二;a b(美国)上升一位,跃居第三;日本 b n 首次杀入前五,连升三级跃居第四;韩国巨头 n 位列第五。与往年一样,亚太地区的发行商再次统治了年度榜单,共斩获了个席位中的 席。中国共有 家入围,腾讯连续三年稳居榜首;易全球排名第二;a b(美国)上升一位,跃居第三;日本 b n 首次杀入前五,连升三级跃居第四;韩国巨头 n 位列第五。 年其他值得关注的领先发行商还包括 iac(iac,美国),其凭借 t 的突出表现攀升了个名次,位列第 名,而 a(澳大利亚)则飙升了个名次,位列第名。非游戏中,iac (iac) 的表现最为抢眼,跃居第位,而 n( 名)、时代华纳( 名)、谷歌( 名)、百度( 名)、p( 名)、一笑科技( 名)和微软(第 )的排名均较去年有所提升。 年,非游戏 a 占用户支出的 %,高于年的 %,预计将继续增长。一、中国发行商斩获个席位,阿里巴巴、快手、紫龙游戏新晋入榜腾讯、易蝉联冠亚军,此外还有家中国出海企业进入榜单,包括巨人络( 名,年 )、igg( 名,年 )、fp(名, 年 )、百度(名, 年 )、智明星通(名, 年 )、阿里(新晋 )、快手( 新晋)、紫龙游戏( 新晋)、游族( 名,年 )。其中,阿里巴巴、快手、紫龙游戏为年首次进入榜单。与年相比,虽然今年进入全球强榜单的依然是家中国企业,但在组成上,三七互娱(年)、龙图游戏(年)和乐元素(年)三家游戏跌出榜单,阿里巴巴、快手和紫龙游戏取而代之。快手进入强榜单,再次印证了短视频应用的热度,其变现潜力可见一斑。而紫龙游戏在年推出了款日式风格rpg《梦幻模拟战》和《风之大陆》,取得了不错的成绩。二、移动游戏盈利再创新高,腾讯、易领衔出海手游发行商 年,游戏在应用商店用户支出中占 %。中国出海手游营收增长,驱动了中国出海发行商总体营收规模的增长。再次登上榜首的腾讯,凭借旗下风靡全球的《pubg m》,荣登年中国手游出海下载榜冠军。该作 年月上市之初即抢滩美国市场,自去年月上线“r p“系统之后,游戏收入直线上升。就在刚刚过去的月份,据s t数据,该作已登顶手游出海收入榜冠军。此外,除成熟市场外,《pubg m》年还进行了全球化布局,印度市场为该作贡献 % 的下载量,巴西市场占 %,海外多个市场的下载量和营收都呈逐月递增之势,年的营收有望进一步提升。腾讯旗下另一款吸金大作《王者荣耀》, 年也保持了强劲的增长势头,全球 a s 和 g p 合计营收达亿美元,成为全球吸金能力最强的手游。易紧随腾讯之后,位列全球发行商第二。旗下“吃鸡”手游《荒野行动》全球发布后不久,即开始重点深耕日本市场,并获得了丰厚的回报。年 月,《荒野行动》一度登上日本 a s 畅销榜榜首。此外,《第五人格》也颇受日本玩家欢迎,曾在月达到日本 a s 畅销榜第名。老牌出海大厂igg、fp、智明星通、游族络等,年凭借各自旗下吸金大作,依然维持了强劲的营收能力。新晋榜单的紫龙游戏,其年营收则主要来自国内市场,其发行的《梦幻模拟战》于月底登陆港澳台三地市场,凭借强大的 ip 加持及优秀的游戏品质,火速吸金;《风之大陆》也获得了一定的影响力。期待紫龙游戏年在海外市场的表现。除了t榜单上的厂商外,还有不少出海手游发行商也在年大放异彩。沐瞳科技《m l: b b》继续霸榜东南亚市场;《苏丹的游戏》发行商梦加络,在多个月份进入出海发行商营收榜 t ,旗下产品《苏丹的游戏》在乌克兰、俄罗斯、土耳其、白俄罗斯等多个欧洲国家稳定保持在畅销榜 t的位置;友塔络《黑道风云》自年月正式登陆日本市场后,营收逐月大幅增长;创酷互动《叫我官老爷》在日韩市场热度始终不减;y《碧蓝航线》、心动络;散爆络《少女前线》、智明星通《奇迹暖暖》等二次元游戏热度持续;创智优品旗下《w c》自年月上市以来,已累计获得超过万次下载,以及万美元的游戏内付费收入,在单词解谜类别中站稳脚跟;原力棱镜《兵人大战》,卓杭络《放置奇兵》 也频频进入出海发行商收入榜前列……三、a 内订阅助推非游戏 a 用户支出激增纵观过去年的全球发行商t榜单,都有家中国企业入围全球强。今年有一个明显变化是,更多非游戏a入围,例如阿里巴巴和快手,挤掉了其他游戏。阿里巴巴今年新晋入榜,主要原因之一即优酷的订阅收入。此外,榜单上百度的营收也来自爱奇艺的订阅收入。腾讯虽以游戏为主,但腾讯视频也贡献了不少收入。至此,我们可以看到,国内长视频“三巨头”全部上榜。今年,值得格外瞩目的是快手,这是首家“挺进”全球发行商t 榜单的短视频应用发行商。快手年营收主要以国内市场直播打赏为主,较年有较大提升。海外市场部分,年,快手重点布局了东南亚、俄罗斯等新兴市场,出海变现尚处在初步探索阶段,但较年也有显著增长。这也是快手跻身此次发布的“出海增长之星”榜单榜首的原因。四、整体趋势——中国发行商在海外市场营收占比持续扩大年,全球移动应用总下载量亿次,营收约亿美元,与年相比,下载量增幅约为%,营收增加近%。 按母总部所在地划分的总用户支出统计,中国发行商总用户支出占全球%,其次是美国%、日本%、和韩国%。对应到全球t发行商榜单,可以看到,整个榜单几乎被中国、美国、日本和韩国四个国家发行商垄断。a a大中华区负责人戴彬在发布会上分享,“此前报告中提到,中国(移动应用)占全球%的市场规模,包括中国安卓市场部分,即os ; g p。拿掉中国安卓市场之后,中国市场占全球的比例大约为%,日本约为%,美国约为%。以同样的基准点来比较,我们可以发现,中国发行商在全球所赚到的钱,是高于中国市场在全球的市场规模中的比例的。”五、出海增长之星——更多出海发行商在崛起除了强外,a a还公布了出海增长之星(非游戏a),个发行商入榜,分别是快手、喜马拉雅、风眼科技、蓝城兄弟、wps o。该榜单的评选标准是年和年两个年度的营收差。在年这些发行商的海外商店分成前收入还不足万美元。附年和年全球t发行商榜单(编辑林雅芸) 快手刷赞