htc的vr副总裁兼viveport负责人(北美)瑞卡德·施泰伯(rikard steiber)在近期的xrdc大会上接受了 媒体venturebeat的采访 ,并在采访中表示vive的内容有了大幅度的增长。正是因为vr加盟的迅猛发展,所以给行业也带来了新的契机。
在采访中,施泰伯首先分享了viveport的成绩,他说:“我们上次来这(指xrdc大会)已经过去了一年。有几个人在问,发展势头如何?整体行业目前的情况?我谈到了去年四月我们是如何推出订阅服务。我展示了我们的营收成绩。我们一直在努力提升平台。我们现在的内容是以前的三倍多,每月有10万笔交易。这可以得出什么结论呢?我整理了一个图表,从4月到上个月,我们的营收增长了6.5倍。这说明了订阅服务是最重要的营收来源。”
根据htc数据,当前截至发稿日viveport上公开发行的vr内容有1416款。映维从2017年8月开始统计viveport上公开发行的内容,截至发稿日累计发行的内容有1536款,其中已经下线的内容有120款。而在一年前(2017年10月底),viveport上公开发行的内容有950款左右。从950款到1416款对应的增长率是49%,而950款对应的三倍多(950
x 3 = 2850款)的增长率应为200%,也就是说施泰伯将viveport内容的增长率夸大了4倍多。
那么,如果施泰伯说的三倍内容量是包括
steam 平台呢? 根据我们映维的统计数据
,在一年前(2017年10月底)steam平台公开发行的vr内容量在1805款左右,而截至2018年10月底这个数据是2846款(steam官方列表有不少重复,本数据已经去重),这个增长率也只有57.67%。
对于viveport,施泰伯还在采访中分享了一些其他数据。他说,每月有10万笔交易,从4月到10月营收增长了6.5倍,订阅者的实际付费比下载付费多出15%,htc在街机店领域覆盖了数百个地点,拥有超过900款应用程序的商业授权。但映维不知道这些数据可信度有多高,或者百分之几百的水分?