现代麻将技术、点数状态判断技术(全尾盘1)(全尾盘2)
引用所有最后一个1这次,我们将考虑引用所有最后一个。
当然,攻击和防御的基准会因顺式位置而有很大不同。这里的规则采用的一般起点为25000点,返点为30000点,马点为1-3点。在这种情况下,顺式位置是1,45 2,5 3 -15 4 -35。
我是现状2,然后其他人站直了。如果你和自己讲和,你必须是第一名,当你释放矛的时候你必须是第四名。在这种情况下,什么样的手将决定进攻(或防守)?
在这种顺式轨迹中,2位将变为顶部+40,4位将变为-40。如果和解了>:如果你释放矛,先攻击。如果你使和平=把矛,你应该攻击,因为你将被自己触摸或有其他场合当棍子水平移动,这将导致较低的秩序。如果你是一个好看的平局,即使你假设你的对手必须在双方都平局,你也会和解:玩矛=2:1。如果你是一个傻瓜,你可以听1:1的卡片(参考引用理论)。因此,在这种情况下,如果你已经抽了一张牌,如果你没有打出一张非常危险的牌,你应该攻击。
如果是单向倾听的情况,那就更微妙了。一个非常宽的声音总是被听到:把矛=大约1: 1(在每个巡回赛中抽牌的概率大约是20%),但是一个不太宽的声音总是被听到(在每个巡回赛中抽牌的概率大约是10%),并且把矛=大约1: 2。如果是狭隘的,放弃你一直听的东西会更安全。
如果你需要考虑被触摸或横向移动,那会很麻烦。不仅计算复杂,而且很难估计被触摸和横向移动之间的比率。你能指一下在“最后一次逃脱的审判”或“科学麻将”中的