虚幻5击:凡间狱无错版游戏离现实更远
最近,史诗游戏公司突然揭开了虚幻5的神秘面纱。brian karis,图形技术总监,jerome platteaux,特别项目部艺术总监,扮演视频主角。他们说:“早在几年前,我们就共同提出了一个想法,希望推动艺术和实时图形的发展。”
为了促进艺术和实时图形的发展,我们需要克服两大难题:一是动态全局光照,它可以实现实时光线反弹,使游戏不受静态世界的束缚,并能以更快的速度更新和迭代。这种新系统被称为内腔。第二是真实的虚拟几何,它可以帮助解决多边形数、绘图调用次数、内存占用等问题。,并可以直接将影视资源导入引擎。他们称这种技术为纳米技术。显然,虚幻5已经具备了上述系统和技术。
与第五代虚幻引擎的发布相比,更令人震惊的消息是虚幻5实时图片的测试平台是playstone 5,这意味着福泽谕吉两者兼而有之:未来的游戏更倾向于真实环境;许多主机玩家渴望的ps5的发布就在眼前。此外,《虚幻5》中提到的卢蒙和纳尼特可以在游戏平台5上实时运行,没有任何问题。
在epic的演示视频中,大多数观众可以看到的模型都是用quixel和megascan资源构建的,但是使用的版本不是以前的游戏版本,而是电影版本。每个资源大约有一百万个三角形,使用8k纹理。nanite可以以极快的速度渲染大量的三角形面,每个帧中有超过10亿个原始几何的三角形面。nanite无损压缩成大约2000万个绘图三角形,并能显示像素级细节。
演示视频中的所有照明都是动态照明。在卢蒙的帮助下,他们甚至包括了多次反弹的全局光照,没有光照贴图,也没有烘焙。如果没有全局照明,就不能达到美丽的照明效果。启用流明时,只需移动光源,光反弹效果将实时改变。流明不仅能对移动的光源做出反应,还能适应几何变化。
epic还优化了其他系统。音响系统已经大大改进了。卷积混响可以测量real 空。例如,它可以在洞穴中采样,然后在virtual 空。声场渲染可以录制、回放和空音频,提供更身临其境的体验;尼亚加拉的粒子现在可以相互交流和合作,它们对周围环境的感知达到了一个新的高度;与此同时,大量的新功能被添加到虚幻5的流体模拟,如河流;他们增加了预测脚步、运动变形和触发无缝情景动画事件的功能,进一步增强了真实性。例如,在一个角色到达并走进房子之前,他会自动将手掌放在门框上。
总之,使用nanite,您可以不受限制地使用几何图形全职法师最新章节,而使用lumen,您可以获得完整的动态照明和全局照明。凭借优化的系统和细节,第五代虚幻将带给人们一个更加真实的游戏世界。这些内容不仅显示在本地视野中。用布赖恩·卡里斯的话来说,所有这些内容并不局限于小房间,而是可以延伸到地平线。
文章来源:www.atolchina.com