第五人格策划组这次玩过火了,第一次投票活动就黄了

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第五人格策划组一直走着亲民的路线,很多调整都是听取玩家意见之后才决定的。就在五月中旬,策划组向玩家征收角色设计,并发起了一场规模宏大的投票活动。宏大的原因有两点,第一点就是玩家都太热情了,投稿作品实在是太多了。另外一点就是活动的投票机制过于麻烦,因为不是统一的投票路径,贴吧、微博等非常混杂。
经过近十天的投票,最终产生了两位幸运儿。第一个设计的角色是“警察”,可以把自己和屠夫用手铐铐在一起,如果受伤或者被放在椅子上之后,就会限制屠夫的移动速度。第二个设计的角色是堕落天使,战斗技能是可以拥吻屠夫,还可以复活队友。
本来挺好的两个设计,可是很多玩家都接受不了堕落天使的人物设定。因为在游戏里的背景里,屠夫和求生者就是对立的两面。这个空架的角色,没有能与屠夫连接起来的背景故事,而且拥吻屠夫,让很多玩家感到不舒服。
虽然玩家反应强烈,不能接受这个拥吻设定,但毕竟是票选出来的。人气高,官方也没有脾气。但是最终还是放弃了这两个角色,因为有玩家反应,存在“刷票”的嫌疑。其中多个设计师的票数存在问题,在结束前一两天,票数猛增,超越了其他作品。玩家也向活动组反应了,无奈官方并未对此做出回应。
最后因为玩家反应强烈,官方不得不连发通知,放弃这次投票活动。另外在这些作品中,由开发组自主选择三个更适合游戏的作品。在原案的基础上与玩家设计师沟通,确定最终方案。不过对于官方的审美,玩家还是有些许担心,因为刚刚上线的一个时装就把玩家设计师坑了一把。今天更新的园丁花童、花匠时装应该是从玩家设计师那里获取的设计灵感。但是没有玩家设计的好看。
玩家设计的园丁时装非常清新,少女感爆棚。可是游戏里的时装却和大妈似的,一点都没有清新的感觉。不过官方上线的时装更贴合游戏的背景和画风。所以玩家还是非常担心,这次活动的作品能否完整的呈现在游戏里。毕竟游戏的策划组是游戏的核心,掌握游戏的画风和走向,所以也不用过分担心。
今天第五人格迎来周更,值得注意的是“危墙”和最低破译速度机制的加入。在游戏里会有特殊的墙体,求生者和屠夫都能将其推倒,推到后会产生范围伤害。不过玩家都吐槽,这是变相加强了屠夫,因为窗子少了,利用翻窗逃跑更不容易了。最低破译速度战斗机制的加入,可能让一些受debuff影响的角色,重新登场。
比如机械师,因为机械师的debuff是可以叠加的,所以机械师会出现0破译速度的现象。这个最低破译速度的加入,能有限的消除这个现象,让机械师能重新被玩家接受。
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