时间收费VS道具收费 谁符合手游发展趋势?

中国网游发展十几年,要说做到对外输出的文化当属道具收费机制。二十世纪初,在国外各大网游都还埋头于时间收费机制时,国内以《征途》为首的网游就刮起了一阵道具收费风,并迅速风靡整个市场。此后十来年,道具收费的网游逐渐发展成为市场主流。到了手游时代,道具收费手游更是占据绝对市场优势。据百度百科介绍,目前道具收费模式已经侵占了97%的游戏市场,可见其火热程度。不过尽管如此,有关道具收费和时间收费孰优孰劣的争论仍然尘嚣日上,两者谁更符合未来手游发展趋势也一直是业界所探讨的话题。
时间收费相对公平
道具收费胜在准入门槛低
在广大玩家的观念中,时间收费网游总会显得相对公平一些。玩家只需用金钱来购买游戏时间,依靠投入时间和精力的多少来产生强弱差异。当然,时间收费网游仍无法保证做到绝对公平。因为随着游戏时间推移,玩家会自然而然的自创“消费法则”。最典型的例子莫过于《魔兽世界》中的金团现象,人民币玩家依靠点卡换取游戏币,然后去一个金团当消费老板,购买高端副本中顶级装备的拥有权。不过,这种消费现象通常出现于版本后期,在大量玩家拥有装备优势时才能形成“金团消费”。所以人民币玩家也只是节约了现实时间成本。另外,时间收费网游的品质也通常较高。由于玩家从开始就需要投入金钱来体验游戏,这无形中就迫使产品必须要有足够优秀的品质才能吸引玩家掏腰包,且这种品质还需不断优化延续才能让玩家有玩下去的动力。
而对于道具收费网游来说,一切都显得粗暴直接,人民币玩家只要肯花钱就能在游戏中傲视群雄。虽然大部分道具收费网游都让普通玩家可以通过付出时间和精力来获取人民币玩家的等同装备,但金钱就是实力的第一印象已经深刻玩家脑中,这并不能通过获取等同装备成就来消除。况且游戏研发商为了促进消费也会不断的推出更好的收费道具,普通玩家在辛辛苦苦爬到与人民币玩家同一级别便被“一键支付”所超越,这很容易产生挫败感。因此,道具收费的网游便在玩家的心中留下了“不公平”的印象。当然,随着技术和理念的发展,许多道具收费网游也趋于“公平化”,比如多益网络的《梦想世界》就构建了创新的经济系统来平衡人民币玩家和普通玩家。况且,道具收费网游准入门槛低这一突出优点就足以使其成为市场主流。特别在手游领域,玩家更换游戏的频率更快,低门槛的道具收费网游能够大幅节约玩家体验新游的成本。此外,道具收费网游本身也具有极大的客户群体。
《梦想世界》手游中的战斗画面。创新的经济系统平衡了人民币玩家和普通玩家
客户群体不同
时间收费vs道具收费孰优孰劣难界定
时间收费与道具收费的受众群体实际上有极大不同。时间收费网游要求玩家有更充裕的时间和精力来进行剧情探索,副本开荒等重度内容,如此方能获取更好的道具。这对于资金紧缺又有闲的学生党来说十分具有吸引力,这也是为何《魔兽世界》、《梦幻西游》等时间收费网游仍能存活至今的原因之一——不断有新鲜血液的输入。
而道具收费网游则更能满足商务人士对打发碎片化时间的需求。玩家不需要如何花费精力和时间,花钱就能砸出大神。而且这类玩家通常消费能力都较高,能够迅速给研发商带来收益,这就使得中国研发商更愿意开发道具收费网游,因为见效快。到了手游时代,一款手游开发成本比端游更低,且成品更快,也就更容易从这些人民币玩家手中收回成本,所以大多数厂商也更愿意采用“走量赚快钱”经营模式。不过,随着手游精品时代的到来,所有玩家对游戏品质的要求都在提高,以往靠满足土豪需要就能赚钱的手游越发难以存活,这也间接要求收费机制也必须做出改变。道具收费的品质难以满足大众玩家需求,而时间收费门槛又太高,市场急需新的收费机制出现。
魔兽世界取消点卡制,饱受玩家非议
免费结合时间增益
《梦想世界3d》探寻网游收费新机制
事实上,目前市场上已经出现了不少新型的收费机制,比如《我叫mt3》采用按天收费模式,既降低玩家体验成本,又能给予玩家“高品质”的第一印象,又如《大话西游》移动版同时开放了道具收费和时间收费两种服务器。不过,这两种收费机制仍逃不开传统模式,难以形成潮流。而近日由多益网络推出的新型回合制手游《梦想世界3d》则在收费机制上做出了极大创新。本作采了独特的免费结合时间增益的收费模式。玩家在免费进行游戏时会进入“体验状态”继续进行游戏,不过在此状态下收益会大幅度下降,而若想加快游戏进度,则可以购买游戏时间来获得增益效果。同时,游戏加入自由交易、点数寄售系统来让游戏更为公平。这种新型收费模式既满足了休闲人民币玩家的需求,又不损伤普通玩家的体验,极为可能引领收费机制变革的新潮流。
《梦想世界3d》手游采取创新收费模式
其实无论是哪种收费机制,一款游戏想要抓住玩家还需要自身品质足够硬。《梦想世界3d》在收费机制上的创新足以吸引不少玩家来体验,而能否留住玩家则要看其自身品质如何。