守望先锋鼠标灵敏度相关知识:DPI的调节与适用

选择一款好的鼠标可以让自己能够玩的更加爽快,选择一个适用于自己的dpi则会让你的实力上升一个档次!本文是由玩家“pottilol”为大家带来鼠标灵敏度的一些相关知识和建议,希望对大家有所帮助。
鼠标灵敏度相关知识,以及选择400/800dpi的原因
鼠标这个东西很简单,但看国内的fps环境(特别是ow玩家)好像还是不懂居多?
0.可以跳过不读
这年头dpi概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是“传感器的分辨率”,或者通俗点说,“灵敏度”。
从传感器角度上叫cpi(countsperinch),在画面上反映出来的叫dpi(dotsperinch),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。
在理想情况下,400dpi,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2d画面/桌面的光标移动400个像素点。
然后还有一个叫做“edpi”(有效dpi)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的dpi
我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是edpi
先以严格按比例换算的cs作为例子:
假设鼠标400dpi,游戏内灵敏度系数5,就是400*5=2000edpi,此时鼠标横向移动1英寸,画面上会移动2000个像素游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度
如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000edpi,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。于是edpi就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。
同理,ow的鼠标速度也能用一个乘积来表示(暴雪没给出精确单位,据玩家计算,cs中的系数1=ow中3.333)
比如400*10=4000,800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的
而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃
第一个例子cs中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利
好在cs对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800dpi,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃
但主流ow玩家,通常需要更高的有效dpi(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400dpi可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。
1.fps游戏的鼠标速度/灵敏度
“自己习惯的就好”这句话是99%正确的
但为了防止刚入fps门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。
一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,edpi大约是400*15=6000(活传奇rocketboy也是这个值哦)
可能的话,请尽量在4000-8000附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。
我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松甩手转身的前提下,尽可能地降低灵敏度。
由于前面提到过的像素跳跃问题,我个人推荐genji和tracer这类需要不停转身的英雄,用800*n的模式,减少跳过的像素。为什么不用更高呢?还得留到下面说。
参考玩家:
reaver400*8,34开镜速度,这可能是ow职业哥里最慢的了,只能玩狙和麦爹
valkia400*8,20开镜速度,但他视频里转身速度超快...
seagull800*7,火影
surefour900*6,线上作弊:-)线下冠军
2.dpi选择
简而言之,在400/800/1200/1600中作出选择
之前提了,dpi是鼠标传感器的分辨率。但和相机传感器有些不同,这个分辨率指的是在桌面(鼠标垫)上移动1英寸,系统能识别出多少个点,而不是指cmos上能有多少万个像素...其实鼠标的镜头拍到的照片是这样orz...
一个传感器的原生分辨率,是“远低于我们包装上所标的数字”的,如果有原生8000dpi的传感器,那它的尺寸要和篮球差不多大
所以为了实现更高的分辨率,就会对传感器拍到的照片进行插值运算
在肉眼看来,照片分辨率提高但是变得模糊;但从传感器角度,增加了大量无中生有的细节(噪音)。随着dpi越来越高,传感器会越来越难以区分有效信号和噪音(信噪比降低)
在比较苛刻的情况下(比如高速/加速移动),就会带来可见失真,包括传感器分辨率下降,精准度下降(通称鼠标加速),角度失真(画不出圆形),指针抖动等等。
相信如果是玩游戏比较久的朋友,都是遇到过上面情况的
所以“提升dpi在逻辑上和提升鼠标性能是矛盾的(risingthedpiiscompletelyagainstthelogicofperformance.)”。。当提升dpi一倍,两倍,四倍时问题还不大,但过一定界限后,精度就会下降。在最极端的情况下,会出现鼠标静止,但指针自己慢慢飘的情况,因为传感器拾取到了错误的信号。
所以,和一般玩家的直觉相反,鼠标dpi越高,通常精度越低,性能越差
以上是罗技鼠标设计师头子françoismorier在502发布前不久亲口传述,有兴趣的朋友可以去[youtube]看,其实看明白这视频后就不用看这帖子了
(所以g502什么原生12000dpi就继续吹,自家研发都把你们卖了)
很大一部分fps资深和职业玩家,因为当年ie3/io1.1/mx系列的情结,最终都停留在了400/800/1000这样较低的dpi上
这里或许是有点复古和跟风因素,但显然也是遵循科学依据的。
我自己没看过(估计也看不懂)传感器的技术手册。看别人的说法,有人说大部分led光学传感器的原生分辨率都是400或者450,然后以倍数步进,所以提高1-2倍是没问题的
也就是400/800/1200左右
遗憾的是这一观点有我的yy成分在内,目前唯一知道的原生dpi鼠标是g600,原生250,以250步进,最高2500。
g502官方回答说“任何dpi都是原生支持,请你萌不要担心,我们没有用插值算法”。。。
最后给个csgo的职业玩家参数表,放眼望去茫茫多的全是400/800dpi
[/spreadsheets/d/1uam765-s515iblypabtmnbz7xiao0hl5f-f1zk_csf4/htmlview?sle=true%5d]
截取了头两页
总结一下
ow中,瞄准型/手臂流慢速玩家推荐400/800dpi,就是老cs那套;
经常需要快速绕背的快节奏刺客玩家,推荐800或者1000左右,转身更平滑,接近q3/ut那套
职业cs选手的灵敏度系数基本控制在1-3内,以避开像素跳跃,换算到ow中就是3.333-9.999。
再回头看看我上面列出的四位职业和大神主播的dpi设置,是不是发现了什么?
3.鼠标选择
通常认为,2013前后出的鼠标性能大同小易,多是噱头和吹嘘,完全看个人手感和习惯,还不如多研究研究微动的手感
个人认为,razer除了蝰蛇和甲虫垫子无敌,其他都是垃圾,mamba的双光头传感器。。。根本就是把钱丢水里
个人认为,罗技的游戏鼠标的确和吹的一样,强,无敌。但是驱动烂得堪比razer。我自己用的502,表面适应bug一直在...或许,最好的鼠标,是zowie那种没花俏功能,不需要驱动的产品?
zowie早期型号按键延迟要高出20ms,现在大概在10ms左右,虽然区别已经很小了但这是要逼死强迫症
有些geek认为,传感器的各项属性,是否能消除正、负加速、预测、角度捕捉等,才是重中之重
[mouseguide2.0:alistofmicewithsuperiorsensorsandmore.]
其中列出的型号都是达到标准的鼠标
不要买激光鼠,针对这一点回帖中出现了不少争议,所以请自行决定
罗技的产品经理和开发主任,都曾在不同场合表明过这些观点
产品经理做了个简短视频谈了激光和光学的优劣、区别;之后在一次罗技作坊内的访谈中又提了一次
两者的原理都是光学传感器拍照,但一个是led红光,一个是led激光。激光的优势在于几乎无敌的表面适应性,哪怕一块玻璃都能玩;传统光学鼠标在于定位精准
搞研发的直接就从传感器部分剖析了。激光传感器在扫描复杂纹理(比如布垫)表面时会把山峰和山谷全部拍进去,(在低速下)产生过量信息。后果就和前面提到的“提高dpi“一样增加了噪音,传感器无法分辨出确切移动的像素。结果就是各种加速/负加速。
4杂项
驱动中如果有“鼠标加速”选项,99.9%的情况下是需要关闭的,除非你觉得自己是电竞奇才
ow使用原始信号输入,操作系统的鼠标速度、“提高精准度”设置和游戏内edpi无关,可以随便选(待确认,我自己的win10上没有影响)
布垫适合中/低灵敏度(手臂流,移动幅度大,微操靠手腕,摩擦力中等,垫子长寿);硬垫适合高灵敏度(手腕流、手指流,微操空间巨大,摩擦力最小,鼠标最灵活,垫子/脚贴磨损极大-_-)
绝大部分fps玩家都喜欢qckheavy,razer甲虫这类大尺寸布垫;鼠标垫很小的玩家会被迫提高edpi来转身
“无线鼠标从设计开始阶段,从传感器的选择开始就在为了无线而妥协,一切都要为省电考虑”,条件允许的话,还是买有线的稳点,虽然可能并没有什么实质区别
坐姿对鼠标操作的影响非常大,椅子太低或者桌子太高,都会导致前臂被压迫,影响整个手臂和手腕的联动
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