donews游戏8月3日消息(记者
赵丹)在chinajoy和bilibili联合主办的二次元产业峰会上,bilibili副总裁张峰发表主题演讲,分析了二次元游戏在中国的发展现状以及二次元用户的属性偏好,首度对外公开了bilibili的运营数据及二次元游戏用户的海量调研数据。
会上,张峰用数据呈现了二次元用户人群画像和行为属性——二次元游戏玩家以90后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。
伴随着二次元用户数量的急剧增长,市场上二次元游戏的产量也大幅提升;但其中的成功者却寥寥无几,张峰从产品调性、技术以及发行方式三个方面解读了其中的原因,并指出二次元玩家对游戏的关注点在人设画风、玩法类型、声优cv和游戏剧情上。
作为二次元用户的最大聚集地,张峰在会上首度对外公开了bilibili的相关运营数据,并强调bilibili是内容型平台,而非流量型平台;高质量游戏是bilibili向二次元用户输出的重要内容。
bilibili还正式对外公布将全面开展二次元页游业务,bilibili和日本知名页游运营商dmm达成合作,代理军事题材网页游戏《射击少女》国服,游戏计划于年内上线。
最后,张峰总结了自己的观点——让游戏回归文化载体的本质,应当是二次元游戏从业者时刻提醒自己的使命。(完)