继投资了开发《pokemongo》的niantic公司之后,网易又宣布代理ar手游《eve》,自研的《悠梦》还获得苹果app
store大力推荐。这些成绩使网易成为了国内最关注ar游戏的公司之一。
网易内部确实在默默探索ar游戏的可能性。7月31日,在第二届中国杭州云创大会游戏分论坛上,网易人工智能旗下网易ar团队的游戏生态负责人杨鹏以“从网易《悠梦》看ar技术前沿”为主题发表演讲,讲述了网易ar在赋能游戏方面的探索和经验。
网易ar游戏生态负责人杨鹏在云创大会演讲
ar与游戏“联姻”,打造多项玩法
网易ar在游戏方面的探索,主要是基于其移动端ar平台“网易洞见”专为游戏开发者设定的低功耗ar游戏引擎。
在此基础上,网易ar结合网易游戏生态优势,与顶级游戏工作室联合探索优质ar游戏内容。除了与网易盘古工作室联合开发了备受好评的《悠梦》,以及将在9月上线的《悠梦2》以外,还与网易内部诸多游戏项目及工作室展开了深度合作。
例如,在使用了“初音未来”ip的音乐竞速手游《初音速》中,玩家可以“身临其境”地观看虚拟偶像的演出。武侠手游《三少爷的剑》则是加入了ar战斗和ar铸剑玩法,让玩家更有临场感。网易今年的重磅游戏《第五人格》同样在联合网易ar研发ar玩法。
ar和游戏的“联姻”,带来的不仅是技术上的简单叠加,更是游戏玩法和用户体验的升级。在网易ar方面看来,ar非常适合游戏中的梦境、传送门、穿越等概念。通过巧妙的美术方式,让虚拟与现实自然融合,呈现不同意境。同时,ar也能提供更新奇的视觉表达形式:如
ar形象与真人可进行合影,或是提供全局到微观的全新观战模式。
技术的成熟,让更多想象成为可能
传统游戏目前面对模式趋同,同质化程度高,亟需新技术手段和新鲜玩法引入等问题,而新技术势必将丰富游戏中玩家交互的可能性。近些年来,随着手势识别、人脸识别、语音识别等ai技术走向成熟,硬件环境感知能力不断增强,更多趣味玩法正逐渐成为现实。
与此同时,网易ar也在积极探索ar多人联机等新玩法。自谷歌和苹果公司陆续宣布arcore和arkit支持多人联机互动ar后,“多人ar”一直是业界热议的话题。乐高就基于arkit推出了双人合作搭积木的玩法。网易ar同样在研发适配更多设备的“多人ar”,希望通过ar、网络通信、空间共享等技术融合,为游戏玩法带来更多想象空间。