csgo和cs(csgo和cs有区别吗)

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2022年头部电竞赛事的火爆程度似乎不太乐观。无论是英雄联盟s还是dota 2 ti,收视率都比去年有所下降,但“电竞三巨头”中的cs:go是个例外。
正在巴西举行的iem里约大赛是该项目的最高级别赛事。根据电竞排行榜的统计,今年的里约大赛只是二级挑战者组赛事,已经突破了往届大赛线上的收视峰值。
传奇组最高水平,游戏首日在线观看人数突破100万,游戏结束后这一数据可能会进一步攀升。
熟悉游戏的人应该知道,反恐精英(cs)系列是一款非常古老的游戏。现在的cs:go是2012年推出的,最早的cs1.6甚至可以追溯到2000年。20多年来,它的游戏模式并没有太大的变化。
但是能不断吸引新人。cs:go为什么能长盛不衰?为什么完全不如国内另外两大巨头?20年后,还能继续辉煌吗?
1.从最简单到最极端,《cs:go》在魅力上不同于moba。
与英雄联盟和dota等moba游戏不同,cs:go属于第一人称射击游戏(fps)类别。作为valve(v社)旗下的游戏,cs:go和dota的出现方式有些类似,都是由其他游戏衍生而来。
cs:go脱胎于90年代fps游戏鼻祖《半条命》。valve把这种玩家模式变成了独立游戏,cs系列开始了fps电竞鼻祖的生涯。
cs一直被认为是经典的游戏模式。以目前职业赛事中最经典、最常用的“爆破模式”为例。战斗双方共有五个人,分别扮演警察(ct)和歹徒(t)。歹徒的目标是携带炸弹。将它安装在地图的两个指定区域。
警方必须阻止炸弹被安装或拆除。除此之外,他们还可以在对方完成上述目标之前干掉整支队伍。两个目标都能赢得回合,分别在游戏中兑换成金钱。玩家通过每个游戏中积累的金钱购买游戏中的枪支和道具。
炸弹、枪战、经济系统构成了游戏,同时对立双方处于非常平衡的状态。“爆破模式”也是fps电竞最常见的对抗模式。
对于新手来说,只需要两分钟就能了解基本玩法和大部分游戏信息,很容易跨过门槛。但是在cs:go中进入房间并不容易,因为枪械的后坐力很大,瞄准和道具使用涉及的几何原理,
这一切都使得这个游戏需要大量的时间去学习,而职业选手需要人类顶级的反应神经、手眼协调和空间感,这是非常依赖天赋的。
从最简单到最极致,这就是cs:go的独特魅力,也是这个系列20多年来能够靠着同样的玩法保持生命力的原因。在过去的三年里,《cs:go》的在线玩家峰值每年都在增加,今年的峰值达到了122万。甚至,
比赛已经扩展到电子竞技“沙漠”的非洲地区。
2.赛事遍地开花,明星效应显著。
如果从玩法上不能概括人的水平,看cs:go也不需要太深的游戏理解。玩家的极限操作,以命换命的刺激,快节奏对抗的紧张,都充满了肾上腺素和荷尔蒙,观看比赛的快感也相对容易获得。
所以粉丝对cs:go也很热情。几个月前的里约大赛和pgl大赛座无虚席,气氛相当热烈。
靠个人发挥的cs系列,一直有很强的明星效应,也是赛事的一大看点。无论是“上古之神”neo、f0rest,还是后来的kennys,现在的s1 s1mple、zywoo,每一代巨星都有着令人惊艳的华丽操作。
去年获得cs:go“英特尔大满贯”的乌克兰选手s1mple也被games awards(tga)评为年度最佳电竞选手,个人英雄主义在这项电竞赛事中得到充分展现。
这也不同于moba游戏。
里约的气氛很热。
cs:go巨星的迭代也在进行。s1mple的队友b1t一鸣惊人。2020年,他从纳维队的青训营升至一线队,短时间内成为顶级步枪兵,还获得了去年tga的最佳电竞新秀。
本届major至今他是唯一一位爆头率超过60%的选手。同样出自navi青训营的m0nesy,在转会到g2之后也大放异彩,他也获得了今年的最佳电竞新秀提名。上一代巨星光环还未褪去,年轻人已经来势汹汹,
cs:go的巨星效应也让gucci这样的奢侈品牌打起了培养选手的主意,他们与faceit合作开办了一所电竞学院。
cs:go的赛事体系也是一个有趣的地方,与英雄联盟以及dota 2不同,cs:go并没有由开发商valve举办的一个世界级赛事,以本届iem里约major为例,
它是由著名的电竞赛事运营商esl所运营,由英特尔冠名赞助的比赛,中文全称为英特尔极限大师赛里约特锦赛。valve在其中只扮演了授权赛事,
以及提供125万美元奖金的角色,此外,赛事前8名,valve会制作战队的游戏内贴纸,销售的收入分成给战队。
major虽然是最高级别的赛事,但由谁来办major、放在哪里办都不是固定的,在这方面valve有决定权。
今年5月份的major赛事就是由另一个运营商pgl所举办,比赛地点则是比利时的安特卫普。而2023年,由blast所举办的巴黎major已经确定下来,
此前blast通常举办blast premier赛事。
除了major赛事以外,cs:go在全年还有各种职业比赛。iem在一年当中会有多个分站赛事,此外,esl旗下还有epl、esl one等多个级别的比赛,major的前8名将直接参加下一届major,
而其他的名额正是通过esl的各级比赛获得。此外,老牌电竞赛事运营商dreamhack从2002年开始就举办cs的比赛了,他们也曾经举办过major赛事。
如果一支队伍在一年中拿下dreamhack和esl举办的4个最高级别赛事冠军,那么他们就能够获得“英特尔大满贯”的100万美元奖金。自这个奖项推出以来,
只有astralis、liquid和navi三支队伍做到过这一壮举。
cs:go巨星s1mple
这个奖项的推出让不同运营商之间的比赛有了横向联系,顶级队伍不断挑战不同比赛,增加了赛事的激烈程度和观赏性,一个庞大而关联的赛事体系也让cs:go电竞一年下来赛事不断,
不论是队伍、选手还是赞助商,曝光机会都非常多,而观众在一年中也过足了瘾。valve的赛事“外包”反而让cs:go电竞实现了多点开花。
然而,不同运营商所举办的比赛,质量也会出现参差不齐的情况。不论是pgl还是esl的major,都有着设备故障、没有隔音棚、观众现场报点等等的情况,并且根据选手的反馈,
运营方并没有很好的解决这些问题。这与ti遭遇的问题非常相似,而valve连自己办的ti都没能好好解决问题,其他运营商办的赛事他们更加没有太多说法。
(相关链接:沉迷收租v社不装了,ti你就摆烂吧)
cs:go赛事持续的热度,很大一部分是靠良好的群众基础以及明星效应在支撑,赛事的质量,依然是需要重视的问题。
3. cs:go为啥在中国不行
既然cs:go如此长盛不衰,为何在中国却甚至还比不上dota呢?实际上,从游戏环境到赛事环境,再到竞品的出现,各个方面都阻碍了这个项目在国内的发展。
中国不是没有出过cs的天才,早在2005年,wnv战队就在weg世界电子竞技大赛上拿下cs项目的冠军,他们中有几个人都是从网吧打出来的。但是,这个冠军的故事却没有后续。之后几年,
中国战队开始在dota项目实现统治,玩家数量也非常庞大,再到后来的英雄联盟,更是成为了现象级的游戏。
而在同类竞品上,腾讯推出的cf、后来暴雪的《守望先锋》 其实都在中国取得了阶段性的成功。这几个游戏,除了dota以外,
像腾讯、暴雪这样的公司在游戏的运营、维护、赛事等方面下的功夫比起valve要刻苦得多,cs:go虽然平衡做的非常好,但valve没有通过这个游戏打开中国市场的打算,
主流赛事基本都在欧美地区进行,加上本身“放养”的做法,在宣传纳新方面自然是落后了许多。
wnv夺冠
现在看来,valve放养的做法在游戏文化意识相对缺失、早期电竞产业发展不成熟的中国完全行不通。如今,cs:go在国内依然缺乏成熟的赛事体系,底层选手的收入还不如游戏代练,代理平台没有账号封禁权利,
导致外挂横行,饰品交易市场让许多抱着发财目的的玩家入局。国内cs:go的环境经过野蛮生长,如今已经融入了太多的灰色,以至于恶性循环,想要拨乱反正,决定权甚至不在国内从业者的手上,
而取决于valve的行动。
cs:go在国内或许行不通,但fps品类所契合的人类本能,让这个品类会一直发展下去,哪怕以后vr设备普及,人类也绝对离不开射击游戏。
近几年, 《绝地求生》 、 《使命召唤》 、 《apex》 、valorant,乃至腾讯推出的《暗区突围》 ,不管是哪个设备端,fps游戏与电竞都在蓬勃发展,其中,
拳头游戏的valorant融合了cs:go的模式以及moba的角色技能,游戏体验获得了广泛好评,就连s1mple还有《彩虹六号:围攻》 的明星选手shaiiko,
在闲暇时也经常“不务正业”去玩valorant,这种“叛变”非常能说明它的吸引力。并且,在拳头的推动下,valorant电竞发展直追英雄联盟,cs:go在20多年后真正迎来了一个强大的竞争对手。只是,
沉迷在steam“收租”的valve,会采取行动吗?