donews互娱8月7日消息(记者刘胜军)经过数月的股权交易,今年5月,原百度游戏正式更名为多酷游戏,并换上了一个玫红色与黑色搭配的全新logo,一如多酷游戏的企业文化——有激情但不激进,信奉简洁也追求国际化的多元布局。
从大百度体系分离之后,多酷游戏变成了一家背靠百度渠道和大数据资源的创业公司,在资源优势不变的情况下,多了些灵活,也多了些创业公司特有的谦逊和激情。随着角色的转变,詹旭敏坦言,自己的责任和压力也从大公司核心层的kpi,变成了公司团队和手下数百兄弟的前途。
詹旭敏
从91到百度再到多酷,二次创业不忘初心
2011年,百度成立子公司百度多酷,以移动业务为基础,进行手机游戏运营平台搭建;2013年7月,百度收购91无线开始布局移动互联网应用分发、发行和游戏门户三大业务;2014年,百度多酷移动游戏业务和91无线游戏业务整合成为百度移动游戏;而后又经过了各种变化,最终于2017年5月更名为多酷游戏,正式拆分独立运营,由詹旭敏担任ceo。
这一切看似顺理成章,背后确实也隐含了领导层的变更以及员工的流动。面对这个问题,詹旭敏认为,每个人对待工作环境都有自己的看法,一部分人选择离开,也有大部分人选择留下。无论是去是留,他都表示感谢,多酷游戏现在的成绩离不开一代代百度游戏人的努力付出和辛勤劳动。而同时,詹旭敏也强调,更期待与所有多酷员工同心同德,为行业带来更多更酷的游戏,将多酷游戏推向一个崭新的高度。
保留原有业务、资源,寻求新的可能
詹旭敏表示,独立运营之后,多酷游戏在业务上仍然与百度保持着深度且紧密的战略合作,并且继承了百度系各重要流量入口的合作关系;而在发行、投资、研发等领域的业务将有更大的灵活性,便于更好的利用资源优势去寻求更多的可能。如投资独立游戏团队、尝试组建自研团队、探索细分市场等都是可以根据业务需求进行自由取舍的发展方向。
简言之,多酷游戏在确保渠道联运业务稳步进行的基础上,会将重心会逐步转移到独代发行上面来,后续公司也将开始在自研、ip孵化等更靠近上游产业链的业务上发力,提高企业对产业链的把控力。
坚持大ip和大数据战略,深挖细分市场
在具体战略规划上,詹旭敏称,大ip战略和大数据战略是多酷的两个主要方向。其中大ip战略将通过公司的资源积累寻求具备长线价值的大型ip开发合作,主打泛用户市场。
而通过百度的大数据资源,公司可以对不同市场的用户做出精细行为分析,发现细分品类,并进行深度挖掘,通过细分市场的深耕走进用户,聚集用户,形成公司自有的用户社群和独特的品牌形象。
据了解,2017年上半年,多酷游戏已经成功发行的新品手游有《仙剑奇侠传幻璃镜》、《神鬼传奇》等,且均取得了不错的成绩,接下来还会发布多款slc策略类手游、以及多款二次元品类手游。例如,日本sega正版授权改编的《三国志大战》就是其中之一,有百度大数据的支持,相信这些游戏都会取得不错的成绩。
詹旭敏表示,虽然市场竞争激烈,但中国的手游市场,尤其是细分市场还有很大上升空间,在这样的环境里,多酷游戏期待团结更多的合作伙伴来把蛋糕做得更大,为行业和玩家带来新的价值。(完)