donews游戏7月25日特稿(编辑陈艳曲)几乎在每一场关于移动电竞的赛事现场,都会有人提出质疑的观点。作为cf手游《穿越火线:枪战王者》发行制作人的陈侃已经见怪不怪了。一个陈侃本人也持认同意见的事实是,移动电竞在它刚刚出现的那段时间里,确实充斥着泡沫,欢呼声和有些太高了。
冷峻才是移动电竞的真相
相信对移动电竞有所关注的人会明白陈侃所言非虚,尽管资本对移动电竞变现出了极大的热情,但是这些热钱不能让市场马上成熟起来,商业生态立刻完善起来,还有很多问题尚代解决。
首先最明显的问题是,手机或其他移动设备的特性和配置决定了移动游戏的操作性弱,移动竞技的观赏性和策略性大打折扣。
其次,从端游竞技的发展历史我们能看到,pc的竞技发展到现在有全球化的平台平台、职业化比赛、战队,究其原因,是因为在最近的这几年里全球的玩家都在玩那几款游戏,比如lol、dota2。然而,移动电子竞技领域并没有出现一款标杆性产品和模式来给整个行业提供参考。
面对这些质疑时,陈侃表示,看到了移动竞技的冷峻,才真正的看到了事情的本质。而按照事物发展的规律来说,只有在把握事情本质的前提下,才有做好这件事的可能。
那移动游戏有没有未来呢?给移动游戏泼了冷水的陈侃同时也信心十足,“不过只是时间的问题。”
这个判断来自于陈侃对市场的三点判断,第一pc的用户已在往移动平台;第二这些玩家是会关注他们在玩的游戏的;第三,用户已经迁移到这个平台,但是移动电竞输出的内容是否能满足玩家,契合玩家的惯?
cf手游的移动电竞赛事要怎么做?
上半年cf的移动电竞赛事在打基础,偏向底层,下半年通过基础赛事选拔找到了职业战队,启动超级联赛。而另一方面据之前公开的赛事信息,这些赛事的总奖金超过500万元。这至少说明,在腾讯看来现阶段给移动电竞选手提供系统的职业发展前景,以及高额奖金,会吸引更多玩家参与移动电竞。
cf手游早在今年年初的时候已经公布了赛事计划:一年将会有两个赛季,电竞生态包括全国公开赛(针对城市)、全国高校联赛(针对高校)、qgc(针对qq手游)、wgc(针对微信)四个官方赛事体系。
23日举办的超级联赛,就是在上诉四项官方赛事中挑选出来的冠军战队和优秀战队之间的比赛。根据之前公布的信息,四个官方赛事与超级联赛的总投入超过2000万元。
移动电竞赛事的广泛性与娱乐化
除了奖金和个人职业发展,陈侃认为扩大赛事的广泛性和娱乐化,也是推动移动电竞发展的两个方向。
广泛性
移动电竞赛事通道相比较端游更加广泛。比如,微信、第三方赛事、游戏的赛事系统。玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模。”
移动电竞的内容制作、文化的输出,也要强调玩家参与的广泛性。基础赛事规则、解说、战术这些东西,是可以延续端游时代的电竞赛事的,但并不是说移动电竞要追求top,与端游的职业联赛去抗衡。
娱乐性
在其他的一些移动电竞赛事上总结出来的结果可以证明,娱乐化的内容已然成为了移动电竞的标配。
在cf手游超级联赛的发布会现场,一开始就先由韩国女团aoa舞蹈暖场暖,这些并不擅长玩cf手游的萌妹子们还给观众带来一场表演赛。这些元素确实是跟竞技没什么关系,但从调动现场气氛、吸引更多的关注这些维度来说,萌妹子们的参与是必不可少的。
cf手游在游戏即有的世界观下,将游戏角色刀锋、灵狐、斯沃特等游戏角色设定为cf手游的代言人,未来还会将整个ip体系以更多的形式出现。这也是玩家们喜闻乐见的。(完)