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《三国:全面战争》无疑是我今年上半年最期待的游戏。原因很简单。三国是一个迷人的主题。无论是 it’是一个带路的浪漫人物,还是一场兵不厌诈的经典战役,我想大多数人都能数得清他们的宝贝。另一方面,《全面战争》是一系列具有悠久历史和深刻内涵的战略游戏。两者结合在一起,必然会产生奇妙的化学反应。
其实在《三国全战》三月份公布跳票之前,我们就已经体验过它的内部《三国全战》3版本了。当时,测试版本已经取得了巨大的成功,但在细节和价值观上仍有许多不合理之处。我 我很高兴看到经过三个月的努力,ca已经把《三国全战》训练到了一个完美的水平。这张跳票没有让我们白等。
说世界的大趋势...
如果我带《三国全战》去见一个不认识我的人。;我根本不懂游戏,我想他会在游戏中途疑惑地问我: 这是...国产工作室做的?
你可能很难想象,能做出这款游戏的团队居然来自英国,距离我们十万八千里。游戏中的人物设定、剧情台词、地名、势力范围都非常优雅。你会惊讶于他们的敬业精神,为什么一群外国人这么了解我们的历史。根据我们去年在《全战》,他们都会通过历史书籍和资料对那个特定的历史时期有一个清晰的了解。ca团队的人首先是一个历史爱好者,然后才是游戏从业者。
这一次,他们不仅参考了《三国演义》,还熟悉了《三国志》和其他史料。
而这个风景如画的三国世界几乎体现在了游戏的方方面面。比如ui、过场动画大量以传统水墨画风格呈现,潇洒写意;比如很地道的中文配音,字正腔圆,情感饱满,音色和人物设定也很适合;比如游戏中的音效使用了很多传统民乐的元素,比如战前的鼓声,回合开始的锣声,让人身临其境。
而且游戏中的词句也令人陶醉,采用了偏向文言文的风格,但主体是白话文思维。在特殊事件中,游戏还会引用原文,加强代入感。而且在操作曹操的时候,偶尔还能听到他唱一两句自己的乐府诗——这些细节都能让熟悉三国历史的你我会心一笑。我甚至一度怀疑这个游戏是不是先有中文台词,再翻译回英文。
除了熟悉的写作风格另外,更熟悉的显然是三国时期叱咤风云的各路英雄。游戏的竖绘基本介于现实系统和玄幻系统之间,不会太天马行空,也不会为了还原历史而缺乏美感。我很喜欢这幅画的风格,不管是曹操 老谋深算,刘备 的诚实(表面上),周瑜 的谦虚和优雅,还是诸葛亮 这一切都通过原画表现得淋漓尽致。大多数角色也遵循他们的经典形象,如吕布 s服饰与关二 的长胡子,赢得 不要让人觉得戏剧化。
如果你有点挑剔的话,我觉得竖画可能不够。一些同样突出的人物,如徐庶、陈宫和鲁肃,仍然是普遍的大众脸和在游戏中,这有些令人遗憾。况且游戏的3d建模并不精致——但你要知道,它毕竟是一款战略游戏,你很少放大观察战场。
可能很多人会失望。丢西姆的故事里没有特别的画,哈哈。
不仅仅是原画,通过《全战》系统。比如吕布 美国的军事力量大话西游,非常足智多谋,喜欢谋求高位,否则满意度降低,会叛变,符合 家奴的三个姓氏。
这些特殊字符 能力也延伸到营地的选择。《三国全战》 ;的战役模式提供了许多部队供你选择,包括魏,蜀,吴,袁绍,袁术,刘表,公孙瓒,甚至像和黄巾军土匪。换句话说,即使你使用了三国历史上最弱的力量,你仍然可以通过自己的聪明才智和运作夺取汉末,并且你不 我们不必追随历史的脚步。
这些阵营也各有特色。除了兵种不同,他们的领导人也各有特色。例如,曹随着时间的推移恢复他在外交上的信誉,挑拨和煽动双方的关系;刘备凭借他的 刘皇叔 血统,可以不流血收复汉帝国的城市,只需要花费 启新价值及有限公司那是容易获得的;孙坚所在的江南人才济济,熟谙水性,在水路上能比别人走得更快更远;袁绍 s家族,号称四大王国,声望很高。想结盟,必然是响应,身边总有忠实的朋友...
可以说每种力量都代表了完全不同的玩法。再加上初始位置和初始情况的差异,无论你开启多少次新的战役模式,都不会觉得无聊。即使你选择了同一个阵营,你每玩一次都会经历完全不同的历史走向。在自己操作和电脑的影响下,每一局都充满了新鲜感。
例如,在我玩的档案中,我的刘皇叔封臣是袁绍 美国的命令,和曹操 s团早就被消灭了;放弃一城后,从袁绍。手独立,然后继续吞并刘表、孙坚和汉帝国的土地;最终我率先称帝,随后是占据西南的刘璋,声势浩大的袁绍;不久,空心刘璋被袁绍瓦解。;美国联军,而我也夺取了足够的土地,被袁绍所畏惧。最后,他们不能 我不能忍受。继承皇位的袁绍之子向我发出战书。袁绍联盟和蜀汉帝国之间争夺中原所有权的决战正在慢慢展开...
有意思的是,吕布60岁被我招募,66岁去世。这可能是吕布这种人最好的归宿。
相比三个月前的版本,现在的版本增加了更多的历史事件,比如王允把丢西姆的故事送到北京,从而播下不和,杀死董卓;孙坚会得到玉玺。如果是打孙武,可以选择是留下玉玺还是给袁术。刘备前期会面见徐庶,中期会听其言,访寒舍,邀诸葛亮...之前版本的测试会更加自由,游戏的走向不会受这些历史事件影响太大。但毫无疑问,我更喜欢现在的处理。毕竟没有这些耳熟能详的故事,三国就不叫三国了。
不过尽管如此,游戏的随机性还是很强的,偶尔也会造成一些尴尬的情况。比如我玩的这个档案里,孙权其实早就离开江东投靠刘友了,然后就把他踢出去了,最后出现在我的刘备招募名单里。我一度怀疑他是吴栋派来的间谍,但三四十回合后,吴栋几乎被摧毁。他仍然很忠诚,从来没有出过远门。
虽然《全战》 ;的浪漫不 不要跟随历史,它 孙权帮助刘备打败自己人,这有点太神奇了。也许ca应该设置一些程序,让相关将领不会轻易离营,否则如果这种现象增多,肯定会让人觉得戏剧性。
士兵很狡猾。
《三国:全面战争》仍然延续着《全战》这一历史系的作战体系,各军兵种之间存在着制约关系。战斗开始前,你需要排兵布阵,然后根据敌情做出决策,合理作战。;美国的阵容,如安排骑兵包抄,冲进敌人 s在恰当的时候排兵布阵,大大降低对方的士气,从而为己方赢得喘息的机会。可以说,如果你是《全面战争》系列的老玩家,你很难对《三国全战》的战斗感到陌生。
当然,《三国全战》也引入了一些全新的机制,比如三国历史上那些著名的兵种:青州兵、虎豹骑、益州弓箭手...这些特种兵种一般都有非常强的战斗力,甚至可以逆转克制关系。如果运用得当,可以在战场上占据上风;当然,易用性的代价就是价格。高,不仅征兵费用远超一般兵种,而且陆军每轮的维护费用也是一笔不小的开支。
《三国全战》创造的全新游戏。在这种模式下,所有将领的能力都得到了极大的增强。他们可以像小说里写的那样单枪匹马冲进敌阵,还能全身而退。而且这些将领还可以发动单挑,和对面的武将来一场像样的对抗。一对一的战斗不仅可以保护我军不受敌方将领的干扰,而且如果我们一对一获胜,将有很大概率直接击杀敌方将领,让胜利的天平瞬间向我们倾斜。
灵活运用单挑系统可以给你的战斗带来很多便利。在一些以少胜多的攻坚战中,我会派关羽、张飞这样勇猛的将领单挑对方。一旦我赢了,就有可能直接逆转干坤。在《全战》系列原有兵种克制的基础上,让这场战斗更具传奇色彩,更像一部酣畅淋漓的英雄史诗。在还原小说的同时,也降低了游戏难度,让新手也能顺利体验。
当然,如果你更喜欢历史战斗,游戏也提供了传统模式可供选择。在这种模式下,武将会伴随护卫队,他们不会显著影响战局(相反,他们可能需要保护)。赢得游戏的主要将更倾向于传统的策略和操作。
从战斗类型来说,游戏分为野战、攻城战、守城战、伏击战等。每场战役都有不同的战略和侧重点。值得一提的是攻城战,这次ca没有加入梯子等攻城机械,只保留了碰撞。步兵可以换绳直接爬上城墙上方。虽然方便,但是有些不合理。少数将领可以招募攻城车,在平时作用不大,但在攻城战中可以为我们提供强大的火力输出。即使是城墙,几个回合后也会被轻易摧毁。
另外,很遗憾,这场水战没有回来。如果两军在水上相遇,你只能交给电脑,让自动战决定你的成败。
或许ca觉得水战有点鸡肋,并不是所有玩家都感兴趣。但是我觉得对于三国的历史来说,水战还是很存在的。无论是天下典范的荆州水军,还是著名的赤壁之战,都离不开水战。它的缺乏,我相信,会让很多人失望。
在一个单独的 历史战役与战争模式下,我们可以体验赤壁之战,三国历史上最著名的战役。还配有精美的过场动画,讲解了战斗的前因后果,玩起来很有意思。
但问题是,严格来说,它不是a 完整版 。赤壁之战打响时,曹操已经被燃烧的战船打败了。我们要体验的其实是华容道对曹骏的追求。一个情节。下邳之战不是类似洪水围城的设计,而是阵容和兵力都很好的攻城战。我认为,如果这些战役能增加更多的内容和更具戏剧性的处理,对玩家的体验应该会更好。加入 也是个好主意中频线 扮演失败的一方。
其次,目前历史战役的数量远远不够,只有6个,比如官渡之战以及后期的很多著名战役(定军山、五丈原等。)都不在。希望ca以后能推出更多的关卡供我们选择。
此外,由于战役模式的故事起点较早(公元190年),后续的言情往往与真实历史相差甚远。所以很多著名的后期人物可能不会出现在相应的阵营中,想体验这部分故事的玩家会失望。所以如果能像之前的《全战罗马》一样推出新的剧本期,比如从第三世界开始游戏,或者从司马戴威开始游戏,我觉得可玩性应该会更高,期待ca后续的更新计划。
亲自照料一切
熟悉《全面战争》的玩家都知道,如果操作得当,即使战前预计战斗会失败,依然可以以弱胜强,以少胜多。但归根结底,如果你的只有100人,而另一边有2000人,那么即使你在神武很明智,也很难违背命运。
《三国全战》自然也是如此。在我看来,打架只是结果,运营才是决定这个结果的前提。所谓兵马未动,粮草先行。因为这个游戏的名字是 全面战争与战争,模拟自然不止是战斗。在大的战略层面上,你必须亲力亲为,从与谁结盟、与谁作战、与谁发展贸易、与谁撕毁条约,到建设城市、提拔人才、选择改革方向,再到保障军需、改善政治组织、关心和。;的感情,并监督。如果你在这方面含糊不清,那么也许你可以 连黄巾乱党这样的贼都打不过。其实我在试用曹老板的时候,因为的肆意扩张,入不敷出。它没有 没过多久,家境殷实的曹魏就破产了。
甚至,你还要照顾生孩子。与曹操和孙坚不同,储君和刘备一开始就有派系,但长期以来都是光棍。在之前的测试版中,我曾经和孙策求婚,最后成功嫁给孙尚香,重现历史;但这一次,我在正式版就没那么幸运了。我没有。;我要到四五十岁才能找到妻子。结果,我没有 因为婚姻不和,我甚至没有孩子...如果刘备死了,就会大乱。
这一次,游戏还增加了新的间谍系统。您可以在其他人 美国营地,打听他们的信息,取得他们的信任。随着地位的上升,你还可以让他们煽动内乱,甚至敌人的高级将领。
当然,游戏it 并不是说学校没有反间谍措施,甚至敌人会故意泄露一些假情报给你,或者直接和你的间谍翻脸。什么?;更有甚者,他们会变成双面间谍。回到自己的国家后,他们会同时向双方发送秘密信息——他们都说不 至少我没有读过《水浒》,他们也没有。;我根本没读过《三国》。英国人的这种帮助确实能把握住他们作品的脉搏。
所以,玩这个游戏,你只会成为打胜仗、攻胜仗的韩信,远远不够千里之外的张亮运筹帷幄。你要成为小河,一个关心、给钱、养活的城镇和国家。如果出了什么问题,你很难在三国乱世生存。
这些系统使得《三国全战》 ;这出戏相当复杂。如果你不 如果没有前期工作的基础,你可能会有点盲目。好消息是《全战》 ;的叙述者充当初学者 s教程。她会建议你下一步可以做什么,让你熟悉游戏的方方面面。游戏还内置了很多介绍视频,帮助你入门。
而当你熟悉了这部作品的节奏,你很快就会发现它的魅力。屏幕右下角的下一个按钮仿佛被施了魔法,吸引你不断点击。一轮,两轮,一年,两年...游戏中的时间不断流逝,现实中的时间也在不经意间溜走。是的,就像《文明》系列一样,它让我。
谁叫它三国,谁叫它《全战》?
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因为游戏是提前获得的,所以没有办法体验到类似多人模式的内容,黄巾军的dlc也不是正式安装的。
也可能是因为游戏不是最终正式版。在体验的过程中,我遇到过很多游戏死机和闪退的情况。好几次,甚至在一场战斗之后,或者一个回合结束之前,体验都非常糟糕。
游戏的优化偶尔令人担忧。比如游戏会卡几秒才轮到汉帝国行动。在高分辨率下,游戏会偶尔卡顿闪退。离发布日期还有几天。我相信ca正在全力调查和修复bug。希望正式发售当天,游戏不要再出现这样的问题。
尽管有这些缺点,我认为《三国全战》目前是令人满意的。ca把对三国题材的理解很好的融入到《全战》系统,同时通过新加入的言情模式,又把我们带回了那个战火纷飞,权贵共起的年代。对于喜欢三国和策略游戏的玩家来说,《三国全战》无疑是今年的必看之地。
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