“因为我们都没有开发游戏的经验,比较了一下之后觉得音乐游戏最好做,大概这是个错误的开始。” ——雷亚ceo游名扬
11年,在台湾的一隅,雷亚公司成立。当时只有开发一两款街机游戏经验的游名扬和他的其他小伙伴也没有想到,这种“错误的开始”会在某天成为音游的代表。其中作品cytus曾登上96个国家app store音乐游戏排行榜第一,deemo亦获此成绩。同时,苹果商店还专门为雷亚开设了游戏专栏,跻身在众多游戏大厂之间,并获得了全球推荐。“雷亚出品,100%精品”的说法传开来,成为了这个小小独立公司的印记。
cytus——用歌声讲故事的开始
“艺术品般的游戏。”这是cytus下玩家们的众多评价之一。2011年,雷亚第一款游戏cytus面世,其优秀的质量惊艳了很多玩家,连挑剔的音游大触们也不吝赞美。
cytus取自cocytus。在希腊神话中,cocytus是地狱冥河的一个分支。相传其由地狱劳苦之人的眼泪汇聚而成,是悲叹之河。如游戏名称一样,cytus故事背景发生在世界末日。为了留下最后的希望,人类将记忆转移到了不会死亡的机器身上。但拥有记忆的机器人在现实中不断忘记过去。为了证明自己是人类,他们来到用音乐制作成记忆的标本房cytus体验梦境,开始寻找自我。
配合故事,浓郁的赛博朋克风格充斥着整款游戏,也是这款游戏惹人眼球的最大亮点之一。无论是界面、章节背景图还是ui,都很好地体现了末日与科幻交错的视觉效果。特别对于每首曲子的封面,雷亚下足了功夫。风格各异且内涵丰富的画作让人印象深刻,质量高到可以出画册的程度。
cytus玩法也是非常新颖。有街机开发经验的雷亚没有采用传统的底端判定玩法,而是通过设计一条上下游走的线,将打击点覆盖了整个屏幕,从而让手指在屏幕的运动轨迹更加多样。相对应的,为了降低由于使用全屏幕而带来的难度增高,游戏在点击判定上游戏较为宽松,只要接触到面就算合格,因此对初级玩家也很友好。而对高端玩家,游戏又设置了tp(technical point)判定,并将其放置在不显眼的位置上。从结果上来看,一般玩家不会注意到,高端玩家都在比较tp,同时兼顾。
在音乐的选择上,cytus配合主题,大多数选取了电子科幻感非常强的曲子。且选曲的品位也非常不俗,像《entrance》、《l》、《saika》、《holy knight》、《axion》都是玩家津津乐道的曲目。作为一家才刚成立的小公司,能够拥有这么强大的曲库可以说是十分不容易。游名扬也提到,能够得到那么多符合标准的音乐是一种“莫大的幸运”。不过这种运气与努力分不开,据说雷亚当年为了曲库耗费了极大的心血。开发者长时间地浸泡在各大音乐论坛,通过不断的交流才得以结识到许多的作曲大神。
同时,cytus的每首歌都是一个小故事,配合音乐和封面拥有自己不同的风格。并且乐曲之间的联系非常强:音乐章节解锁剧情,剧情歌曲解锁关键剧情。在k章中,cytus更是用整个章节来讲一对红蓝骑士的羁绊,吸引无数玩家创作更多的故事。
让人惊喜的是,游戏中还隐藏了各种诚意满满的交互。在《entrance》中,玩家在准备演奏的时候发现,封面的小翅膀会滑动。而在滑到中间的时候就咔哒一声解锁了新的歌曲与剧情。诸如此类的小彩蛋还有很多,让人对这款游戏的好感度一下子up。
能够称为艺术品的游戏不仅各元素都达到优秀,还需要让它们浑然一体。而在这件事上,雷亚的确做到了。这样的联系背后需要磨合多久不清楚,但是绝对非常辛苦。有人对此做了一个调侃:
雷亚公司的人,大部分是处女座。
deemo——黑白之上的演绎
在cytus收获满满称赞的一年后,demmo发布。这次,雷亚给玩家们带来了钢琴小人与小女孩的故事。
虽然cytus的全屏幕点击非常新颖,但是雷亚始终想设计模拟钢琴按键。从一款名叫《magic piano》的app中汲取了灵感,游名扬认为弹钢琴对于音游来说是非常自然的。于是制作一款简单的钢琴+黑白主题极简游戏的想法诞生了。于是在歌曲的选择上,雷亚也尽量配合玩法,选取了大量优秀的颇具节奏感的钢琴曲目。
简单干净的ui界面和钢琴曲目,这样的设计虽然古朴纯粹,但是在测试的过程中雷亚发现了问题。
这种纯粹容易感到无聊。
无聊简直是一款游戏的死亡信号。过于注重形式而忽略游戏可玩性是很多设计者都会犯的一个毛病。仔细想来,连大名鼎鼎的《女神异闻录5》在这方面也差点落入窠臼。即使p5的设计饱受赞美,但在很多细节上还是可以看出一些受形式所累的痕迹。例如许多玩家吐槽战斗结算和过场动作枯燥,容易产生疲劳。说实话,如果过场画面没这么配合主题颇具风格,估计很多人都不会注意到这些。
黑白这个主题更容易陷入这样的危险中,况且“单调的”音乐游戏类型还容易放大缺陷。即使界面内容漂亮且整齐划一,雷亚也必须将以往的设计全部推翻重来。而解决方法,仍然是故事。
于是一个小女孩从天上掉下来,落在了细细的臂弯里。
玩家在玩demmo时候的感受不止像是在玩音游,更像是在玩解谜游戏。的确,deemo的故事建立在一堆未知上。空白的房间是什么?为什么只有一架钢琴和钢琴小人?小女孩是谁?为什么音乐响起的时候会有色彩?小树为何会生长?即使都是埋线索的套路,玩家还是忍不住一首首打通歌曲得到剧情的碎片。而整个房间也可以通过点击收集各种线索,诸如暖暖的光点,可以翻看的书籍等等。除此以外,在cytus中建立音乐之间的联系以及和线索的手法也被运用到demmo上,并且越来越成熟。
有人说deemo简笔的画风是在偷懒。而实际上貌似“偷懒”的简笔画埋藏了非常多的信息。像在歌曲太鼓达人中,小女孩身穿的和服拥有非常详细的设定。像身后的蝴蝶结,头上的发饰等等与主题都有很深的联系。而其他歌曲封面亦然,埋藏线索的还有人偶与小姑娘背对背,装扮草原狮子等等,无不在暗示两人之间的关系与结局。
至于歌曲怎么样?《wings of piano》《purewhite》《reflection(mirrornight)》《magnolia》《alicegoodnight》,作者xi、削除、m2u……雷亚的品位,真的非常放心。
voez——关于青春的梦
有了前两款优秀作品的铺垫,雷亚在音乐游戏上越来越得心应手。在voez,他们从末日和悲伤的基调中跳了出来,把目光放向了充满懵懂与憧憬的青春。
voez取材自台湾宜兰的一所高中,几个人为了各自的梦想组成了乐队(台湾版轻音少男少女?)。游戏以清新色调为主,ui界面也颇具风格,以菱形为元素进行展开。而每次开机,界面都会更新不同的人物水彩插画。
在玩法上,这次的雷亚采用了传统的下落方式。而在此基础上又进行微小的创新,增加了轨道变更的操作。配合变体下落在屏幕弹跳,显得格外酷炫,让人真有一种指尖跳舞的感觉。
音乐方面较之前选材的范围更广。voez此次纳入了大量作曲者的作品,使得曲包类型多样而丰富。当然这样不同以往的决定让玩家划分成两类。一方认为曲包风格太多样无法配合主题,而喜欢的认为能够体验不同风格的曲子也很不错。
在剧情方面,voez可以说比前两作还隐晦。全篇仅仅靠图片+信件的方式表达大量的线索,并通过音乐的方式不断解锁。
音乐与音乐之间本来没有联系,有了一个故事,它们就很好地串联起来了。人们也许记不住繁多的旋律,但有了倾注的情感,也就能保留更多的记忆与依赖性。
一个游戏公司,在用音乐讲故事的道路上越走越远。
implosion——3a大作搬到手机上
所以,雷亚是家专注做音乐游戏的公司?
这种想法对于雷亚这个年轻的团队来讲太过狭隘。
在demmo之后,雷亚发布了动作游戏implosion。在最初,这部作品准备在xbox360平台上发售。由于与微软商谈不恰以及其他考虑,在开发过程中雷亚决定将平台转变成手机。于是披着3a动作游戏皮的手游出现了。
这是一款属于机甲爱好者的福利。游戏开始电影级别的启动以及炫酷的打斗,足以调动兴趣。而游戏界面也是充满现代科技感的设计。
剧本水准也非常出色,对剧本的刻画和演绎远远超过大部分的同类游戏。在过场动画中,demmo聪明地规避了3d这种烧内存和预算的方式,2d动画的演出效果亦让玩家感受到了爽快。在配乐的处理上,驾轻就熟的雷亚在这方面无需多说:一流水准的配乐,加上游戏场景各种诸如杂音的处理,足够让人身临其境。
在动作游戏的重点战斗上,可以看出雷亚对此花了相当多的心思。机甲拥有多种武器选择,并通过安插芯片获得新技能的想法也很新颖。此外,流畅漂亮的机甲与帅气的扭曲刀光以及借鉴类似怪兽猎人的翻滚动作来躲避敌人攻击等细节让人印象深刻。
不过手机游戏的性能放在那里,注定实现不了许多特性和功能。同时面对竞品众多的动作游戏大类,经验度不足的雷亚在这款作品遵循了较为传统的策略。但这些谨慎的策略仍然让implosion不失为一个好游戏。
此外有一点值得提及,这么一款表现优异的3d动作游戏,在运行方面也非常流畅。曾经有测评团队对这款游戏的性能影响进行评估,结果多方面指标都非常亮眼。特别是在cpu、内存方面的优化,并作出“测试过的性能最棒的手游”这样的高度评价。可见其研发团队具有非常深厚的技术功底。
雷亚——公司很小,想法很大
雷亚似乎每款游戏类型都想涉猎,而它也在不断地进行尝试。
休闲游戏mandora也是该公司的作品。和前后两款音乐大作比起来,该游戏有趣的小品。玩家像打地鼠一样滑动可爱的曼陀罗,当然不同的是地鼠是向下打,而曼陀罗是向上拔的。轻松又简单的基调,就像是这家游戏公司在空余时间喝的一杯茶。
而理所当然的萌萌的mandora也成为了这家公司的吉祥物。
不止如此,2016年,雷亚推出了在线rpg游戏sdorica。而筹备了几年之久的策略游戏soul of eden也将发布。在优秀的画面、音乐与剧本基础之上,雷亚均拥有自己的玩法创新。即使其他类型游戏上的成就不如音乐游戏般夺人眼球,但是就质量上来讲绝对是可以进入优秀行列的。
根据游名扬的说法,这几款游戏几乎是同时立项。一家只有几十人的小公司能够同时几个项目的运作,并且如此效率。无论是深度还是广度上所达到的成绩都非常不俗,实在让人钦佩不已。游名扬对此的解释是,作品的多少不是质量保证与否的前提,更重要的是真心热爱所作的东西。因为有了这种冲动,他们相信自己的作品绝对不会“失望”。
所以,爱跳票的雷亚,多多少少也让人有些理解了。
毕竟不知道他们现在立了多少项。