总有那么一些游戏本可以成为经典,永垂不朽……然而却因为游戏运营商,策划或者更多的原因,从而导致这个游戏走向衰落甚至彻底变成了圈钱的游戏,这样的例子有很多,并不能一概而全,今天小编就说几个比较典型的游戏,来看看,有没有你玩过的呢?
| 激战2
这款游戏无论从程序上来说还是美术来说,这绝对是世界一流的,但是策划的水平有限,导致这个产品屡屡遭遇尴尬。虽然游戏本身好评如潮(非国内),但是始终没能正式挤进竞技游戏的行列(pvp部分能成为一款竞技游戏是激战2开发团队最初给自己的目标)。因为策划并不知道竞技的核心是什么,所以一直没做好。游戏pvp设定当中问题也太多了,职业绝对的不平衡,很多时候玩起来很无聊!
其次,因为官方的问题。仅仅不到一个月,国服就发生了大规模的盗号时间。而且盗号的原因都是因为官方的疏漏,导致大部分充值过的玩家被盗。(我当时就被盗了,损失小惨重)
没记错的话,那时候官方好像没有任何补偿措施。导致很多人直接离开了游戏!
| 逆战
先说说我为什么卸载逆战吧!
首先腾讯的逆战游戏由玲琅天上工作室运营,在前期活动游戏更新等等,就笔者感觉,虽然坑点吧,但是也不是太坑,当时很多玩家抱着反对的心里,但是人家毕竟是游戏主人,不是你一个人说了算的,天美上台逆战以后游戏经过大改,首先更新了官方赠送点卷模式。
2500nz
逆战将2500nz购物劵更新成2000购劵,因为在琳琅天上时候,活动或者赠送都是2500nz购物劵,在当时的武器系统中基本上都是800nz和2400nz两个武器跨度,智,送自从更新后要么你有理的,能买就买,要不觉得送的2000nz可惜再添一点钱,还有就是推出了折扣卷!!
折扣卷
日常以往活动中送的都是购物劵,现在都成了折扣卷,大都游戏爆出来也是这个,2000nz你还要自己掏3000nz,还有5000和10000的nz,上限基本不用说了。
.当初的承诺:
这基本就是腾讯游戏收入的额主要来源了,武器更新!
当时逆战上台时候做出的游戏承诺:
不卖会员
rmb武器全掉落
商城试枪
史上最强反外挂
这脸打的啪啪啪的……
| 冒险岛
这款游戏的原因有很多了
总体原因是不平衡引起的
就比如冒险岛2
啰嗦的剧情挡住了一部分人
10倍的血量提高走了一部分
bug集中爆发的那几天走了一部分
工作室满地跑,走了一部分
然后不充钱打不了高级副本的走了一部分
总的说的话就是国服特色,经常看到一些代理游戏打出国服特色的游戏宣传,凡是打出这种宣传的游戏没有例外全都是坑钱的,所谓的国服特色就是脱离原作的修改让游戏难度增加让你充钱,这类游戏也没有一个例外不出半个月都凉了
游戏商也用这种东西来淘汰不充钱或者冲的少的玩家,最后游戏里剩下的只有大把充钱的,休闲的和打工的,为了让充钱的冲更多的钱只有不断变态游戏版本,也就是很多种游戏后期和刚测试的时候像两个游戏,负担不了的又走了,只剩大土豪
基本上每个游戏玩家离开都是游戏商为了赚钱一步一步逼花钱少的离开
服务器问题,虽然少但也不是没有
代理商的不作为,bug能拖上好几个版本不修复,玩家都知道多少bug就是不修复,问题出了一堆走一堆,导致现在没多少人玩了!
| 地下城与勇士
dnf曾经确实是一款不错的游戏,但也是典型的毁于策划手中的游戏!
60的经典版本,70的巅峰时期!可惜后面越改越不行,数据的严重不平衡,以前的dnf可玩性还是很高的,组队刷图,找人带刷,格斗场pk……以前升级虽然慢,但是玩的都比较开心,现在出个新角色开个活动几天升到70级,再加上装备淘汰的太快,好好的一款游戏变成了圈钱的单机游戏,组队这个功能基本上形同摆设了!
其实不只是dnf,被腾讯毁掉的游戏可不在少数,多数都变成了圈钱的游戏!
| 剑灵
装备更新换代太快,平民跟不上,土豪不保值。造成的后果就是后期弃坑人多,新人入游戏难。策划为了保持游戏活跃吸引新玩家出了一系列活动,总的来说就是为了你跟上大部队直接给你送成品装备。老玩家只能从这类活动得到鸡毛蒜皮的一些东西,而且辛辛苦苦做出的装备策划一个活动直接给新人送。这类活动久而久之人也就越弃越多了,反正之后都会送,我为什么要做?
| 诛仙
其实说天刀说九阴说剑三被策划坑翻了的,应该都忽略更早的一款国产仙侠类rpg诛仙!
之所以敢把诛仙拿出来说,话说这款游戏是从07年开始的到现在还没关服也有十年了,在国产的网游里,也算是长寿的了!
说实话诛仙在07年刚推出来的时候,不黑不吹,市面上还没有什么同类型的仙侠网游,在当时也绝对可以算是一款高人气的游戏,公测时候的所有服务器每条线爆满,绝不是现在的网游测试时候装模作样的搞几天而已,加上小说最火的那段时间超强的吸粉能力,人气非常的高!
说回诛仙被策划毁掉的第一件,就是对挂机系统的无限完善(说好听一点是好心办坏事),起初挂机作为一种替代选择,只是对玩家的一个短时间解脱行为,愿意手动的玩家可以实现自己操作的乐趣,有事的玩家可以挂机但付出更大的游戏消耗,但随着挂机系统的越来越完善,造成的直接后果就是——全民挂机,没有人愿意手动玩游戏了,可以说完全是自己搬石头砸了自己的脚。
其次就是利益熏心了,在还没开放飞升系统之前,诛仙不能说绝对职业平衡,但至少是每个职业功能相对明确的游戏,有升级快的、有pk利害的、有副本型的、有治疗的,从飞升系统的开放,就可以看出策划团队“初心”的丢失了。
(1)花钱可以让装备精炼等级越高激发的隐藏属性越高这一行为,就把这个游戏变成了无限烧钱挑战装备上限的“军备竞赛”,世界公屏也变成了rmb玩家晒那些普通玩家根本不可能拥有的装备秀场,所有的新装备和属性推出来都是一轮新的烧钱竞赛。
(2)抽奖替代直接买商品,每次更新出的新物品伴随的都是抽奖,几百块下去什么都抽不到是常事,不是明码标价而是抽奖听系统由命,这比直接圈钱简直更可怕。
(3)花钱可以买到顶级装备boss掉落的装备,直接让副本和boss沦为鸡肋,曾经各大帮派守夜蹲点拍积分的极品装备,对有钱人来说不过是银行存款里少点数字就可以办到,帮派存在的可玩性和玩家领导力完全消失,只要rmb玩家乐意,一个顶级帮派可以一夜之间统治全区,于是就有了最可笑的画面,一个区的顶级帮派最牛逼的20个账号,竟然都是土豪帮主一个人的,操作号的人不过是他的亲信而已,全民挂机+钱是万能的,至此开始,《诛仙》和其他的国产游戏开始没什么区别了,很多像本人这样的小说迷也是在那个阶段弃坑的了......
再往后走,可以说的都没了,美术团队也明显换了,不再追求游戏本身的风格,变得很市场化的美术团队,所有的新东西都是老物件的不换模型只换颜色翻新,就算是新的也是照抄市面流行的元素不管适不适合游戏本身。
再后来的《诛仙2》《诛仙3》......只能沦为打诛仙的情怀牌了,连情怀都是抄当下最流行的话题!
那么,你们还知道哪些被策划毁掉的游戏呢?
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