《小强的旅途》游戏测评:领略一下蟑螂的强大人生

乍一看,罗奇之旅的标题让我想象出一个沿着bad mojo的线路冒险,在肮脏的环境中,不可饶恕的角色将提供一个充满了粗暴,令人畏缩的图像的世界的另类视角。相反,这个游戏被证明是不可能的,因为它的蟑螂概念是一个令人惊讶的温馨宇宙中一些迷人的创新游戏的理由,尽管这个愉快的旅程已经过了很长时间。
游戏的前提就像它的执行一样简单,迅速将玩家放入一个潦草的,后世界末日的荒地,而没有太多需要解释世界何时或如何实际进入这个状态。毕竟,在无生命的残骸中乱窜的开放的拟人角色只是一只无名的蟑螂,人类造成的破坏在他的存在中没有任何意义。
然而,事情很快就会升级 - 或者更确切地说是下降 - 因为年轻的蟑螂匆匆走向远处罕见的植被,但立即绊倒在一个坑里并被钉在一桶废物下。然后,视角转移到另一个孩子般的蟑螂,在碰撞的声音中,他在舒适的地下住所醒来。他是游戏中的主角,也是唯一可以玩的蟑螂或实体,这里是冒险开始的地方。
在你设法从他令人痛苦的陷阱中拯救你的队列之后,这两只蟑螂立即成为最好的朋友并开始一起前往水面。有人会认为这只是一个相对容易的任务,只是简单地攀爬一个洞,但无休止和不合时宜的情况的无休止的连续迫使我们的角色进一步和进一步地下。一路上,他们遇到了一系列古怪的角色,包括一只疯狂的,饥饿的老鼠和一群钉着腿的赌博蚱蜢,所有这些都隐藏在一个充满阴谋和深度腐败计划的蚂蚁试验的世界里。
探索是这次冒险中的一切。核心游戏玩法完全围绕(并充分利用)你是蟑螂的事实。每个环境中每个房间的每个表面都是完全可穿越的,除非因某种原因立即被阻挡。走进一堵墙,你的视角流畅地旋转90度,迅速揭开墙壁成为另一条发现途径。从墙上爬到天花板上,游戏的整个视角将再次翻转,即使站在天花板上也会显示出一个全新的“房间”。
这个游戏玩法转变为一个相当传统的经典冒险模式,所以你会发现自己正在通过lucasarts时代的熟悉类型的迷惑,但具有全新的深度。您一次会遇到一个房间的传统库存障碍物,但必须从各个角度和视角接近它们,使用地板,墙壁,天花板以及三个领域之间的关系,以巧妙地推进每个环境。
为了说明这一点,在一个场景中,你将进入一个发霉的地下室地窖,在那里,一个古老的好战的蜜蜂在这个激进的,蚂蚁驱动的社区中徘徊在萧条中。至少可以说,气氛是郁闷和严峻的。然而,走向天花板,你的新方向将揭示一个坐在吊床上的波希米亚闪电虫,让一些拉斯特法里亚的氛围变得寒冷。心情平稳地变得轻松愉快,音乐和灯光充满了温暖和魅力。你最初遭遇的同样悲惨的沉闷仍然存在于同一个房间里,只是现在它远远高于你的头顶。
唉,萤火虫睡着了,这个小虫子必须醒来。通过在温暖的天花板大气层和寒冷的地下室地板之间来回翻转,您最终会找到一种方法从他在天花板上的睡眠中唤醒他,首先在地板上完成其他目标。这是游戏颠覆性机制的简单执行之一,但它是一个例子,说明任何给定房间的多个维度对于推进旅程是必不可少的。
不幸的是,罗奇之旅有时候感觉不过只是一个技术演示,因为它少有创造性的新奇,而不是一个完整的冒险,只需要大约三个小时左右的时间。然而,它的简洁和缺乏实质内容大多是原谅的,因为温馨的世界和角色如此迷人,以至于游戏感觉就像一本简单的故事书。cel-shaded艺术设计通过漂亮的漫画风格图形执行,允许大量可爱的角色模型,例如挡板式的蚱蜢,只想为她稀疏的酒吧和一个过分的老蜘蛛女士跳舞保护她的祖父母。我惊叹于艺术家们能够描绘蝇幼虫的可爱和可爱。
罗奇的旅程绕过了许多典型的冒险游戏令人沮丧的繁忙工作。您不会来回运行创建各种随机库存项目组合或解决神秘的象形文字或导航错综复杂的对话树 - 尽管游戏确实触及了几个这样的元素。大多数情况下,你将解决相当简单但逻辑上的谜题,这些谜题总是很有趣。它们都不是特别难,但透视转换增加了一个令人欢迎的深度。你不需要在盒子外思考,要记住盒子有顶部,底部和侧面要考虑。这种对复杂拼图解决方案的探索和创造性思考的关注使得游戏更容易被新手类型所接受,从而有效地消除了对提示系统或热点荧光笔的需求。
尽管它的长度很短(在18分钟内完成游戏的成就突然强调了这一点),但是“蟑螂之旅”拥有一个沉浸式卡通世界,居住着可爱的昆虫角色和令人费解的定向力学,这些技术肯定会在很久以后与玩家产生共鸣。游戏结束了。事实上,当我写完这篇评论时,我决定现在回去试图抓住那个速度跑的成就,再一次重新夺回这个冒险的可爱魅力。