恐惧取决于眼睛?浅谈《耻》的视觉效果

恐惧取决于眼睛?浅谈《耻》的视觉效果
在5月的《xbox内幕》中,轻蔑证实它将登陆个人电脑和xxx平台。这款第一人称恐怖射击游戏是xxx在主机平台上的专属,给人一点惊喜。一款开发过程坎坷的游戏有什么吸引力?
▲宣传片《耻辱》很有概念性。
六安《耻辱》于2014年首次出版,那年众筹并不成功。到2017年,开发商衰退
软件公司进行了第二次众筹活动。此时,除了众筹达到标准外,游戏开始吸引外界更多的关注。其关于输油管道的宣传片的播放量已经达到2000多万,甚至已经提交了大量的分析视频。这超出了大多数人的预料。是什么让游戏难以制作?从过去17年向众筹赞助商提供的演示来看,游戏本身的拍摄和解谜都是相对常规的。很难说怎么玩才能吸引公众。不难发现,是视觉风格引起了人们的注意和话题。对于恐怖游戏来说,能够立即产生感官反应的独特视觉表达确实是一种让死者复活的特殊药物。
▲这个广播音量有点不可思议。
《耻辱》的画面和设计显然受到了外星人设计师h.r .吉格和超现实主义画家贝克辛斯基的影响。它结合了人体器官、机械结构、金属质感、蛇、深海鱼类、昆虫等动物特征,是科幻电影中的经典恐怖形象。然而,“外星人”主题的游戏通常专注于与外星人战斗或玩外星人杀人游戏,相当多的玩家觉得恐怖和压迫并不强烈。
▲“外星人”生物机械体设计影响深远。
▲新宣传片让人想起普罗米修斯。
▲有很多提示性的内容。
在2014年版的宣传片《耻辱》中,屏幕设计的特色并不突出。在2017年的展览中,我们可以感觉到《耻辱》和《异形》之间有一些不同。战斗的步伐并不快,敌人也不多。主角、敌人、武器和封闭的环境都给人一种生物技术发展异常和失控的印象。所带来的情感更接近于贝金斯基的绘画所给予的感觉。一个大的封闭建筑,就像一个生物的内部。各种功能不明的设施,房间里许多类似细菌感染的组织,都暗示着一个陌生的文明遭受了灾难。科幻迷有许多联想。许多分析视频也有各种形状,用来补充各种环境和故事的设置。这种抛砖引玉的现象很容易让人联想到b级电影和邪教电影的表演。
▲建筑更像是有机体的内部。
▲在情感上,它类似于贝克斯基的作品。
有很多作品关注身体变异和身体恐怖。在《生化危机》中,多阶段变异的敌人是被突然改变的对象。只要我们能打败并找到有效杀死它们的方法,这些生物就是有点烦人。轻微的不适应也会变成游戏的乐趣。在《耻辱》中,主角是一个没有皮肤的人形生物。当操作设施获得道具时,它会变换和变换身体。一些未知的行为似乎反映了生物体的一些功能。xxx的最新宣传片,这一意义更加明显。再加上之前出现的设计,人们被扭曲、变形并嵌入墙中,这在视觉上比《黑最好看的玄幻小说客帝国》更令人震惊。主角和环境之间的这些关系在幻想地狱式的游戏中是找不到的。除了视觉上的好奇,心理效果也很有趣。这取决于成品能否在故事层面满足每个人的期望。
▲主角的身体也是这一切的一部分。
▲手部状态的许多变化令人想起。
在这个xxx宣传片中,官方通过主人公的行为发布了一些新的信息和设置。为了回应玩家对没有游戏部分的质疑,官方称稍后会发布一个更长的宣传片,这将会展示更多的游戏元素。这本书的最终发行日期尚未确定。它已经引起了一个小话题的视觉效果,我们可以继续期待它是否能在播放中带来恐怖的感觉。
文章来源:www.atolchina.com