游戏行业分类产品目前已经发展得相当成熟,尤其是以电脑和单机为介质的游戏行业出现了停滞和衰退的迹象,使得行业内部的细分领域存在一个创新和存量博弈的机会。我国的游戏行业的发展经历了一个从无到有、从小到大的发展过程,目前产业链发展的很完善,随着互联网和大数据的发展以及客户需求变化日益剧烈,垂直一体化的经营战略逐渐在行业内部成为主流。
我国发展现状
截至2016年12月,我国网民人数达到7.31亿,全年新增网民4299万人,互联网普及率达到53.2%,较2015年提高2.9个百分点,经过了十年的高速增长,目前增长率已经趋于稳定,这为游戏行业的稳定发展和消费群体(玩家)提供了基础。从新网民接入设备的情况看,台式电脑的使用比例已经下降到22.7%,而手机用户的使用比例上升到80.7%,笔记本电脑的使用比例也有很大的提升,三者之和大于一,主要因为有些用户使用多种设备引起的。从设备使用情况可以推测,移动设备的消费娱乐将成为时代的主流,尤其是以手机为基础的游戏开发将占游戏行业的最大份额。
我国游戏产业发展趋势
《2017 年中国游戏产业报告》显示,2017 年中国游戏市场实际销售额达到 2036.10亿元,同比增长 23%;自 2014年游戏市场规模增速放缓以来,2017的增速有所提升,表现出良好的发展态势。游戏细分市场继续以客户端、页游、移动游戏三分天下;其中移动游戏市场份额在 2016 年超越端游后继续扩大优势,2017 年的市场占比达到 57%,实际销售收入为 1161.2 亿元,同比增长 41.7%,增速在 2014 年以来持续放缓但仍领先于其他细分市场。从 2017 年出版的游戏产品数量来看,移动游戏占到全部国产 9310 款游戏的 96%,端游、页游占比仅为 1.5%和 2.3%。
随着游戏产业的突飞猛进,中国游戏市场在全球游戏市场中的占比稳步提升,在过去几年里保持着2%-4%的增长幅,16年已达到了27%。
手游市场仍是主力,端游页游空间压缩。手游领域在今年增速略微放缓,但市场份额仍达到 9.5%的增速,总占比达到 65.7%。但预计在未来几年内将达到增长瓶颈,并小幅度回落。由于腾讯代理《绝地求生》“吃鸡”成功,端游市场份额有望得到进一步提升。
未来三年,我国游戏市场的规模将从目前275亿美元增长到337亿美元,年复合增长率是7%,其中移动游戏市场的规模将从146亿美元增长到213亿美元,年复合增长率是13.42%,通过观察下面的数据,可以发现游戏市场规模的贡献完全来自移动游戏的发展,表明非移动游戏市场的发展将出现萎缩。未来三年移动游戏的市场份额分别是57.53%、60.94%、63.2%,未来市场的发展仍是以移动游戏为主,特别是手机游戏的发展,值得我们期待。预计三至五年移动游戏也将走向成熟,那时整个游戏行业将进入整合阶段、产品创新、存量博弈阶段。