运营百科:运营需要明白的商业逻辑

运营涉及的范围很大,每个人认为的运营可能都是不一样的,所以大家的需求点也不同,但是如果归集到商业逻辑上来看的话,就是下面这些名词了。
cac:cac 是 customer acquisition cost 的缩写,意思是“用户获取成本”。
eg:假设一家创业公司为了获取客户而提供免费上门洗车的服务,而每次洗车的成本(算上人工和交通成本等)是30元,那么这家公司的cac,即用户获取成本就是30元。
说明:这里需要对获客成本进行细分(用户可以区分问:仅注册,注册后享受服务)
cac看似简单,就是获取一个用户的成本,但其实也有几个要注意的地方:
一)当你花费了1000元在两个广告渠道上(各500元),一个渠道带来0个客户,一个渠道带来5个客户,那么有的人会用500元除以5个客户数,得出自己的用户获取成本是100元,而忽略了另外无效的部分。但其实应该是用1000元的总花费除以5个客户数,得出每个用户的获取成本为200元。这个金额才是你为了带来每个用户所花费的最真实的成本,也是之后预算的基础。
二)若你某一段时间的用户增长为100人,共花费了1000元的渠道费用,那么你的用户获取成本也许不是10元,因为这100人里也许有自然增长的成分,并不都是通过1000元的渠道费用而来。举例来说,像足迹这类现象级的用户增长,如果不把自然增长和渠道增长分开,那么最后得出的结果一定是非常有误导性的。
所以总的来说,cac应该是总的市场相关的花费(甚至应该包括销售、市场人员的工资等)除以总的对应花费带来的所有新用户数,而且这里的cac是一个平均值,如果你使用了不同的渠道,那么每个渠道都会有一个自己的cac,这里就有很多可以对比优化的空间。
ltv 是 life time value 的缩写,意思是“用户的终身价值”。
这个客户以后的保养、维修、保险什么的跟车有关的消费都会发生在我的平台上,后续的这些服务能够带来的收入是每个用户3000元,又假设毛利率是10%的话,赚到的钱平均加在一起合理的猜测是300元,也就是说每个用户我花30元,带回来300元,净赚270元。
说明:用户的毛利为300元,在案例中ltv值即为300。
ltv计算公式=(某个客户每个月的购买频次*每次的客单价*毛利率)*(1/月流失率)。其中的 1/月流失率是得出平均每个客户在该平台能够留存的总时长是多少月。
投资人考虑投资模型必须为ltv>cac,中间值越大则表示越具投资价值。
备注:需考虑到产品真实做在市场容量,当前竞争程度,用户对于品牌认知,用户留存,复购率,用户获取渠道成本是否持续等问题。而不是简单的数据建模。
市场普遍认为 ltv大于cac的时候公司是有可能性的,ltv小于cac的时候模式是无意义的,而ltv/cac=3的时候是公司最能健康发展的(小于3说明转化效率低,大于3说明在市场拓展上还太保守)。
pbp 是 payback period 的缩写,意思是“回收期”。
最后,pbp的意思是花出去的用户获取成本可以在多长时间内回本。如果忽略pbp(回收期),哪怕ltv>cac公司也可能会出问题。一般市场上认为pbp在一年以内为佳,因为ltv的计算是可以长达5-10年的,但现金流和融资压力却是逐年累积的,pbp越短,越有利于公司的现金流和再投入,也能减轻公司的融资压力等。之前市场上很多玩家就是只关注ltv和cac,却忽略了pbp,所以在市场变动期就会处于比较尴尬的境地。
运营商业逻辑中一些常见名词:
dnu(daily new users): 每日游戏中的新登入用户数量
au(active users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数
相应的,根据统计周期,有dau(日活跃用户),wau(周活跃用户),mau(月活跃用户)等。
pu ( paying user):付费用户
apa(active payment account):活跃付费用户数
这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算。
arpu(average revenue per user) :平均每用户收入,即可通过 总收入/au 计算得出。
arppu (average revenue per paying user): 平均每付费用户收入,可通过 总收入/apa 计算得出。
pur(pay user rate):付费比率,可通过 apa/au 计算得出。
ltv(lift time value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计。
cpl:即每次通过特定链接,注册成功后付费的一个常见广告模式。这是我们通常称谓的引导注册,比如“亚洲交友”。cpl广告一般通过广告联盟投放,国内有亿起发,成果网,领克特、黑马等联盟有较多的按注册付费客户。
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