干货|游戏运营基础篇(入门名词)

作为一名游戏行业从业者,当初误打误撞进了这个行业。也没有说对游戏有多热爱,毕业的朋友们应该懂的,找工作的艰辛,有个地方要就很不错了,如果还能学点东西,那真的是再好不过了。
作者今天第一次写文,不知道有木有朋友路过赏阅,当做是练手吧。
下面挑选最基础也是实用度比较高的名词,逐一解释下。给新人小白运营新手一份参照。
新增:游戏必备数据,又叫dnu,定义为游戏的新增用户数,一般以天作为单位。
激活:一般认定激活用户即为新增用户,不过不同公司统计方式略有差异。就单机来说,认定用户打开了游戏,就是一个新增用户,而联网游戏会要求用户注册账号才算是一个新增用户。
活跃:游戏必备数据,日活跃叫dau,月活叫mau,统计每日/每月活跃用户。对分析游戏生命周期,产品黏性,及渠道质量等起到重要作用。
留存:游戏重要指标,数据服务商友盟给出的解释是:某段时间内的新增用户,经过一段时间后,仍继续使用应用的被认作是留存用户;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率。简单的说,留存只与新增用户数有关,例如次日留存=首登后次日再次登录用户数/新登用户数。留存可分为次日、三日、七日、14日、30日等,一般情况下,游戏从业者倾向于关注次日、三日,和七日留存。因为这与用户获取有直接关系。
付费:那是必备的啦,做游戏肯定是为了挣钱嘛。一般付费指游戏的充值流水。付费用户那就是付费的用户数咯。
付费率:付费率=付费用户数/总活跃人数。
arpu:arpu=总收入/活跃用户数,计算每用户平均贡献,也是游戏数据重要指标之一。
arppu:arppu=总收入/付费用户数,计算每付费用户平均贡献。可衡量游戏计费能力。
下面是业务模式重要名词:
cps(cost per sale):销售效果分成。一般国内安卓渠道走联运的模式,例如某笔充值6元,渠道与cp分成5:5,则渠道可分成3元,当然结算需要考虑坏账等其它因素。
cpa(cost per action):每行动成本。一般一个注册就是一个a,按每注册支付佣金。
cpc:按点击收费。
cpd:按下载成功支付佣金。
cpt:按时长收费。
cpm:千次展示收费,常用在网络广告定价。
roi:投入产出比=利润/(营销费用+渠道费用+人工成本+...)
seo:搜索引擎优化。贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。
sem:搜索引擎营销。利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。
kpi:关键绩效指标。当然不是每个公司的运营都得背kpi的。通俗来讲:某款游戏老板要你把这个月的流水做到300万,做不到就罚罚罚,做到的话,就奖。。。额......奖这个是不存在的。
大概先梳理了最基础的一些名词,后期的文章会继续补充,欢迎关注。