目前在广州因为“天鸽”的来临就一直在刮风下雨,隔壁沿海地区的珠海被自然灾害席卷中比较严重。一定要注意安全!
朋友发消息过来叫我一起开黑,关根也没这个心思。现在的游戏很多,你有很多选择。有时候下载了一个游戏(不管是付费还是不付费)你完了一两次或许你就不会去打开,然后改哪天看了看手机上安安静静的放了好几款游戏有点强迫症的我还是选择把游戏卸载。
那今天来说说为什么是因为什么不想打开游戏,网络不好,心情不好,有bug这类不在讨论范围。
《阴阳师》
1.占时间太多
比如《阴阳师》刚入坑的时候,第一感觉新鲜连续一周为了搭配好的御魂使劲的肝一天才睡几个小时严重睡眠不足,但是因为游戏有吸引力尽量每天都把体力刷完。肝了好长一段时间后,我发现一个问题。我在这个游戏里投入很多时间,自己要追的剧,要看的动漫,还有要看的书,还有要在的事我根本没是时间去做。自己的时间都耗游戏上很多事就越挤越多。再到后来玩这个游戏感觉像每天要做任务一样,并不能带来很愉快的体验,到后来就变成偶尔会出新活动上线看几眼,体力几经累计到好几千了真心肝不动然后就不会再去点开这个游戏。那这样选个足够休闲的游戏玩,比如《天天酷跑》游戏休闲指数高,完救了还是让你感到相对无聊。
一个好游戏,应该包含休闲指数高-低的各个分层的体验。在游戏中几个系统内,如果做到错落有致,玩家在游戏里有条件可选择,玩家打开游戏的概率不会少。
《王者荣耀》
2.投入游戏成本
之前写过一篇《阴阳师》和《王者荣耀》的对比,在《阴阳师》里要养成一个六星式神你要花费很多时间,在这个式神养成前还是一个很漫长又有些无聊的过程。短时间内并不能体验到游戏的收益,养成一个六星式神了你又给养出一个好阵容去斗技,阵容里面有的式神需要替换你又得努力的去样式神带狗粮刷各种副本。一直在重复在游戏里做这些就会变得很无趣。《王者荣耀》就不需要投入大量的时间去各种肝,短期就能体验到游戏的收益。这就是为什么《阴阳师》到了后期很多玩家会选择脱坑,《王者荣耀》就算玩到后期还是很多玩家存留。
《博德之门》
3.游戏的挫败感,失落感太高
这里又得拿《王者荣耀》举例,很多玩家在玩排位或者是5v5模式等一直连跪,心里的挫败感会很大,所以经常会看到一些玩家发帖说被坑连跪什么的在此立誓言卸游。然而在《绝地:大逃杀》里面就不会看到这样,毕竟之后只有一个胜利者有好多玩家都和你一样并不会觉得输了会很难受。极大部分削弱了戳败感。
在大多数rpg玩家,在玩到最后的时候总会不禁感慨不想结束。游戏如果结局固定化基本不用玩到结局就能猜出大概的结局走向。因为rpg类游戏中主角的代入感游戏完结对于部分玩家来说会特别不希望“这个世界会结束”。对于被带入很深的玩家来说,或许只有在续作或者是这个系列的想过作品才能减轻玩家的心理失落感。
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