浅析国王法律制度中的装备调整
前言
今天,国王的计划打破了关于法律设备(没有实际安装)浪潮的总体改变方向的消息
你可以清楚地感受到计划的意图,这将对法师职业产生更大的影响
因此,我将简要分析这一变化的主要目的和影响。
整体设备变化
疼痛面具
只有被动折磨:法术伤害为当前生命的8%→法术伤害为当前生命的2%,持续2秒钟(总共5点伤害)
移除效果:只能被动窒息:+75法术穿透
幻影面具
移除效果:仅被动:+75法术渗透
秘密法律之靴
只有被动法术掌握:增加法术穿透力增强(确切值未知)
添加新设备
夕阳的流动
未知属性
只有被动-在日落时:对英雄的伤害将会增加20点法术穿透力,持续5秒,并且这个效果可以叠加10层。
金色的剑
未知属性
唯一的被动剑:每次总攻击击中敌人,它将获得10%的攻击速度,最多可叠加2层;
当堆叠满了,普通攻击将伴随着额外的0.25*法术伤害的法术攻击。
简要分析
首先,这位官员在公告中说,我们需要澄清法师的分类,不同类型的法师有不同的玩法和着装。
像其他人一样,我们希望每个法师都能在自己的特征中表现出足够的亮点。因此,本文根据不同法师的特点,总结出法师的细分职业类型,可以在细分职业定位中展现健康清晰的英雄的优势和劣势,使英雄的选择具有更深层次的战略意义。我们尽量利用装备的特点来突出细分职业的英雄特征,让英雄们能够平衡而不趋同,让英雄们选择百花齐放。至于在这两个分职业中摇摆不定的英雄,我们不会把死去的英雄限制在某个分职业中。召唤者可以通过不同的装备改变分职业的定位,体验更丰富的游戏。
在之前的版本中,我们试图加强时间预言,这是一个适合位置法师的装备。现在,越来越多的召唤师开始改变他们的装束。这是一个好的开始,它也让我们确信,为具有不同特征的法师提供装备空房间是正确的调整方向。
那么法师的官方分类是什么?
(1)集火法师
定义:峰谷间有明显差异的伤害,擅长远距离向不明目标发射爆炸聚火伤害。
代表法师:安吉拉,莫邪
②职位主管
定义:它将在攻击范围内体现战场中心,提供持续的aoe伤害和更高的承受能力。
代表大师:扁鹊高建利《丢辛的故事》
③控制主机
定义:提供大量的点控制或组控制,为队友创造一个战斗环境。点控制往往具有很强的群体开放能力。
代表法师:王昭君、张亮、墨子
④刺客大师
定义:凭借强大的机动性,准入可以快速准确地杀死特定目标。
代表大师:不知火舞、上官婉儿
⑤消耗法师
定义:远距离灭火,整体伤害高。
代表人物:嬴政、申、
计划这些特定分类的目的是使法师玩家的服装多样化,并区分他们的游戏风格。
此次设备调整的策划明确区分了设备的效果,也很好地反映了这一点。
几个赛季以来,我们一直致力于解决每个人的反馈
法师的攻击节奏太快了,服装也趋同了,所以我们多次削弱和调整了[回声杖]和[痛苦面具]。像每个人的反馈一样,我们不希望所有法师的装备都是三件套(或四件套:回声之杖、痛苦之杖、学者之怒之杖和空虚之杖)。因为修整的单调收敛将导致图像的损伤模式、特征和曲线的逐渐收敛。然而,我们认为调整伤害只能解决法师攻击节奏过快的问题,但是会导致法师整体地位的下降。归根结底,不是每个法师都适合这种服装,他们已经成为调整中受影响最大的群体。我们希望不同类型的法师能够拥有独特的装备。通过改编装备和突出他们的英雄特征,每个英雄都可以在装备的支持下展示自己的精彩瞬间。
可以看出,去年夏天,回声报工作人员的被动伤害和痛苦面具法律力量的向下调整,都是为了解决“相互秒荣耀”的根本问题。
然而,与此同时,法师职业的集体力量普遍下降,这并没有改变法师服装单一的现状。
大多数法师的固定装备是回声、面具、帽子甚至虚无,这大大降低了其他法术装备出现的概率。
这种现象的根本原因是这些设备的各种影响。
例如,痛苦面具既有法术穿透力又有额外的伤害百分比。
这导致法师消耗,并经常使用技能消耗,这是适合这个装备的。
然而,消防员、刺客等。也可以制造这种装备以追求第二人的伤害或觊觎法术穿透力。
几乎通用的设备,在很大程度上,造成了单一的装备。
因此,掩模的效果被削减,并且一些效果被增强,这使得它具有更强的定向性。
[痛苦面具]本身的装备效果不应该有爆炸特性,而应该有消耗特性——目标血容量越多,[痛苦面具]造成的伤害越高。此外,我们还计划增加“痛苦面具”的法术攻击值,以解决合成部分属性大于大部分属性的问题。新版本的“痛苦面具”将有更强的持续消耗能力,消耗法师和位置法师将从“痛苦面具”总伤害的增加中受益。然而,火焰收集者和刺客不再适合新版本的痛苦面具,因为他们自己的伤害会减少痛苦面具的后续伤害。此外,装备的法术穿透力也将被整合一次。我们希望“高质量的技能伤害”和“高频率的技能覆盖”可以成为一种折衷,而不是让[酷启动]和[幻影面具]成为加载过程中的最佳解决方案。因此,我们将移除“痛苦面具”和“幻影面具”的法术穿透力,同时增强“秘法之靴”的法术穿透力。
可以看出,该计划将面具定位为消耗法师的专属装备,并分割痛苦面具的被动伤害。
事实证明,戴上痛苦面具的主要目的是被动地附加一定百分比的伤害。
如果原来的面具充满了血,被动面具可以直接造成8%的最大生命伤害+技能伤害。
在当前的面具中,因为爆发法师的瞬间伤害非常高,只有面具的第一次被动伤害是最大生命值的2%。
然而,对于接下来几秒钟的被动伤害,由于爆发法师的技能伤害非常高,对方当前的生命值将会非常低,所以面具后续的被动伤害将会大大降低。
因为消耗法师的瞬间伤害不够高,所以面具对他们的伤害收入没有减少。
同时,方法磨损效应被消除,这使得爆发大师生产该设备变得不合理。
此外,装备的法术穿透力也将被整合一次。我们希望“高质量的技能伤害”和“高频率的技能覆盖”可以成为一种折衷,而不是让[酷启动]和[幻影面具]成为加载过程中的最佳解决方案。因此,我们将移除“痛苦面具”和“幻影面具”的法术穿透力,同时增强“秘法之靴”的法术穿透力。
穿戴效果的统一意味着法师需要在伤害和团队增益之间做出选择。
最有影响力的可能是控制法师。面具佩戴效果被移除后,如果这些法师用光盘鞋发挥更多的控制效果,他们将很大程度上缺乏佩戴效果。
穿鞋会导致技能光盘不够快,无法进行更多的控制
这涉及到规划中的“权衡”。
另外,重要的是我们给每个人都带来了一些新设备。首先,从云梦泽带回来的这个新装备:这个装备是一个缓慢加热的装备,它也可以和痛苦面具形成联动效果,适合受伤频率高的英雄。
作为计划意义上的特殊方法佩戴设备,它也弥补了方法佩戴的面具缺失,并且方法佩戴的好处非常大。
被动堆叠时,穿透力可达200。
此外,面具的被动效果可以一次折叠成五层被动效果,这导致低伤害频率的法师必须同时佩戴面具和日落。
比如小乔,虽然他受了很多伤,但是和石、嫦娥相比,一个技能可以叠加上很多层的被动法师。
堆叠层的速度太慢,可能无法完全堆叠,这导致她为了成为爆发法师而佩戴消耗性装备面具。
虽然小乔会穿鞋,但有些法师想叠光盘做光盘鞋。
这导致法师没有法衣。很可能他只有两个法衣来源:一个是铭文,另一个是阳痿。
因此,有了这个变化,技能伤害频率低的爆发法师基本上会穿鞋。
同时,这种设备有一个非常致命的弱点。即使早期的法师不穿鞋,那也是日落。
第一个技能伤害除了铭文之外没有额外的穿戴效果(不要说什么都有穿戴的方式,我是指早期阶段)。
这导致法师的伤害来得很慢。即使这个装备是由爆发法师研制出来的,也很难受到瞬间爆炸的伤害。
新装备【日落之流】谈到了很多有技能的法师,然后谈到了一般的攻击法师。下面的日落寺神器对一些召唤者来说一定很熟悉。【金剑】:【金剑】是一种与【巫术杖】相对的普通攻击法术装备。【巫术杖】是一种爆炸输出设备,而【金剑】是一种连续输出设备。
这种装备,就像魔杖一样,是为一般攻击法师量身定做的,但本质上与魔杖不同。
这种被动攻击在两次普通攻击后会造成额外的伤害,但是魔杖只会造成一次额外的伤害。
这说明,虽然像杨玉环这样的英雄是一般攻击法师,但她不需要连续进行一般攻击,所以这个装备不适合她。
卢娜、米月、高建利和其他攻击频率非常高的法师英雄可以考虑这种装备。
新设备概述[金剑]
该计划明确划分了设备在这一变化中的影响
并在一定程度上削弱了法师的爆炸能力
我相信这些变化会对法师产生很大的影响
让我们期待上网后这种变化的效果
文章来源:www.atolchina.com