本文主要为大家介绍blender粒子系统(blender制作粒子特效)在哪里?,下面跟着小编一起来详细了解一下吧。
有网友表示还不清楚blender是如何设置粒子消失动画的相关操作的,但本节介绍了blender的方法,实现一侧逐渐消失动画。对于那些不还不知道,请向边肖学习,希望能帮到你。
打开搅拌机,并在其中创建一个棱柱球模型。在材质设置中检查背景移除和混合模式alpha混合。
打开着色编辑器窗口,添加两个节点,即原则性bsdf和透明bsdf,用于混合着色。
添加一个颜色渐变,将颜色渐变从黑色调整为白色,白色多一点,连接到混合着色的系数。
然后,我们通过除运算在渐变纹理和噪声纹理之间获得碎片的效果,然后将其传递给渐变。
然后我们还需要向量替换节点和纹理坐标映射,以方便我们灵活调整纹理坐标。
现在我们可以通过调整矢量替换中的收缩来实现物体从一侧逐渐断裂消失的效果。
以上是实现blender模型从一个侧面消失的动画的方法。我希望你喜欢它。
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