如何通过游戏理解提高家战和33战的胜率

如何通过游戏理解提高家战和33战的胜率
如何通过提高对游戏的理解来有效提高33或家庭的胜率
总是随风产生
关于当前s9版本33的一般播放
游戏理解是基于个人经验和游戏特点。虽然不同的人可能有稍微不同的理解,但一般的理解是相似的(内容有点无聊,但这确实是大多数想提高自己33项优势的玩家应该理解的)。
注意:本教程是针对那些已经接触了33个月以上,但还没有完全建立起对游戏节奏、纸牌的使用以及连拍优势的基本理解的玩家。他们在炼狱和修罗之间徘徊
首先,我们可以简单地把一个33游戏分成两部分
1、运行图2,玩boss很容易理解
让我们先谈谈运行地图。当然,运行地图是尽可能快的。因为这是一个游戏的理解,我们自然要试着从设计师的角度去理解地图的设计
首先,我们需要知道仁山的地图总是有三种运行方式:最快、最好、吃牌和吃钱。
最快的速度很容易理解,也就是第一速度路线,但是什么是最好的呢?
upmaster的理解是,最好的速度比最快的速度稍慢,但是最大化吃鱼硬币或卡的路线(在一些地图中最快和最好的可能是相同的运行方法)
简单地吃牌和吃钱也很容易理解,但是这种跑步方法一般不推荐,只是作为常规游戏(因为33的当前版本非常快)
最快的跑法往往会舍弃很多东西,比如能量、鱼币和卡片,但那些能抓住第一速度的人会得到200元的补偿。实际上抓住这200元是非常重要的,所以有些人会放弃金钱,抓住速度。(
最好的跑法是低端甚至高端局的最好的跑法,因为他们中的大多数在跑图上还是不稳定的,很少有人能以一个速度跑而不出错。因此,速度较低的最佳运行方法实际上是名副其实的最佳运行方法。它富有活力,可能有牌而且很快。可以说,它在排行榜上赢得了20%。最好的跑步方法实际上是设计师为热爱学习的人打开的一扇门,这样他们就可以依赖它。
吃牌和吃牌的规律更多的是与战术联系在一起的,不同的地图有不同的战术。此外,并不是所有的地图都有吃卡和吃钱的策略。这里不太传统,所以我暂时不提。
为什么有三种不同的运行方法?那是因为设计师想要33有更多的技巧。如果每个人都只是简单地追求速度,这个游戏将会少很多常规和乐趣。既然设计者给了我们这么多的运行方法,我们如何实现最佳配置呢?
很简单,一两个人抓住速度,第三个人看着图片选择最好的或者吃钱的路线,这样每个人都可以有钱(为什么一两个人抓住速度?我认为第一名和第二名的200和100枚硬币是值得争取的。)毕竟,如果我们有相反的一面,我们就没有它。事实上,我们还差600元,优势还是很大的!
刚才提到了风的节奏,有人能说是节奏吗?这东西呢?
是的,自从游戏第一次推出以来,游戏的节奏已经贯穿了整个33场游戏。由于目前整体配置普遍提高,游戏节奏越来越快(基本上是进入画面,打开大,打开武器,牺牲,完成游戏)
在了解了快节奏的前提后,我们应该考虑如何使用当前的配置尽快完成boss(我们还需要自己练习跑步图片,所以这里就不讨论了)
因此,当前版本中最常见和最实用的游戏风格已经形成(这种游戏风格可能在很久以前就出现了,但暂时不会提及)
然后,在boss伤害溢出的情况下,我们要做的就是在第一个boss出去的时候,尽力带领对手,并且在对方之前五秒钟出去,这样我们就可以比对方多发挥一个武器技能,带领对手超过十秒钟,然后我们就可以大动干戈,比对方多增加主辅武器,这样就可以直接宣2021有声小说大全告游戏的胜利。因此,我们得出结论,领导就是一切,领导就是胜利。当然,当我们在第二个老板时,我们仍然需要确保有足够的伤害来杀死老板。
如何领先?双倍报价!在使用双重报价方法之前,请确保所有的银行卡都是团体印章、团体盾牌、团体订单和团体虚拟卡。
字面意思是两个人牺牲,但实际上需要三个人合作,但内容很简单,操作难度很低。噩梦画面的双重牺牲所造成的伤害应该刚好够第一个boss完成,而第二个boss可以购买一些输出卡秒。噩梦画面下的其他画面中boss的血量比噩梦画面中的要少得多,而且溢出的伤害非常严重!但我还是以噩梦地图为例。您可以根据实际情况进行配置
首先,我们需要给三个人一个合理的分工,带着嘲笑,两个人带着两次失败(不是苍白的牙齿可以带来母狗),他们不用担心。当队友嘲笑时,他们会疯狂地打开并输出。
你可以打开一个来嘲笑,当你继续打开第二个的时候你也可以打开它(为什么你要打开它来嘲笑,因为只有两个人牺牲,伤害肯定不够,所以嘲笑的人必须偷偷的打开一个大的动作,做一个武器
这种玩法可以避免单个单位的限制,所以请不要分组支付禁令。普通的禁令卡都是团体印章、团体盾牌和团体命令。
那我们就没有什么可担心的了,除了团体支付可以限制在我们的范围内。当团队解散时,我们不会亏钱。牺牲后仍有主辅武器,伤害仍足够
我希望每个人都能记住普通禁止卡的四个主要位置,并重复一遍。群体封印群体盾使群体虚拟化。禁令卡f4就是他们四个人
在每个人都知道了一般的玩法之后,剩下系统的黑科技网吧txt下载的就实施了。运行地图仍然是非常重要的一点。请注意。我想说的是,在实施过程中,当苍白的牙齿变宽时,要尽可能多的炸冰,在大动作后立即牺牲,不要贪图次要武器。
这是播放时首先推荐的。毕竟,它是最常用和最实用的
以下是一些关于纸牌的游戏理解。我希望每个人都能以提高软实力的心态继续倾听
s9的限制卡和一些输出卡,比如两次失败,被削弱了,但是它们仍然非常强大。在危险地图和下面,诅咒之盾的收入会变得非常低,所以不推荐使用它们。然而,梦魇地图绝对是第一张单限牌。在当前版本的平衡下,印章绝对是所有地图中最赚钱的限制卡。梦魇无与伦比的诅咒之盾会稍逊一筹。毕竟,梦魇无与伦比地图的诅咒护盾血真的很厚,而且虚弱降低了70%的伤害。但是它仍然很强大,但是有一个致命的弱点,那就是现在每个人都喜欢解除武装,所以净化已经成为每个人的牌池中的常客,所以弱者的收入肯定会减少很多,这是不推荐的。最后一个是一个单一的盾牌,在s9修正后变弱了。它只能在极少数情况下使用。例如,当对手的护盾完成后,护盾被打开,你可以在大动作中使用它。他完成大动作后,老板就到处走。在这种情况下,单个屏蔽是可用的。
upmaster声明,无论是s1还是s9版本,限制卡都是永恒的神,团体限制卡是永恒的神,限制卡总是收入最高的卡。当你使用限制卡的时候,你的上限会变得非常非常高,但是当你使用限制卡的时候,它总是一个问题。这里其实很简单。当你看到对方开始失血并对血感到愤怒时,你可以把他们赶走。(不要让危险的和尚一开始就失血。)最好等到对面的血容量达到20%。这是当限制牌处于平衡或领先时的时间。有时事与愿违,我们落后了,但当我们收到一封信时,我们需要注意此时在地图的另一边运行的过程。当你刚进商店的时候,你可以在进商店后数七秒钟,然后估计老板几秒钟内会有血条。这实际上是一种体验。我希望大家平时多注意玩33,不要在这个时候犹豫。在你估计了老板出现的时间和店后七秒后,直接放限制卡,因为在那个领先的时间没有人会大动作去避开限制卡。如果你把它放在这个时候,你一定会赢。另一个问题是为什么禁令卡f4现在是四组限制卡。首先,团体限制卡非常强大。第二,团体限制卡的出现会减缓游戏的节奏。最初玩游戏的时间是10分钟。当团体限制卡来玩游戏时,它可能变成15分钟。每个人都不希望这种事情发生,所以禁令取消了。
因此,如果你带了一张卡,你必须优先使用限制卡。请记住这个。此时,由于限制牌是优先的,没有团体限制,你们大多数人都在玩一个困难和危险的游戏。根据我的陈述,既然伤害溢出会溢出很多,被限制和牺牲不是更好吗?你说的是对的,但这仍然会给对方带来麻烦。牺牲需要时间。我们的双重牺牲是主动牺牲,而相反的牺牲是被动牺牲。他们之间仍然有很大的差距。
那么如何带卡呢?
我的建议是,限制卡和输出卡按照211与辅助卡匹配,所以单卡比较弱(虽然有弱点,但单卡比单支付和单屏蔽更好)。输出卡通常会丢失,而鼩鼱较差的图片可以使用冰锥。请注意,哈迪斯的护盖已经被放弃,请不要再使用它,当辅助卡正在嘲笑或净化时
最后,我想强调的是,我总能在一排遇到很多受到限制又不愿意牺牲的人,这将直接导致p1落后,而p2刚刚进入地图的对面就已经结束了(也就是说,正如我上面所说的,落后对方十几秒钟就可以直接宣布胜利)(除了p1在运行地图时突然死亡)。我希望每个人在被限制后都能立即有这种意识和牺牲(这是常识)。
最后,总结一下,首先,ban card要求ban封闭虚拟团体并制作盾牌,然后你可以和你的队友交流,一个带着嘲笑,另一个带着两次失败和牺牲,然后用一张卡片。如果你想提高你的胜率,你必须要求自己高一点,做好工作,时刻注意对手的状态,在适当的时候用限制卡给对手致命一击。然后你有一个强大的执行力,不要贪图主角的次要武器伤害,提前破冰。最后,我希望每个33岁的人都能喝水,家庭战争将会胜利。
我总是顺风。下次再见。
文章来源:www.atolchina.com