如何评估100级版本?详细解释当前版本dnf的优缺点
dnf国家服务已经向100级版本开放了一段时间。你知道100级版本吗?100级版本内容的丰富性主要体现在情节和设备数量上。这些内容给玩家什么样的体验?800w warrior从第95版开始就经历了无聊、打怪、节省材料、升级设备的游戏体验,在第10版保留节省材料过程的同时增加了新内容,这些都是dnf100版更新带来的变化。
我们对100级版本的内容有了初步的了解。我们应该如何评价现阶段?孟晓会从各种角度谈论100级版本的内容,但仅限于已知的内容,并让未来的事情留给我未来。接下来,孟晓从情节、设备系统、演奏方法、职业平衡、三次觉醒等角度进行了分析。,游戏中的一些玩法会穿插其中,所以有些内容不会单独拿出来。本期主要讨论100级dnf的各个方面的评估。
等级100的新内容等级上限从等级95提升到等级100,这意味着有大量的新游戏内容、游戏情节和游戏道具涌入。可以说,所有的玩家都从同一起跑线开始了新的旅程。这并不意味着我们接触到的是一个新游戏,但是我们仍然需要了解100级游戏内容的所有方面,以便更好地体验、理解和分析它。那么dnf 100级版本的新内容是什么?
新故事:随着游戏版本的更新和迭代,游戏的体积变得越来越大。从故事中可以直观地看出,从格兰其森最早的暴动到中期使徒的大转移,故事的内容会逐渐增加。在100级版本中,它不仅是一个新情节的简单添加,而且是一个合乎逻辑的和更完美的世界观的构建。100级的新故事概要:暴力搜索组使用复活神殿来复活第五个使徒shillock,最后我们不得不在100级版本中面对这个强大的boss。
新装备/道具:100级版本的更新从提升等级上限开始。我们不可能带着95级的装备面对100级的硬拷贝,更别说100级的顶级团队拷贝了,所以会有对应100级的相关装备。随着新装备上线,新道具也将推出,而100级道具的材料和装备也密切相关。
所有职业的三次觉醒:职业平衡一直是规划的头痛,因为数值是最难平衡的东西,因为多个属性会在游戏内容丰富的前提下相互作用,这会导致细微的变化但会成为imba效应。然而,面对这种无法实现平衡的调整,最终计划暂停职业平衡,cp制度和整个职业的第三次觉醒首次启动。不难看出,第三次觉醒后,新一轮职业平衡调整的方向。
新系统和新游戏:微创新是在原有系统上进行的,也是在不损害核心游戏性和固有游戏性的情况下进行的一点点调整,这样所有玩家都可以在100级版本中更好地体验它,更容易地开始新版本。
新地图、新拷贝、新难度:全新的地图和拷贝给玩家带来了全新的体验,当然,另一方面,由于95级玩家的审美疲劳已经释放,他们接触新事物时一定会充满好奇心,玩家在新的游戏内容中更容易过上更充实的生活。全新的挑战难度和新的副本可以让玩家在游戏中花费更多的时间,学习和理解策略。
100级版本的内容一般从以上五点进行总结,然后孟晓会从这五点进行评估和论证,其间会穿插一些旧的系统设置进行一些比较,这样大家可以更加直观、客观地了解100级版本的内2021有声小说大全容。
更好的世界观和更细腻的情节可以说是游戏的“润滑剂”,让玩家更能沉浸在游戏世界中,甚至对游戏有“感觉”,所以情节一直是游戏中不可或缺的元素之一。当然,情节也需要长期积累。没有一款游戏一问世就有巨大的游戏背景和完美的世界观,这需要长时间的内容积累,甚至1.1滴的内容输出,才能最终形成内容的海洋。
dnf在100级版本中加入的新故事,是提升整个游戏玩法的必要条件,可以将玩家的情绪带入游戏中,将之前的许多内容联系在一起,挖掘更多的故事内容,引出未来的内容,这些都是100级版本中主故事带给游戏内容的体验。不仅如此,玩家还可以在新版本中找到很多“感觉”。
世界上没有对与错。先知以斯拉只想实现以斯拉的遗愿,阻止一个使徒的阴谋(一个使徒指的是第二个使徒霍尔德,被大多数玩家称为“第二个妹妹”)。因此,在主要故事的100级版本中,我们知道暴力搜索小组的目的是复活第五使徒shillo比邻最新章节ck以阻止使徒的阴谋。如果我们想复活第五使徒,我们需要七个先知,包括艾丝拉,一个接一个地牺牲自己,这样我们才能完美地复活使徒。在100层故事的结尾,我们得知第五使徒在所有七个先知都死了之后,通过复活殿的媒介回到了示洛克的本体,促使其复活,故事也就结束了。(故事将在此阶段继续)
在这个故事中,我们知道了暴力搜索小组的全貌。暴力搜寻小组经历了三位领导人,即先知esra(第一位)、阿泽拉·洛伊(第二位)和罗伊·哈特维格(第三位,现任)。在版本90中,我们得知阿泽拉已经死亡(被激进分子杀死)。在得知阿泽拉已经死亡后,罗伊担任了暴力追捕小组的组长,但暴力追捕小组并不是当年的大组织。第90版之后,我也了解了先知esra的存在,但我不知道去哪里(事实上,我一直在寻找“答案”)。当我们迎来100级版本时,我们遇到了这位先知,并了解了暴力搜索小组从开始到成长到分裂,最后分为激进分子和温和分子的故事。
在100级真实祭坛的主要故事中,玩家们说服了先知esra,而azera希望每个人都能带着微笑回家,从而让esra清醒。这时,esla似乎被恶魔吞噬了,她的手不由自主地将匕首举向胸口。已经非常虚弱的埃斯拉喃喃自语道:所以,她看着匕首刺进她的胸膛,最后倒在了真正的祭坛地板上。
正是因为esra的死,shirlock的所有力量都回到了本体,冒险者们还没有了解到现场的情况,就迎来了下一波的灾难,那就是shirlock的复活,它的力量甚至已经非常接近它的全盛时期,所有在场的人都受到了鼓舞。shillock复活后的第一句话也震惊了800瓦战士:我的复活由你控制,这真的很不愉快。然后他一挥手,所有在场的人都受到了不同程度的影响,有些人甚至当场死亡。因此,我们可以知道下一个100级团队副本必须是shillock(当然,在此之前我们从韩服会议中学到了)。
评论:随着游戏情节的发展,给玩家带来了更多的享受和游戏性。游戏的内容越来越丰富。这款游戏不仅仅局限于游戏,还成为了一种重要的知识产权文化。这一点可以从第二季dnf动漫版后的100级版本,以及作品中的各种人物、音乐等二次创作中看出。
然而,不可避免的是,情节丰富,还有一些被遗忘的背景。对于一个格斗游戏来说,情节并不是核心内容,这也是为什么它不如许多mmorpg游戏的原因。
新道具,新系统,新困难,新数据?新的道具、新的系统和新的困难都是基于这个故事。在新的背景故事下,新的领域和新的地图被引入,随之而来的是新的上层,因此会有相应的最高级别装备,而高级装备肯定会有更高的属性。最后,相对复制难度会更高。
在100级版本中,除了新剧情带来的游戏体验外,还增加了史诗级以上的神话装备。在神话,一件装备的性能相当于95级版本的两件史诗装备,更不用说一些神话装备也提高了套装效果。这些属性无疑是非常强大的,但它们也使游戏角色的属性过于膨胀,结果是怪物的属性将会膨胀和不平衡。
这种不平衡首先反映在设备上。总共有231件100级装备,包括100级史诗套装升级为95级史诗装备和掠袭毕业装备,以及所有神话级装备。如果重新计算可以把85+95级的史诗装备作为100级的装备属性,在特殊零件升级后,会更多,装备匹配的方式也更多样,但总体情况无非如下:
5+3+3意味着5件盔甲、3件珠宝和3件特殊装备
3+3+3+2很特别。它可以是3+2护甲,或者护甲、珠宝和辅助装备互相匹配(100级特性)。这种匹配方法会因为不同的部分和不同的史诗而不同。位置不同,种类最多
2+2+2+2+3不仅是最明显的方式,也是一种主要的过度搭配方式
以上三种是最重要的搭配方法,也有一些特殊的搭配方法,如3+3+2+2+1。主要原因是很多玩家有两个3件套,或者有多个3件套,但是由于设备的位置冲突,他们无法选择最完美的3+3+3+2搭配方式,导致多了一件。
最后,无论使用哪种搭配方法,都会导致“高伤害”。毕竟,这是所有玩家的需求取向,因为在这个阶段通过难复制最重要的是要有伤害,而不是boss根据机制或功能的失血。如果你没有足够的伤害,你就无法通过海关检查,这导致许多有趣的游戏无法展示。即使你玩有趣的游戏,如果你不能通过海关检查,没有人会陷害你,所以你在这一点上不能保持平衡。当有更多的设备时,总会有一个比较,更不用说民族服装的特色了,所以比较它们就更重要了。
新体制和新困难
与令人眼花缭乱的设备相比,新系统“平淡乏味”。毕竟,系统不会像设备那样多样化,甚至会百花齐放。该系统是为玩家的游戏体验而存在的。话虽如此,我们都想问,新的游戏系统真的能让玩家感到“宾至如归”吗?显然,每个人对这个答案都有不同的看法。当然,小梦想不能代表第二个玩家的想法,但我们仍然可以从客观的角度讨论新系统带来的游戏体验。
我们第一次接触到的新系统的100级版本就是这艘飞船,而不是瑞秋!在过去的版本中,玩家仍然在魔法世界中,而在100级版本中,他们突然来到了高科技时代。玩家可以在最新的科技飞船上传送,观察每一份拷贝的介绍和消费要求,这简直太先进了,很多玩家都大吃一惊。孟晓也不得不佩服开发商的智慧,这真的给dnf带来了全新的体验。然而,不幸的是,这艘飞船只能传送100级地图,而这些地图只能在玩家需要通过主任务或特殊任务打开后才能传送到复制品上,否则,它们将不会被传送,而将以灰色和黑色显示。
当所有的拷贝都打开后,我们会选择相应的拷贝,然后开始搬砖之旅。然而,经过所有副本的大门后,我们会发现只有一张根特宫地图没有反魔法值要求,而所有其他地图都有反魔法值要求,这就是我们所说的门槛。
虽然你仍然可以输入这些副本,但没有足够的反魔法值,你会发现你的生命力和攻击力在输入后会大大降低,这将大大增加通关副本的压力。经过孟晓的测试,即使你的反魔法值高于阈值,压力也非常大,更不用说无法达到阈值的情况,所以不要轻易尝试。如果没有强大的装备或大皮带,尽量不要在根特宫上空尝试复制,否则将很难战斗。从这一点上,我们可以看到100级版本的难度并没有因为一个片段而提高。
此外,所有100级副本输入所需的疲劳值固定在8点(除了洞察之眼),这可以称为历史上消耗疲劳最快的版本。这些新系统无疑给玩家带来了不同程度的体验,但随着新系统的推出,难度也增加了很多。我想知道今天的800瓦战士是否能忍受。
他们都从客观的角度看待100级版本的新拷贝、新系统和新优势,所以让我们从更直观的角度来看待100级版本的新系统带来的困难感。
在95版之前,孟晓认为很多人可以随便打一行9999999。在版本95中,这一串9由9组成,代表9e的伤害,但是现在在版本100中,代表伤害的是10个9,也就是说,在这一排9出现之前,你必须有99e以上的技能。在单人模式下,孟晓玩10个9的能力非常有限。也许我是一个下水道,所以我不能玩它,但这也是显示100级地牢怪物的血容量和防御有多可怕的最直观的方式。
评论:整个100级版本确实有了很大的改进,改变了整个游戏的环境和气氛。互相学习对方的长处,从85年级开始发挥一部分优势。虽然不是所有的游戏都是玩的,但他们会尽力满足玩家的要求。丰富的情节、新的游戏体验和各种搭配对玩家来说也是一件有更多选择的好事。只要你不追求比赛和炫耀相比,仍然有很多幸福。
然而,好的一面自然会有坏的一面。丰富的游戏道具、新设备拼接和各种困难的挑战让许多玩家在短期内保持新鲜。但这背后是玩家在长时间兴奋后需要释放的疲劳。如何在未来保持这种新鲜已经成为一个巨大的负担。更不用说在这个阶段,许多玩家已经变得严重“依赖”以前的版本,并且变得更加不适合新版本,这是一个必须面对的事实。就像许多玩家怀念安托万的团队副本一样,团队副本成功的核心原因是每个玩家都有参与的意识。我没什么坏处,但我还有一个角色。但是,在卢克之后,玩家的参与意识很弱,会划桨的人越来越多,导致了大量玩家的失败。
游戏是一个好游戏,但道路是不对的。dnf是一个划时代的游戏。2008年,中国、韩国甚至全世界都没有一个国家拥有非常发达的网络,至少发展到可以毫不拖延地享受格斗游戏。主要原因是格斗游戏非常的延迟,甚至一点点的延迟都可能带来巨大的差距,这直接影响到比赛的结果。(请看《街头霸王5》的网络体验。这叫做悲剧)
然而,这种问题在国民服务开始时确实存在。经过不断的版本调整,终于迎来了85级的第二个春天,这让dnf从最底层成为了所有pc游戏的主人(吸金能力)。dnf不应该是一个沉重的商业游戏,这给游戏的生活和未来发展带来了巨大的压力和限制。从而导致各种后果。因此,孟晓谈到了这个100级版本带来的后果之一:平衡问题。
职业平衡问题是一个非常复杂的问题,不应该简单地归类为一个数字问题。现在的问题在于关注结果,而政府应该关注如何取得结果。例如,为什么骨环在20世纪60年代如此受欢迎,是因为坏把戏造成的伤害非常大。许多玩家会因为他们犀利的操作而造成破坏(40%),这与其他玩家不同。现在,我们不研究如何处理由中风引起的损伤。相反,由断裂造成的伤害就像一根木桩,看谁能处理更多的技能和最高的伤害自然是不平衡的。就像34c的存在一样,在34c的帮助下,纯碳可以造成更高的伤害。此时,34c只是通过现场机制牺牲了它的输出,以换取团队中纯c的输出,所以34c不会感到不平衡,即使这并不伤害,因为他现在不仅简单地增加了对大师c的伤害,而且牺牲了自己来为团队做出贡献,不是因为我的输出低,而是因为我牺牲了我的输出来换取通关副本。
因此,平衡不是绝对的,而是相对的。如何平衡一直是dnf永恒的话题,只能找到一个短期的平衡点。打破这个平衡点后,有必要找到下一个临时平衡点并不断重复。
概要:100级版本的优点和缺点是显而易见的。新内容给玩家带来了更多的可能性,但同时也给玩家带来了更多不必要的疲劳。因为dnf不是一个独立的游戏,不可能每个玩家每天都有时间和经验去刷。更重要的是,这个版本中最强大的设备可能只是下一个版本中的工作服,它将不得不重新启动,从而失去动力。
孟晓理解的100级版本是职业的过时版本。可以说,这个版本中几乎没有什么稀罕的职业,因为连钞票能力都很难保存,剩下的都是顶级职业,这也是多种原因。
这些都是100集版本的各种内容中存在的问题。
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文章来源:www.atolchina.com