蜘蛛侠-动画史诗的里程碑

蜘蛛侠:动画史诗的里程碑
如果说动画对今天的观众来说并不陌生的话,第91届奥斯卡金像奖最佳动画长片《蜘蛛侠:平行宇宙》无疑以其自身的创新突破在动画发展道路上树立了一座里程碑。
这部动画大片在中国获得了4.2亿的票房,是主题上的一个翻版,但它在动画形式和内容上的创新是精彩的。
今天,让我们来谈谈索尼对迪士尼工作的挑战,以及其制作中值得称道的地方。
“蜘蛛侠:平行宇宙”海报如果你一直关注美国漫画书,你可能会发现描绘次元世界突破之乐园王者最新章节人物或物体的线条变化是非常短暂的。线条缩进很强,有些地方线条的粗细差别很大,但有些地方光线很强,没有线条。尤其是人物脸上表达情感的线条,粗细不同,与头部结构没有直接联系。
“我们发现,精美的线条不仅对描绘嘴形很重要,而且是清晰表达人物情感的有力工具。《蜘蛛侠:平行宇宙》的制作团队是这样认为的。
因此,线作品成为制作的关键部分,线也帮助观众在看电影时与实际漫画书的插图风格联系起来。
蜘蛛侠漫画为了让蜘蛛侠电影和漫画书风格一致,制片人有了一个大胆的想法——在脸上画线。惊讶与否!意思并不意外!
蜘蛛侠:平行宇宙的创作团队使用了许多新技术,并使用线条来画人脸,尤其是嘴巴的形状。最初的画家使用电脑生成的线条和手绘的新线条来描述动作镜头的口型。特效团队使用嘴形模拟预测器根据手绘线数据库调整嘴形。照明和合成使用更多的工具来进一步修改线条,改变导入的形状和外部轮廓。
为了达到这个效果,蜘蛛侠:平行宇宙团队开始了大量的工作。在正常情况下,动画师通常每周制作大约4秒钟的动画。然而,在这部电影中,因为过程是如此复杂和开创性,他们实际上平均每周只能制作大约1秒钟的动画。
因此,这部电影最多涉及177位原创画家,是标准漫画的两倍多。嗯,在《玩具总动员》的第一部分,只有27个原创画家被使用。
第一年,他们只拍了10秒钟的满意镜头!
最后,蜘蛛侠:平行宇宙团队建立了一个更突出的嘴角库,并建立了新的生产流程和应用工具。
是的,索尼还为《蜘蛛侠:平行世界》的制作技术申请了专利!
《蜘蛛侠:平行宇宙》的制作到此结束。索尼通过这部电影展示了他们的远大抱负。
是的,平行世界里只有六个蜘蛛侠吗?这当然不可能,每个宇宙都有一个或多个蜘蛛侠!
因此,这部剑灵同居日记最新章节动画电影的后续作品可以讲述一个更大的故事。
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文章来源:www.atolchina.com