经过十多年的霉运,白金工作室终于停止了作为一个工薪阶层的工作。
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说到白金工作室,每个人可能都很熟悉。他们制作的“巴约埃塔”和“尤尔哈b型二号”等游戏在玩家中享有很高的声誉。他们的最新作品“魔术101翻录版”将于5月20日正式登陆整个平台(参与众筹的玩家在9日拿到了激活码)。这个游戏对一些玩家来说可能不熟悉,但是已经接触过这个游戏的老玩家可能会有这样一个问题:这不是一个wii u专属游戏吗?它被复制后天阿降临最新章节是如何成为一款全平台游戏的?这个问题的答案正好可以解释这部作品对白金工作室的特殊意义:“魔术101翻录版”是白金工作室的第一个自我发布的游戏。“拥有一个真正属于自己的知识产权”也是白金工作室成立以来的夙愿。
《魔法101》于2013年发行,由wii u平台独家所有。然而,由于wii u销量疲软,这项工作并没有取得理想的效果。制片人沈家英书和稻叶支遁一直很不愿意这样做。在过去的六年里,他们一再请求任天堂复制这一作品,最终任天堂放弃了:“你可以做,但你必须自己发行。”并出人意料地同意了白金的要求,本降落在整个平台上。白金的夙愿突然实现了。
它是成功还是失败?
在白金制作的众多游戏中,“魔术101”并不出名。主要原因是它的独特之处:说白了,你操纵一个小人和一群小人打架。根据主角的不同能力,“小兄弟”也可以搭配不同的武器来帮助你战斗。顺便说一下,wii u版本还需要在控制器上“画”出武器的形状(开关版本增加了触摸屏操作)。
在总结魔术101的商业失败时,神谷英树说制作团队“太注重增加内容,没有向玩家解释这是一款什么样的游戏”,通过观看玩家的直播发现了很多问题:“这里没有很好的解释”,“这里的难度曲线设计不合理”。此外,申谷还认为,这本书的魅力很难用语言来描述,很难在玩家之间口头流传。因此,虽然大多数玩过这本书的玩家都有积极的态度,但他们的影响力总是有限的。
这也是涉谷秀树一直不愿这么做的最大原因:
“从商业角度来看,《魔法101》并不成功,但我也不认为它失败了。”它以前不存在,现在也不存在。因为对于一个游戏制作人来说,如果一个游戏让玩过它的玩家失望了,那么它就只能说是一个失败。玩过魔术101的玩家太少了。我不能说这是成功还是失败。”
为了了解玩家对这本书的态度,白金工作室选择了众筹“魔术101翻录版”(他们明确表示这不是因为缺钱)。玩家的反应也让白金感到惊讶:上线后一天的众筹金额就超过了120万美元。我们应该知道,switch版本的众筹目标仅为5万美元,而steam版本和ps4版本的众筹目标分别为25万美元和50万美元。仅在一天之内,玩家们就让这本书实现了多平台发行(xbox:?)最后,魔术101翻录版的众筹金额被定为235万美元。不幸的是,新的语言无法解锁,但它足以满足白金。面对这难得的第二次机会,神谷英树也表示:“我们已经尽可能地给这场比赛注入了铂金精神。我期待着每个人都来体验这个游戏,并告诉我您的想法。”
无论这本书最终会取得什么样的成就,这都是白金向其目标迈进的一大步,也可以看作是多年来“血泪史”的忏悔。
“打工皇帝”的辛酸
正如开头提到的,“魔术101翻录版”是白金工作室成立近13年来的第一个自我发行的游戏。对于这样一个拥有许多优秀作品的工作室来说,这有些难以想象。回顾白金唱片这些年的历史,我不得不说这个工作室真的很不走运。
白金工作室的四位创始人神谷英树、三尚·保罗、伊纳巴·支遁和桑赫达也来自卡普/克洛克-0/,其中前三位来自卡普/克洛克-0/第四发展部,三尚·保罗是部长。在这里,他们一起开发了著名的游戏,如《生化危机》和《魔鬼可能哭泣》。
2004年,karp 空成立了全资子公司siyecao工作室,神谷英树、三尚保罗、稻叶支遁等第四开发部核心成员都在这里安排(还有更复杂的故事,我们有机会再讲一遍)。工作室的理念是“摆脱管理水平的束缚,让游戏更自由”,但正因为如此,游戏的制作高与低,销量惨淡。2007年,karp 空宣布解散四叶草工作室,“以便更集中、更有效地安排制作团队进行开发。”工作室虽然只有3年的历史,但仍然为大家留下了许多著名的作品:“红霞乔伊”、“上帝之手”和“大神”。
四叶草工作室解散后,神谷英树、三尚保罗和稻叶支遁共同成立了seeds工作室,而上述三叶也在此期冥王追妻:这个小妞有点甜最新章节间离开成立了odd工作室,之后几位老同事决定将两个工作室合并成立白金工作室。
2007年,白金工作室正式成立。世嘉是第一个与他们合作的,双方达成了四场比赛的分配协议。虽然找到了第一个金牌拥有者,但是开发过程并不像白金所期望的那样顺利:世嘉在开发过程中提出了很多要求,这使得开发团队处处受限。然而,一句话,2009年,白金推出了一款享有盛誉的刺刀。
但是即使白金版做了这么好的游戏,世嘉还是做了一个飞蛾:白金工作室负责xbox 360的开发,而世嘉负责ps3的移植,但是ps3的画面性能完全落后于xbox 360,所以白金版不得不花很多时间做补丁。
“巴约埃塔”让铂金赢得了声誉,也让铂金和世嘉的关系变得糟糕。后来生产的“征服”等几款游戏的销售并不理想。世嘉还拒绝为“巴约埃塔2号”建立项目,双方的命运都走到了尽头。后来,由于任天堂接管了这个项目,今天甚至没有轮到我们抱怨为什么没有贝约塔3。
尽管有任天堂的支持,白金还没有积累自己的资本,所以它只能在任何地方工作。他们为科那米制作了《金属装备的崛起:复仇》。然而,在小岛康誉把蛋糕画得太大之前,白金不得不改变许多内容,这使得许多玩家不买它。
在那之后,微软要求他们做“龙鳞阿凡达”,真正的机器演示出来了,但它又被砍掉了。
除了《贝约奈塔2》之外,任天堂在本文开头还有《魔力101》,但毕竟是wii u,两个游戏的影响力都有限。
兼职工作是不可能的
到目前为止,白金工作室已经陷入了一个尴尬的循环:它想制作一个完全属于自己的作品,但它需要钱。为了挣钱,它只能为别人工作,但当它收到单子时就不能挣钱了。直到2017年,这种情况才得以改变,使白金销量翻了一番的作品是yorha号b型
《尼尔机械时代》于2014年开始制作。为了给这个系列带来新的活力,发行商se和制片人taro yokoo成立了一个白金工作室。经过三年的开发,该游戏于2017年正式发布。这个游戏有很多优点,但恐怕大多数人不得不承认它成功的原因是放屁...不,我的意思是人们设置它。
也许很多人认为这本书作为一个“动作游戏”是令人失望的,但不可否认的是,这本书400万册的销量给白金带来了最需要的资金。神谷英树甚至说:“说横尾太郎拯救了白金工作室还不算过分。”我对他的感激之情溢于言表。”
获得资金后,白金在2018年没有推出游戏机游戏,但在2019年推出了由switch独家拥有的《异形链》,销量超过100万。
今年年初,白金推出了一个名为“4”的网站,暗示将宣布四大新闻。其中三个已经宣布:“魔术101翻录版”,另一个有自己的知识产权“工程g.g。”和一个新的工作室将在东京成立。敢于建立新的工作室,意味着铂金的财务已经进入了一个相对健康的阶段,同时也有利于铂金吸纳全日本的人才。
白金工作室今年也接受了腾讯的注资。尽管每个人都可能对此感到担心,但白金工作室的首席执行官表示,“工作室的独立性不会受到影响。”至少就目前而言,腾讯在海外投资时通常不会过多干预游戏开发。因此,这项投资对铂有很大的好处。
在过去的十年里,白金工作室的运气不是很好。不可靠的出版商和不受欢迎的平台经常把他们的作品放在一个他们不会赢得好位置的情况下,但是白金总是坚持生产高质量的游戏。正如工作室门口的标语所说:白金永不褪色。
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