为什么不& # 39;饥饿是一个很好的游戏

为什么不& # 39;饥饿是一个很好的游戏
我第一次接触这个游戏,是在15年的一次午休时间打开苹果应用商店时,在新的旅游推荐页面上发现了这个神奇的游戏。
当我看到游戏的预览时,第一个感觉是,“嗯?为什么这个游戏如此像手绘卡通?这种绘画风格有点非主流。~不,我想打开看看是什么。
游戏有大约30秒的预览。视频使用昏暗的灯光,黑色和幽默的手绘卡通风格,独特的曲调和略带恐怖的背景音乐,描述了主人公在一个神秘的声音的煽动下创造了一个不可思议的穿越机器。机器制造出来的时候,他自己都不敢相信。然后神秘的声音告诉他按下机器上的开关,但他犹豫了。他用神秘的声音反复喊着:“快按!”后来,他没有这样做。在那之后,主人公被卷入了一个科学和魔法共存的奇怪、疯狂和荒谬的世界。他试图与跟随他的各种野兽战斗,并努力生存,但不幸的是,这仍然是一个死亡的故事。后来,我得知这个主角是威尔逊,这是游戏中第一个可玩的角色。
熊獾(bear badger)是《巨人之国》的秋季票房冠军,他喜欢纪录片和电影,比如《走进荒野》(没错,《荒野求生》由站在食物链顶端的人主演,《荒岛余生》由汤姆·汉克斯(tom hanks)主演),所以看完预告片后,我立即毫不犹豫地点击了购买。当时,价格是30元。
下载后,只要有空,就打开它,因为一开始没有经验,这往往会导致在没有生活很多天后死亡。然后这个游戏有一个叫做太平间的功能,里面充满了各种各样的死亡原因,比如狗咬、饥饿、冻伤、高温和晚上的查理。虽然我经常死去,但这并没有打消我对这个游戏的热情,因为每次我重新打开文件,都会随机生成一个新的地图。里面的地形划分、生物分布和彩蛋都是全新的,面对一个充满未知和变数的世界,这激发了我内心的探索欲望。
后来,个人电脑版本在蒸汽上被发现,所以它决定性地进入了在线版本。与手机相比,在电脑上玩游戏的体验要好得多,无论是画面还是操作体验(有物理按键代替硬触摸屏)。
steam上饥荒游戏的游戏广告截图,但是与单机版相比,这个在线版的怪物变得更强了,血量也翻了一倍(估计开发商考虑到多人合作加强了)。然而,我通常自己玩,这使得游戏更加困难,曾经想放弃坑。后来,在看到新的dlc沉船发布后,我决定购买一个独立版本的个人电脑。从现在开始,只要有时间玩游戏,我们就会打开它取乐。到目前为止,计算出的游戏时间已经达到300小时,这可以说是我迄今为止投入[url=废土崛起最新章节/shenghuaquanqiu/]生化全球最新章节[/url]时间最多的付费游戏之一。当你在网上搜索这个游戏的时候,也有很多忠实的粉丝。在youtube上,甚至有热情的玩家用游戏中的角色设置指导和播放一些小视频,分享建立超大型豪华基地的各种经验,这些基地相当受欢迎,并超越了另一个沙盒游戏minecraft。
那么,为什么这个游戏如此有趣,受到玩家的喜爱呢?除了玩游戏,我还经常思考这个问题。就像优秀的经典电影、电视剧和卡通片一样,一款游戏之所以能受玩家欢迎、喜爱,甚至成为经典杰作,一定有其原因和独特性。从一个普通玩家的角度来看,我会试着为喜欢游戏的朋友和游戏开发者(现有+潜在)一起讨论做一些分析。
首先,游戏创新性地增加了“神智”,这是“精魂”的人物属性,以下简称“三”。在游戏中,当玩家控制的游戏角色的san值较高时,游戏画面和事件触发都正常。然而,当san值降低到一定程度时,图像开始从远到近出现模糊和抖动,就像在现实生活中,当人们处于不良的精神状态时,他们的感官退化,他们的眼睛处于恍惚状态。如果圣值进一步降低,此时会在玩家周围产生阴影怪物(其中,尖嘴的阴影怪物最让可爱的新玩家疯狂)。据说这是一个由主人公因为太过恐惧而想象出来的噩梦生物。梦魇生物不会攻击其他npc单位,只会攻击主角。就像如果一个人的精神崩溃了,很容易看到一些奇怪的幻觉或者精灵和鬼魂来折磨自己,如果他们很严重,他们会被吓死,这和身体伤害一样致命。在这里推广一下,npc的全英文名字是“非玩家角色”,也就是非玩家角色,它通常在游戏中起到促进情节发展的作用,比如《植物大战僵尸》中的疯狂戴夫,以及《王者荣耀》中用金钱来积累经验的野生怪物。
圣值下降的原因有很多,最常见的是夜晚的到来(每个人都害怕黑暗~)。玩家在灯光昏暗的地方呆的时间越长,san值下降的越多。例如,一个人物的身体湿度越高,如被雨水淋湿后长时间不生火而使自己变干,则san值也会迅速下降。谁想一直淋湿?此外,一些不好的事情也会减少三,比如被猴子扔,接近妖花,接近有恐惧光环的boss生物(如巨鹿和脾气暴躁的熊獾),吃腐烂的食物,怪物的肉等等。这些事件中的大部分都会使人们在现实生活中感到难过和沮丧。
另一方面,有很多事情导致了桑价值的上升,比如摘花、戴花环、解锁和发明新设备、吃精心烹制的食物和烹饪、戴苏格兰帽和穿毛皮大衣、贿赂猪使它们成为朋友并跟随你,然后在晚上之前生火,它就会睡着。此时,玩家的操作角色离它越近,三就会升得越快。
这样,玩家会感觉真实。虽然他们只是在玩游戏,但他们已经体验到了一些现实生活中的感受。例如,积极的情绪和健康的精神状态非常重要,这直接影响到做事的效率。过低会导致严重的精神疾病,甚至危及我们的生命。它也告诉我们,在这个孤独的世界里,有几个忠实的朋友是多么珍贵!只有生命值、魔法值和护甲值的游戏无法提供这些洞见。
在谈到神奇的“三”属性后,让我们来看看游戏的画面。乍一看,这个游戏看起来像一个老式的手绘卡通。不管里面是人物还是npc单位,大部分都是用粗硬的笔勾勒出来的线条,辅以黑色幽默的配色。与精致却毫无生气的电脑图形相比,它们充满了个性,给人一种欣赏艺术手绘动画的感觉,而且它们还能与之互动,简直充满了乐趣。此外,游戏中npc单位高兴时(被玩家买下成为盟友)和愤怒时以及想要攻击玩家时的表情细节都有很好的描述。例如,当兔子吃玩家给的胡萝卜时,它们会咧着嘴笑,眼睛变成拱桥的线条,与此同时,它们会发出“vii~~”的笑声。例如,当玩家靠近时,蜘蛛会夸张地张开大嘴,露出锋利的牙齿,发出可怕的“原始~~”声,向后倾斜,准备咬玩家。这些小表情和小动作都是通过一些线条和卡通纹理来表达的。虽然没有3d模型好(例如,甚至脸上的皱纹和胡须都可以表达出来),但是你可以准确地抓住关键点,生动地表达单位表情,这给游戏增加了很多乐趣。如果暴雪是一个被游戏延迟的cg电影公司,那么科里也可以说是一个被游戏延迟的漫画公司。
类似动画的游戏扩展“暴饮暴食”直接决定了玩家看游戏时的第一感觉,但如果他只有优秀的图片,他不能保证一个有趣的游戏作品。它经得起推敲,符合逻辑和投机的世界观,这也是这个游戏的一个主要特点。
本作品中的大多数文章、角色、中性生物的特征以及制作设备和物品的方法都是基于生活常识或人文常识:
例如,冰可以降温——符合生活常识;金块+齿轮+石砖可以制造冰箱-部分在线;海怪嘴+齿轮+黄金块可以用来制作石油钻头——与北欧神话结合后就有意义了;温暖的石头经过火烤后,可以提供一段时间的保温效果,以便在冬天用作防冻剂——完全符合生活常识;猪简单而贪婪,容易被人接受,符合人们对猪的认知和心理预期;火腿条可以用作武器——简单的幽默疗法;长矛和蓝宝石可以合成冰杖——神奇的神话装饰;牺牲贡品可以推迟火山爆发——基于人类对自然力量的敬畏;伏特山羊角制造的天气棒可以释放小龙卷风来攻击敌人——完全的呕吐处理。
如果这种程度的处理和修饰太难,也就是完全照搬现实来制作,就会显得太严肃,但会失去游戏应有的简单和幽默的乐趣;相反,这太夸张了,比如被攻击后会加血(多塔死亡骑士的大动作),而且会显得太离谱、太荒谬,让玩家觉得自己在侮辱智商。
科里在这方面的适当的好处,虽然游戏世界展望的背景是梦幻般的,大多数场景仍然可以找到基础或现实生活中的一些阴影。如果你坚持决定这个游戏的风格,让我们称之为魔幻现实主义。
游戏的自由是这个游戏的另一个主要特征。
与某些关卡和章节游戏不同,这个游戏既没有一个清晰的主要任务故事,也没有一个玩家必须触发的结束或结束事件。它提供的是一个自由的沙盒世界,每当一个新的档案被打开,游戏世界将再次随机生成。虽然它也有一个进入“永恒之夜”模式的入口,但大多数玩家(包括我自己)只是不想触发它。
为了在这里普及,所谓的“永恒之夜”模式意味着当玩家感觉游戏中的所有成就都已经实现,并且想要看到游戏的最终结果时,他们可以通过组装的传输设备进入一个总是在黑夜中的神秘世界。在克服了各种各样的硬核困难之后,玩家将会在游戏的开场动画中看到把主角吸引到这个世界上来的女魔头maxwell,然后游戏就结束了。
除了永久模式,有创造力的玩家玩什么游戏?
有些人花几十天时间来建造精致豪华的基地,通常有农业区、动物养殖区、刷肉机、黄油工厂和其他新奇的物品;有些人努力种树,在小地图上拼出他们喜欢的名词或符号;有些人在地上制作了豪华的武器和盔甲,等着老板的到来,他们再也不会跳来跳去。相反,他们希望它会到来——因为它可以用各种各样的奇特方式被欺负并加以利用;世界上有些人正在耗尽资源——地下三层的所有铥矿都被挖了出来。所以他穿越到另一个dlc世界,开始了新的探索;
有些人甚至说我不喜欢循序渐进。我玩游戏需要的是自由和简单。基础是什么?带着长矛和背包环游世界很酷。总之,这个游戏不会强迫你遵循某个固定的情节。虽然有固定的结局,但玩家可以选择永远不触发它,一直留在这个世界上,充分发挥自己独特的创造力,尽可能让它成为一朵七色花。
众所周知,事情有两面性。虽然游戏的自由很重要,但是太多也不行,这会使游戏的主题不清晰,使玩家对游戏的主要目的感到困惑,并且不知道游戏向哪个方向前进,最终对游戏失去兴趣并放弃游戏。
这背后的哲学在一些电影和电视作品中也有影子,比如《黑客帝国》中的黑客帝国之父建筑师,他为人类设计了第一版虚拟世界。世界是完美的,一切都是如此美丽,生活在其中的每个人都是舒适、富有和无忧无虑的。建筑师认为人类应该满足,而不是每天都想着反抗母亲。毕竟,它提供了人类梦想中的完美世界,然后他的机器帝国可以安全地将人类作为发电工具。但事实上,生活在这个世界上的人类整天无所事事,大量的生命体自发死亡,导致越来越多的系统漏洞,最终使得虚拟世界崩溃。这让建筑师感到困惑。经过多次系统版本升级,他终于找到了不完美的世界。加上一些不确定的事件和伪独立的选择,它可以刺激人类生存的欲望,从而坚定地在这个虚拟世界中争取生命。这里提到的“伪自主选择”意味着,尽管你可以自由选择,但无论你如何选择,它只会在一个预设的逻辑闭环中旋转,并最终导致一个不变的结局。
上述原则可以普遍适用于游戏节奏的设置。此时,游戏设计者扮演着矩阵建筑师的角色,经常需要在游戏中设置一些事件(称之为情节)来促进和引导玩家找到他们想要在游戏中表达的主题。这些事件大多对游戏主角有害:例如,外敌入侵,自然灾害发生,邪恶势力主动攻击玩家基地或本体。
在这项工作中,通过周期性地刷新一些主动攻击玩家的生物,例如猎狗(不同的dlc,例如沉船中的鳄鱼和哈姆雷特中的蝙蝠)、季节性boss和极端天气事件,玩家被迫做出反应(如果他们没有做出反应或反应不正确,游戏结束),从而刺激玩家的生存欲望,并使他们理解游戏想要表达的主题——“先尽一切可能生存,
与高节奏的多人游戏(如星际争霸)相比,在这款游戏中,玩家需要被迫处理的预设事件的频率和时间更加宽松。例如,猎犬每隔一段时间就会出现一次,老板每一季都会出现(当然,铁杆玩家可以提高频率)。在最艰难的赛季之后,最舒适的赛季将会到来,球员们可以休息、放松和回报。这使得游戏的整体节奏很随意。玩家不需要一直保持高昂的情绪。只要他们有基本的经验和思维,他们就可以轻松地玩游戏,享受其中的乐趣,这对大多数玩家都很有用。
虽然星际争霸2的整体节奏是适度的,但是如果玩家对它掉以轻心并且一直无所作为,游戏将会使用各种死的方法来惩罚玩家想象中的角色。正如dlc在《海难》中的广告所言:“不要因为热带的微风而产生你对自己的生活不担心的错觉。形势可能会急转直下。你很快就会发现这个岛上充满了危险。他们恨你,想让你死。”
为了在这个游戏世界中生存和享受生活,玩家必须学会操作和计划,这是这个游戏的另一个亮点——间接地让玩家明白提前计划和采取预防措施的重要性。
虽然冬天很冷,但是会有冰块。玩家可以借此机会收集一些冰块,储存在冰箱里,作为夏季的合成雪球机,用来灭火和制作冰淇淋降温;在秋天,你应该准备一顶冬天御寒的牛毛帽和足够的肉干,以迅速恢复饱腹感、精神和血液量;在去地下洞穴之前做一顶鼹鼠帽,以便有效地探索地图;巨鹿,熊鞑,及时离开基地去树林或牛群,然后你可以利用它们的横冲直撞为你生产大量的原木和肉类资源;在沉船dlc中,最好在旱季前查明火山的位置,并准备一些贡品(如虎鲨鳃、怪物肉、干肉等)。),并在地球颤抖时立即安抚火山,以延缓其喷发……这方面的例子不胜枚举。通过这个游戏,稍有了解的玩家会想:即使是一个简单的游戏也是如此,所以现实生活更加复杂,不能重新开放。为什么我们不为自己的生活做计划?
电影《荒岛余生》中主人公逃离荒岛的周密计划如果把精彩的游戏作品比作一顿丰盛的烛光晚餐,那么出色的画面效果、紧凑的情节设置和出色的操作体验就是桌上的硬盘菜,而符合场景氛围的配乐就像温暖明亮的烛光和洁白柔软的桌布。从用餐的开始到结束,你一直在静静地营造一种优雅舒适的用餐氛围,让你在享受精神的同时也能享受味蕾。
在这部戏中,场景配乐和角色音效不同于一般的游戏。当up还在玩的时候,甚至一些不知名的人都觉得这个游戏中人物的配音很奇怪。游戏中每个角色的发音都来自于一种乐器,例如,沃尔夫冈来自于一个大鼓,威尔巴来自于陶笛……而普通的rpg游戏经常使用真人来给角色配音。当一个角色被攻击甚至被杀时,那不是一声喊叫,而是某种儿童玩具的声音,比如尖叫的小鸡。
在我看来,这可能是科里在开发游戏的过程中发现的。与其花费大量的精力为每个角色匹配不同的声音和容易偏离场景的声音,不如用一些乐器和玩具的自然音效来代替。它简单又省时,玩家在适应后不会有任何不好的感觉,而是逐渐成为游戏的一个小特色。声乐配音之所以容易偏离工作情境,是因为合格的seiyuu不容易找到,这也是为什么许多影视作品和游戏中的人物配音就像是一场情感的朗诵,但当与情节画面结合时,这部作品就显得枯燥和尴尬!
至于场景的配乐,这部作品相当令人满意,与《星际争霸》、《魔兽争霸》、《使命召唤》和《战神》等杰作相比,肯定有很大差距。如果后者的背景音乐相当于一部宏伟的交响乐,那么这部作品就相当于一部短小但优美的小提琴协奏曲,听得太多就会被洗脑。当玩家听到这些bgm时,是不是游戏中熟悉的场景:打开菜单页面,进入战斗,离开战斗,进入黄昏(可怕的时刻就要到了),平静的季节,火山爆发的季节……都被生动地记住了?
好了,在这篇文章结束之前,让我们来谈谈另外两个突出的主题,探索和发展。
探索的动力来自好奇心,这也是许多发明乃至社会进步的一个重要因素。在这个游戏中,每次重新开放都会随机产生一个全新的世界,在这个世界里,生物群落、陆地岛屿、矿脉资源和宝藏埋藏地都是不同的。这些新的未知数激起了玩家们的好奇心,就好像美人鱼对水手的诱惑低声说:“来,水手~来,找出答案~”
所以,你已经被查理、火蜻蜓和其他恶意角色折磨够了(你也可以把游戏中最难对付或最烦人的生物送到评论区讨论~ ~)。你操作游戏的主角,拿起长矛,擦根火把,拿起背包,开始再次探索新世界。
当你左顾右盼,终于在巨人之乡的卵石路上找到红树林时,你暗暗喜欢,猪王和汩汩的稻子不担心,基地可以建;当你不小心碰到一根能转动你眼球的骨棒时,你会像捡财宝一样捡起来。这时,一个来自萌萌的切斯特会来到你身边,成为你忠实的仆人,帮你拿走这个拿走那个;当夏天来临的时候,你终于找到了一匹发条马,它念叨着:制造冰箱的齿轮终于掉下来了,当你拿着长矛冲到吧台上方时,却发现你旁边有一个发条主教。这些货物攻击很快,只能硬扛。)所有这些美妙的感觉让你在探索新地图的过程中感到愉快和有趣。
地图探索清楚后,你可以安心发展,建设各种基地、农业区、畜牧区,甚至近海渔场、石油钻井平台、造船厂等设施。因此,玩家可以经历从弱到强的过程,从苦苦寻找食物填饱肚子,到逐渐拥有自己的小基地,冰箱里摆满了各种各样的食物和烹饪,不知道该吃哪一种,再到制作各种古代神级装备,建立超级豪华基地,甚至在幻想中戏弄boss。在这个过程中,玩家一步一步地成长和发展,管理自己,体验到一种感觉,只要他们努力工作,生活就会变得越来越好,正如一位伟人所说:“发展是硬道理”
游戏《不要挨饿》中有很多亮点,就像1000个读者中有1000个哈姆雷特一样,所以每个喜欢这个游戏的玩家都必须有自己独特的理由,就像你正在读这篇文章一样。欢迎在评论区留言,告诉你为什么这个游戏让你着迷。
最后,因为我非常喜欢这个游戏,up为它做了一个语音助手应用。主要功能是让玩家通过声音直接提问:如何合成特定的装备,如何杀死每个boss等等。,这样在玩的时候,就没有必要先暂停游戏,然后打开浏览器寻找合成方法,这样就节省了时间。此外,还针对季节特征、设备使用技巧以及角色的优缺点提出了一些策略和技巧。
你可以通过扫描下面的二维码和应用商店下载。记得搜索关键词“饥荒语音助理”。
“饥荒语音助手”ios下载门户= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
如果文字太无聊,请附上“饥荒游戏分析”的视频链接:
饥荒游戏分析第一季第1集
饥荒游戏分析第一季第2集
饥荒游戏分析第一季第3集
饥荒游戏分析第一季第4集
文章来源:www.atolchina.com