本文为大家介绍vr设备为什么那么贵(vr为什么贵),下面和小编一起看看详细内容吧。
本文来自福布斯,作者是凯文克雷威尔。他结合自己在一些展会上对vr的亲身体验和感受,分析了vr行业的现状。雷锋网编译如下。
刚开始写这篇文章的时候,我的原标题是虚拟现实这么酷,你为什么还不拥有它?在过去的一年里,对于虚拟现实(vr)技术的市场,我的内心既有乐观的,也有悲观的,我倾向于持乐观的态度。尽管对vr技术和内容的开发进行了大量投资,但市场仍未跨越应用鸿沟,仍不为多数人所拥有。
早在一年前,htc 推出了vive,oculus 推出了rift。 2016年,索尼发布了适用于playstation 4的playstation vr头显。在移动vr市场,已经发布了三代gear vr头显,而谷歌也销售入门级的cardboard和更高级的daydream设备。此外,还有一些小型供应商生产连接到pc 的耳机和插入智能手机的耳机。然而,既然设备硬件种类繁多,相应的内容也如此丰富,为什么没有更多人经常使用vr?
例如,我没有看到任何人在飞机上、火车上或在机场或火车站等候时使用vr 耳机来打发时间。是什么原因?为什么我们没有在公共场所看到更多的移动vr 应用程序?毕竟,移动vr 很便宜,应该是打发时间的好方法。当然,更先进的个人电脑和与之配套的vr 头显并不便携,但也很难说有多少人在家里使用vr 设备。
智能手机并非为vr 设计
尽管有很多爱好者,但我相信虚拟现实没有变得无处不在是有原因的。对于移动vr 市场,我认为最大的失败是智能手机不是为vr 技术设计的。近年来,智能手机的显示屏和电子设备并未针对持续的图形密集型vr 操作进行优化,这会对设备内部的片上系统(soc) 造成负担。相反,大多数手机soc 都针对较长的电池寿命、网页浏览、图像处理、音乐播放和其他更普通的任务进行了优化。最近发布的三星galaxy 8 使用最新的qualcomm snapdragon 835 处理器,可能会改变这种状况。
然而,移动vr 是智能手机耳机和移动vr 功能之间的折衷。如今,大多数智能手机在运行大量vr 模型时都会过热或电池很快耗尽,因为以高帧率渲染立体图像会给内部组件带来很大的计算压力。然而,如果没有高刷新率(超过60hz),移动vr 耳机将无法正常工作,导致人们因运动和图像变化之间的延迟而感到头晕和恶心。
pc头显价格昂贵,3a级vr游戏尚未出现
pc 系列vr 耳机,例如oculus rift 和htc vive,需要昂贵的高性能pc,这可能会使包括耳机和控制器在内的完整套件的预算远远超过1,500 美元。在如此高的价格下,只有少数vr 粉丝愿意投资购买这样的设备。我恰好是这些人中的一员,但与此同时,我可以使用我已经拥有的一些设备来构建具有vr 功能的计算机。然而,即使我的vr 设备放在我的桌子旁边,我也没有真正沉浸在vr 中。 vr 中的体验既有趣又身临其境,但我认为它们的吸引力不足以保证每天花时间在vr 中。在普通液晶显示器上播放普通视频和玩游戏通常更容易。我个人的经验是,到目前为止,还没有找到vr 的杀手级应用。还没有人开发过能激发热情的应用程序,也没有人将现有的aaa 级游戏移植到vr。
aaa 级游戏通常会推动视频游戏机的销售,但这些游戏的制作成本很高,需要大量发行才能收回开发成本。到目前为止,vr 还没有《使命召唤》或《魔兽世界》等游戏。有《机器人召回》、《工作模拟器》、《superhot vr》、《亚利桑那阳光》等作品,这类游戏通过有趣的沉浸式体验俘获了部分玩家。但在最近的一次采访中,游戏引擎制造商unity 的vr 和ar 负责人tony parisi 表示:我们相信从长远来看,虽然我们不知道需要多长时间,但我们相信未来这项技术会成功的。同时,我不能在经济方面给出建议。
许多人认为playstation vr 耳机将成为高性能vr 的市场领导者。到目前为止,这似乎是正确的。据索尼称,自6 月以来已售出超过100 万台。 playstation vr 是体验耳机的最具成本效益的方式,尤其是在您已经拥有playstation 控制台的情况下。不幸的是,playstation 4 控制台最初并未针对vr 应用程序进行优化,但它似乎足以运行低质量的应用程序内容。也就是说,我相信在起居室中佩戴vr 耳机仍然会很尴尬(除非你是一个人),因为佩戴者正在玩游戏,周围的其他人都被排除在外。
通常在vr 体验中,一次只有一个人参与,因此不适合社交游戏。此外,vr 耳机价格昂贵,因此即使有更多的社交vr 游戏,大多数消费者也买不起一台以上的设备。但也有例外,《别停止说话》和《无人会爆炸》,其中游戏涉及佩戴耳机的人与其他人之间的互动以解决难题。通过开发更多应用内容,使vr 成为可接受的社交游戏工具。这是我最希望的地方,来自小型工作室(独立公司)的更多创意和实验性游戏将vr 内容推向新的领域,使体验更加独特和引人入胜。
我参加过很多展示vr 的会议(ces、游戏开发者大会、gpu 技术大会、augmented expo 等)在市场上的成功。
htc vive x 演示日
htc vive x vr加速器计划获1亿美元投资
基金,用于构建独特的应用内容,已经有超过六十个投资。其中有五个加速器,两个在中国,一个在台北,以色列和旧金山(sf)。我最近在旧金山的办公室参加了vive demo day,vive x从世界各地的办事处孵化这些公司。
许多应用程序是为企业对企业(b2b)市场设计的、培训(包括运动)、模拟、医疗保健甚至虚拟人力资源(远程访谈)。来自以色列的+ one,该公司为语言和跨文化社交互动培训创造了一个虚拟环境。它还包括在训练期间了解压力的生物反馈并提供量化的评分。我也可以看到该技术可以用于演讲者训练,特别是对于有讲话恐惧症的人来说。
在vive x demo day也有一些游戏展示。一个有趣的游戏,来自red-accent vr,尝试重建一场真实完整的篮球比赛,包括虚拟扣篮。游戏机制需要花一些时间学习,但你可以在游戏中汗流浃背。他们认为,vr电子竞技在2020年会成为一个$10亿的市场。目标是现在的基于位置的游戏(商场),和2018年底发布的家庭版本。
在vive x上,我最喜欢的vr程序之一是opaque space。它开始于太空漫步vr应用 earthlight ,现在被nasa用于宇航员训练。使用今年ces推出的vive tracker,opaque space使用可在仿真环境中,使用的匹配的虚拟工具创建宇航员真实工具的物理模型。除了宇航员训练外,还可用于空间旅游,消费者和博物馆。
参加vive x的一些公司甚至建立了独特的硬件。许多正在开发的硬件产品,尤其在触觉领域(虚拟事件的物理反馈),令人印象深刻。一家公司bhaptics,设计了一款背心,改装的头戴式显示器以及提供前后振动的手臂袖。软件开发人员需要使用其unity或虚幻引擎插件来激活反馈。目前,低于550美元的目标价为家庭消费者价格颇高,该公司正在针对vr商场,以增加购物者身临其境的体验。
另一款触觉设计产品是韩国的thermo real,它可以产生温度(热和冷)和(轻微)不适模拟。 该设计是具有可寻址热电点的柔性材料。 根据电流大小,设备可以发热或制冷,或将两者混合到柔性材料上的各个位置。 我体验了,演示非常有效。该公司的经营模式严格按照b2b模式,销售模块和授权技术。
我希望7月底在洛杉矶举行的年度siggraph会议上能看到更多的尖端技术。 该会议是工业与学术结合,始终处于前沿科技领域。
建立vr社区
在oculus vr中,最新的虚拟社区是facebook spaces(beta)。它围绕facebook社交图谱设计,因此有助于facebook好友间交流经验。 像sansar这样的社区的优势在于,它是一种更好的方式来结交那些对vr感兴趣的陌生人。
糟糕的选择菜单和选择过程,使我在facebook spaces中创建虚拟形象(vr代表)的体验变得更加困难。facebook spaces的另一个问题是它试图创建一个你想要花时间的虚拟社交空间,但在今天不是一个现实的选择。
我也有机会体验来自linden lab的最新虚拟世界,它是最初的虚拟世界second life的制作商。他们的最新应用,sansar,是本地vr应用。像second life一样,这个想法就是要拥有自己制作的世界,在那里你可以创建完全自定义的对象,角色和环境。这是为创作者准备的vr。虚拟商品如second life中拥有经济价值,但具有不同的经济模式。一些早期的环境是非常有吸引力的,我期望它建立一个充满活力的社区。
另一个用户体验极好的应用是vr中的google earth。虽然新的google地球已经是一个很好的互动体验,如果在vr中能够虚拟游览和访问全球各地,体验会更加神奇。另一个特别的vr应用是tilt brush,你可以在这里体验完全身临其境的3d空间。
成为主流的最大的抑制因素之一,是每次的体验都有一套不同的控制系统 ,虚拟空间里没有一致的选择。移动包含了一系列在安全区域内的自由的本地动作(htc称之为监督系统),并且能够传输到更远的地方。所有头显都有不同的手部控制器和选择过程也不同。考虑到早期的汽车市场,其中各品牌汽车之间,转向机制不同,制动系统在运行和放置方面也截然不同。相应的标准化会促使市场增长。
建立持续的vr市场
今天,虚拟现实是消费者在短时间内潜移默化的事情。连续体验几个小时还不够舒适,至少不适合大多数人。 facebook正在尝试创建一个环境为了延长使用vr的时间,但它超越了硬件领域,能够吸引人们愿意这样做。对内容创作者的关注是,我们知道人们愿意花时间在他们的2d电脑上,但他们需要足够的人愿意花费数小时在vr中。有些公司赌你会的。大屏幕正在vr中构建虚拟桌面环境,因此你可以把2d空间变为3d空间。不幸的是,它不能帮助你看到你的键盘。 而常规的2d显示器制造商将不断改进其产品,运用曲面屏使其更加身临其境,更高分辨率,超宽的显示屏和更高的色域。
vr中有另外的硬件平台出现。htc和oculus都在不需要pc的 独立 vr头显上工作。即使pc hmds正在进行无线连接尝试,去掉电缆,电缆常常会发生纠缠,存在绊倒的风险。微软已经在windows混合现实的hololens计划中扩展了该项目,该项目将在今年晚些时候支持第三方公司的vr头显。基于微软的vr将比oculus和htc hmds便宜,但需连接到pc。新的硬件可能会在vr流行度方面创造新的突破口,但是我们还没有获得所有的规格和相关内容。
这是否意味着vr注定要像3d立体电视那样流行?
模棱两可的答复是:现在说还为时过早。当然,预测将来vr最终变成一种很普及的技术,我们会看到vr设备随处可见。当vr技术成熟的时候,它可以提供真正身临其境的体验。但是,是否足够让人们愿意在vr中花费大量时间(假设价格下降)呢?到目前为止,答案是:否。但是,已经看到足够的希望,我们可以跨越这个虚拟现实的鸿沟。
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