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虽然中国的app 市场在国内非常热闹,但是在国际上的影响力还相对有限。在全球排名上,只有一款本土app 跻身全球前十:阿里的uc 浏览器,主要下载量来自于中国和东南亚。游戏方面,腾讯的《王者荣耀》和猎豹的《钢琴块 2》分列第二和第十。消费额上,中国的 app 及游戏在全球也排得上号,共有腾讯视频、爱奇艺、快手、qq 四款应用跻身前十;游戏方面,《王者荣耀》高居全球*一,《梦幻西游》位列第五。
可见电子消费已与我们的生活密切相关。
明年,应用市场还将继续增长。app annie 近期对 2018 年的全球消费者支出进行了预测,认为总营收规模有望达到 1100 亿美元。
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朋友圈:微信更不用说了,可以说是老少通杀,不管你是在上下班路上还是等餐、睡前、醒后、许多人都有刷朋友圈的习惯,所以朋友圈中80%以上的人都会看到你发的信息。当然,也要控制发送数量与时间,这样才不会被无情屏蔽。当然多多少少还是存在一些被屏蔽的概率,你要做的就是坚持,时间久了,曝光度够了,自然会有人关注你的产品。当然,发布的内容最好有点含金量,看起来不至于太生硬,毕竟朋友圈在本质上是一个分享生活的地方。
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前面说了那么多,其实都是在网络上布置关键词,方便用户搜索,提高app的曝光量和自传播力,接下来是拓展渠道,把新的app上传到各种应用商店,软件下载站上,拓展200个渠道,目前的渠道很多,你可以根据类别进行分类,同时发掘一些新的渠道。渠道的定义为能给app带来展示和下载的网络媒介,谈渠道不是只指那些app商店,比如有些公交车的免费wifi也提供app下载的,也是你的渠道,另外一些微信粉丝比较多的应用自媒体,经常会推荐一些app,也能为你的app提供一些下载量,这些都是你的渠道。铺渠道是一种比较累的工作,但也确实有效。