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渲染时间长的原因分析
同一张图,可能因为参数设置的原因导致渲染时间有可能增加好几倍,而渲染出的结果并没有明显变化,不但浪费时间,还造成不必要的损失。
这张看似简单的图渲染了6小时24分47秒,用户针对结果向客服提出询问。技术人员,首先检查是否是服务器在渲染过程中出现了故障,于是当即拿用户提的场景,在机房随机换一台同样配置的服务器进行渲染,通过随机更换2台服务器来渲染,渲染时间基本一致,排除了服务器的问题。
从参数调整前渲染效果图可以看出,它们并没有多大差别,但是渲染时间却相差好几倍。
通过对这个场景的渲染参数和材质的分析,这个场景渲染时间长的主要原因是用户的渲染参数和材质参数设置不当,这两方面造成了渲染时间过长,而效果提升有限。
从这个案例可以看出,虽是比较简单的场景,但如果渲染参数和场景里面的材质参数都设置得比较高,就会导致看上去很简单的一张小图,渲染时间却会长达5、6小时。针对此类问题,给出的建议是:用户可以将材质的细分设置在8-15左右,另外一些不必要的反射可以进行适当的调整。有些不必要的材质反射给的过大,不会带来效果上提升,反而会导致渲染时间有大幅的增长,结果导致渲染时成本上升,就非常得不偿失了。
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