魔兽争霸自动显示血条(魔兽争霸怎么设置显示血量)

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嗨~ o (* ▽ *)大麦的《星际争霸十万个为什么》ブ又遇见你了!你要知道,《魔兽争霸3》在的玩家基础一点也不逊于《星际争霸》。事实上,我第一次接触到《魔兽争霸3》,然后在《星际争霸2》介绍后我开始了解《星际迷航》。
我记得在1.24版本之前,《魔兽争霸3》的玩家一开始不能。;t打开永久血液显示功能。当玩家想知道单位的血量时,只能按 alt 除了框选。但是按住alt后,鼠标控制很容易触发其他功能,需要换键比较麻烦。
当然,还是有一群玩家不 不知道怎么直接简单粗暴的换键,用胶带粘alt键,才能达到永久显血的功能。
魔兽争霸3早期的一些换键软件也附带了持续血量显示的功能,但是这些软件可以 在职业比赛中用不到,所以对职业选手来说没什么用。所以,很长一段时间以来,玩家们一直呼吁暴雪在游戏中加入永久的血量显示设定。
终于在1.24版本之后,暴雪正式加入了这个功能,也算是满足了很多玩家的愿望。在后来的《星际争霸2》中,也有一个永久的血量显示设置,但是相反,玩家却不愿意打开它。虽然都是rts游戏,但是为什么玩家会有这样两种不同的习惯?
这涉及到整个游戏玩家的视觉美感。暴雪设计一个永久的血显功能并不难,但是一旦地图中所有单位头上都多了一个血条,几个单位都没问题。如果一个屏幕上有几十个带血条的单元,会让画面看起来很乱,掩盖了很多单元的细节。
对于职业选手来说,他们不会。;不在乎游戏的画面好不好,有什么细节。只要对他们的胜利有帮助,他们都会毫不犹豫的接受。这也是为什么在一些cs或者pubg的比赛中,有些选手为了尽量减少过多的特效模糊细节,会故意把画质调到最低。但是也有规定,有些比赛不允许修改画质。
在魔兽的职业比赛中,每一个单位对选手来说都很重要。在比赛最极端的情况下,sky甚至一开始就为每个步兵排好了阵型。而且在apm有限的情况下,能够少按一次alt,可以让职业玩家腾出一些apm来专注于正面操作。所以除了比赛ob,魔兽大部分职业玩家都会选择永久开启血量显示功能,尤其是普通玩家。
但是在星际争霸中事情是不同的,尤其是在echo7@.co。m,因为暴雪进一步细化了游戏的模型,单位可以更紧密的聚集在一起,所以当玩家开启永久血显的时候,密集到你可以 我根本分不清谁是谁。我放一张图给大家感受一下。
这几条狗,50人左右,如果都出现血条,很容易影响视力,尤其是骚扰对面农民的时候。一旦他们冲向敌人 s矿区,农民的血条,狗的血条,几十个单位都叠加在一起,精准点击对面农民非常困难。
所以在星际争霸2中,玩家会更愿意将血量显示功能设置为受伤时显示,这样可以第一时间知道哪些单位受伤,及时拖回来。而且星际争霸本身和魔兽有些不同。玩家与游戏。;游戏想法遵循一种交换。毕竟没有英雄和升级的概念,只要能和自己的单位交换,血条的作用就没那么重要了。
而且在星际争霸中,大部分单位血量都很少。玩家不会记得这个单位有多少血量,但是会记得他被攻击几次就会死。比如自爆球炸人族光头和陆战队员只有一次,所以目前知道血量多少就没那么重要了,自然显血功能也没那么重要了。
还有就是韩国的转播习惯,一直都是为了让观众有更好的视觉效果,尽可能的突出比赛现场的宏大。这也与暴雪 的最初设计目的。当暴雪设计星际争霸和魔兽争霸时,它并没有。;我不指望以后能创造出如此庞大的电子竞技产业。他们首先想到的是让玩家拥有最好的游戏视觉体验。至于职业选手的需求,他们没有 不要太在意。
但遗憾的是,随着这两年电子竞技的兴起,暴雪在电子竞技的道路上似乎已经放弃了吃饭,过于注重职业玩家的需求,忽略了普通玩家的爱好。以《守望先锋》为例,哪一次改版没有被普通玩家诟病,却也被呼吁为了职业比赛的公平。
要知道,游戏的本质还是商品,消费主体是普通玩家。电子竞技只是一种最终形式。跳过玩家基数,直接去电竞,只能是空中花园。
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