暴雪为什么删除娜迦

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从《魔兽争霸3》的巅峰到逐渐衰落的时刻,有很多玩家想知道,为什么设计了很多单位,甚至拥有相对完善的科技体系的娜迦族没有成为一个战争种族。仔细品味战斗故事,
你甚至可以发现战斗故事中有不下10个种族,包括人族、兽人、暗夜精灵、不死族,拥有大量兵种和相对完善的科技体系。因出现频率高而备受关注的娜迦只是其中之一。
这一次,我们将详细了解为什么战斗故事中有不少于10个种族,但最终只有4个种族出现在战斗模式中。
作为战斗故事中小章节的主角,我们都很熟悉四个常用的战斗种族:人族联盟、兽人部落、暗夜精灵和死灵法师。除了这四个种族,战斗故事中还有很多特殊种族。
他们包括黑石兽人,龙,邪恶兽人,高等精灵,堕落精灵,渔夫,纳迦,德莱尼(达拉内尔),半人马,食人魔,库尔提拉斯等等。他们没有出现在战斗模式的原因有很多,但最重要的因素是以下几点。
强度太高,容易被对手打。因为战役的内容本身就是为了推动故事的发展,所以很多单位的实际能力都得到了一定程度的放大,额外种族单位作为特殊单位的战斗力自然远远超过现在的对战四个种族。
抛开需要在中后期出现的库特拉斯的牧师和娜迦的皇家卫队,或者根本没有建筑可以生产,光是拥有众多永久隐身单位的德莱尼氏族就能让对手无法发挥。毕竟,
没有人有经济实力开始买粉,在游戏里到处扔。
类似的单位很多,甚至有很多重叠。从上述种族名称不难看出,黑石兽人、邪恶兽人、高等精灵、堕落精灵、库蒂拉斯人族等种族本身就是目前交战的种族。兽人,暗夜精灵,人族都有分支。
只是由于生活环境和其他条件的不同,它的种族单位和交战的种族有一些不同。这也使得他们的很多单位与常用的4族中的一些单位采用了相同的型号。在只有一个玩家的战斗故事中,
你可以通过调整颜色来轻松区分它们,但是如果你把它们放在战斗模式下,因为不同的玩家需要通过颜色来区分它们,那么在这些模式下区分相同单位的难度就会大大提高。
在这里,可能有些玩家会想到重做模型来区分。但就前期和高峰期的暴雪而言,这其实是一个很难选择的答案。毕竟当时暴雪已经采用了分段模式,允许玩家进行补图等一系列操作。
以便玩家可以用低配置计算机玩游戏《魔兽争霸3》。如果重新制作模型让更多种族加入战斗,游戏对电脑配置的要求必然会提高,游戏的投入也会大大提高。
这显然是暴雪不想做的事情。在暴雪的情况下,更不可能有时间、精力和资源去做这些事情。
技能相似度高,难以体现种族特征。除了单位本身有很多相似之处,这些特殊种族中的英雄和单位技能配置也与常见的四大家族有很高的相似度。而且通常出现在英雄身上的光辉光环、耐久光环等技能,
经常出现在这些种族的高级单位。直接结果就是,围绕这些技能更容易建立战术体系。如果真的出现这种情况,交战种族的民族特性就很难全部发挥出来。
版本平衡难控,强弱差别大幅度提升。喜欢竞技游戏的玩家应该知道,版本平衡一直是玩家关心的问题。自从《魔兽争霸3》发布以来,
虽然不是说哪个版本的种族强大到无解,但几乎每个版本都有种族的实力。不过暴雪通过使用不同种族间的克制合理的平衡了这一点。但是,你知道,
这种平衡是基于只有四场比赛的事实。如果种族数量提高到五个、六个甚至更多,版本平衡会更难控制,种族之间的差异会大大提高。
这样一来,想要让游戏相对公平一些,暴雪必然需要投入更多的时间、精力和金钱去维护游戏。可惜的是,作为一款近乎过气地买断制游戏, 《魔兽争霸3》 能够为暴雪带来的收益并不算多,
再花那么多的资源去平衡显然不止,更不要说前几年由于暴雪自顾不暇,都已经出现了停止游戏更新和提早让未完成的《重制版》 面世的情况了。