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前天晚上发布了《艾尔登法环》的媒体评分。上来的时候真的很震撼,现在还稳定在97。本书ps版和xbox版解锁时间为2月25日零点,pc版解锁时间为早上7点。
一定有很多朋友迫不及待想成为埃尔登之王。
说到得分,老任涉足游戏行业以来,他的很多游戏都成为了屹立不倒的标杆,获得了无数的高分和好评。
一般分数高于90的游戏都是高分。严格来说,我们整理了其历史上所有评分高于95的游戏,共12款,其中6款可以用ns玩!
99分——塞尔达魔笛传说。
不用拐弯抹角,上来就说最高分,当时的笛子。
是mc评分网站有史以来最高分的游戏,也是唯一一款99分的游戏。
我们现在玩的3d游戏,大部分可以说是“抄袭塞尔达”。《时之笛》奠定了现代3d游戏的基础。现在很多游戏里的设计都是《时之笛》原创的。
毫不夸张的说,任天堂就是天空!
20多年后的今天,这个赫拉鲁看起来风景如画,但当你开始操作link在这个世界上冒险时,你还是会觉得这个世界是“活的”,一切都在有逻辑地运行,就像《旷野之息》这个世界一样。
现在这款游戏已经加入了ns的高级会员游戏库。如果你刚好有高级会员,可以下载试试。(虽然没有中文,但是看一下攻略通关还是很容易的。)
97分——塞尔达荒野传说之息。
《旷野之息》毋庸置疑是“史上最好的游戏”之一。除了ns,其实还有wiiu版本。因为画质和帧数太差,我得了96分。
《旷野之息》采用了强大的隐藏式引导和地形设计,以及强大的物理引擎塑造的生动世界,保证了玩家无论走到哪里都能拥有出色的游戏体验。
在这个开放世界完全公式化的时代,《旷野之息》几乎是自己告诉了业界什么是真正的开放世界!
遗憾的是,这部小说自5年前诞生以来,仍然没有一个成功的模仿者。当然,这篇文章是2月24日写的,说不定明天的“老人头戒指”就是《旷野之息》的第一个成功接收者。
事实上,《旷野之息》世界的所有设计都来自于塞尔达开发团队的一个“开放空间理论”。但据制作方透露,《旷野》仍然没有达到预期目标,也就是说二代正在向这个目标迈进。
不管今年来不来,希望这部作品最终能再次带给我们难忘的震撼!
97分——超级马里奥奥德赛
没有林克帅,没有萨姆斯飒爽,但马里奥大叔却能以其独特的创新设计赢得每一位玩家的好评。
15个充满想象力的精美世界、数百个精心隐藏的月亮,以及丰富亲民的动作玩法,一切都被完美地、恰到好处地融合在一起,在有限的空间内塞入了无限的惊喜。
老任用《马力欧奥德赛》 诠释了游戏最本真的那份乐趣,铸就了ns上,不,是整个游戏史上最好玩的作品之一。
97分-完美黑暗
《完美黑暗》 是一款n64平台的fps游戏,由老任当时的子公司rare开发,因此也算是一款第一方游戏。只不过后来rare被老任卖给了微软.
《完美黑暗》 运用了大量在当时极为先进的技术,其画面效果远超同类游戏。并且作为一款fps游戏,其中的敌人ai也有着很高的智能,在当时震撼了许多玩家,甚至曾被誉为“史上最伟大的游戏之一”。
不知道如今老任有没有考虑过,将这部作品加入到ns高级会员的游戏库里,这样我们也方便体验一番这款经典fps的风味。
97分-密特罗德prime
本作是ngc上最伟大的作品之一,之前一直传闻要重制登陆ns的就是它!
在prime之前, 《密特罗德》 都是2d横版探索的形式,也就是如今“银河恶魔城”类型游戏的起源。
而到了ngc时代,随着3d技术的成熟,以及终于用上了大容量的光盘,一个伟大的计划在老任的开发组里诞生:做一款3d探索的《密特罗德》 。
这部作品将视角改成了第一人称,整体看起来比较类似现在的fps游戏。
和2d的密特罗德一样,游戏中需要我们在地图的各个房间进行探索,取得许多特殊能力,并利用这些能力层层递进。
由于这款游戏更注重的是探索而非战斗,因此游戏给我们提供了一个锁定键,按住之后就可以锁定怪物直接进行攻击,根本用不着瞄准之类的操作。
97分-超级马力欧银河
原本想说“在《奥德赛》 之前, 《马银》 就是游戏设计的天花板”。但转念一想不对,即使在《奥德赛》 之后, 《马银》 仍然是天花板,之一。
凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制, 《超级马力欧银河》 在当时将游戏的趣味性提升到了一个新的高度。如今即使再去体验这部作品,仍然能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜。
不过由于星球重力系统的存在,马力欧经常是在星球上“倒立着走”的,因此有些玩家在游玩过程中可能产生眩晕.别问我为什么知道
97分-超级马力欧银河2
当年《马银》 震撼了全世界玩家,正当业界为之感叹:“这是一款十年一遇的神作”时,仅仅两年半过后,老任就拿出了《马银2》 ,再次颠覆玩家们的认知!
2代中加入了大量全新的玩法,有许多单独拿出来都足够做一款游戏了。然而任天堂硬是将这些创新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作。
所以说啊, 《旷野之息2》 真不用慌,老任那帮开发者的鬼点子多了去了,根本不用担心质量
此前《马银》 已经随着《超级马力欧3d收藏辑》 登陆了ns,但却没有包含2代。希望那天老任能想起来,把这部作品也搬上ns吧!
96分-塞尔达传说风之律动
尽管本作由于卡通渲染的风格,让许多玩家尤其是欧美玩家反感,但它还是凭借自身极高的素质获得了媒体和玩家们的广泛好评。
《风之律动》 首次采用了开放式的航海大地图,玩家可以在一望无际的大海上航行,并前往各个岛屿进行探索。它也很大程度上为《旷野之息》 的开放世界奠定了理论基础。
不过虽然获得了这么高的分数,如今再去回顾的话还是能看到不少问题的。由于游戏开发赶工,导致中后期节奏把控比较糟糕,开船收集碎片的体验非常枯燥。
后来wiiu上的hd重制版,老任对这部分“垃圾”流程做出了一些修改,并加入了道具“高速帆”,明显降低了游戏中期的枯燥感。
96分-塞尔达传说黄昏公主
当年经历了玩家对《风之律动》 风格过于卡通的差评,任天堂方面又为ngc和wii制作一款了写实风格的塞尔达游戏—— 《黄昏公主》 。
这是一款被许多玩家称作“没有创新”的塞尔达。它在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量,是一部集大成之作。
本作后来还在wiiu上推出了《黄昏公主hd》 版,由于销量不佳,如今本作的实体光盘价格变得非常高。
目前wiiu上除了《异度x》 和《任天堂乐园》 以外,就剩下《风之律动》 和《黄昏公主》 这两款塞尔达了,老任赶紧排上日程吧!
96分-黄金眼007
和上面提到的《完美黑暗》 一样, 《黄金眼007》 同样来自rare工作室,并且是《完美黑暗》 的前作。
看名字就知道,本作是詹姆斯邦德的经典电影《007:黄金眼》 改编的fps游戏。
虽然在它之前,就已经有了《doom》 这种奠定fps游戏基础的作品诞生,但《黄金眼007》 凭借n64强大的3d性能和类比摇杆,为家用机平台的fps游戏开辟了新的可能性,
影响到了后来许多的作品。
95分-塞尔达传说梅祖拉的假面
《塞尔达假面》 这部作品和其他所有塞尔达风格都截然不同,难度也极高。从刚一进入游戏,就能感受到它的阴暗和压抑。
但是凭借着创新的机制和玩法设计,让它收获了大量的赞誉。甚至有不少玩家表示, 《塞尔达》 系列这么多游戏,最喜欢的就是《假面》 了。
游戏被设定在3天的倒计时之中,3天后月球将会砸向地面,世界因此而毁灭。我们要做的就是利用时之笛穿越时空的功能,在这3天之中反复循环。每次探索都能了解到这个世界的许多细节,
记住每个npc在不同时间点所发生的事。而后在下次回到第1天时,就能利用我们掌握的情报对世界做出改变。
这一玩法放到今天也依旧是不折不扣的神作,明天(25日)本作就将加入ns高级会员的n64免费游戏库,开通高级会员的小伙伴一定不要错过这部作品!
95分-塞尔达传说众神的三角神力
这《塞尔达》 系列的第三部游戏,它奠定了未来三十年中,几乎所有塞尔达游戏的模式——先是收集某几个道具,然后前往各个神庙迷宫一一突破。
50小时起步的超长流程,完整自洽的世界观,宏大紧凑且动人的剧情,以及表里两张巨型地图,让玩家能够贪婪地在这片海拉鲁大地上玩耍、冒险。
如今,在switch的sfc会员游戏库中就能玩到这部作品,强烈推荐大家尝试一下这部最强的2d塞尔达游戏!
老任95分以上一共12个游戏,6个《塞尔达》 ,3个《马力欧》 ,不愧是红绿帽啊文章标签:
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