在很多人眼里从事游戏行业的工作者,应该是研发的研发,写文的写文,画图的画图,喝喝咖啡,聊聊天,玩玩游戏,实现梦想。不用风吹日晒收入可观感觉美滋滋,是个很理想的职业。抱歉,这样这生活是不存在的。未了一个游戏的诞生,经常各种加班,甚至直接睡在办公室,好一段时间才会回一趟家这也是很常见的。体验游戏的时候并没有最终呈现在玩家面前那样,会遇到各种各样的bug,深入问题做各种排查去解决这个问题,即使是把游戏的一个关卡玩上100遍也是很有可能的。大家这么努力的拼,只是为了做出一款高质量的精品游戏。
在游戏行业久了,也慢慢养成了一些特殊习惯。
某游戏策划,看一款新游戏上线了,第一反应不是游戏好不好玩,而是注册用户多少,留存率怎样。
某游戏程序,一款游戏一包烟,一台电脑一下午。一盒泡面一壶水,一顿能管一整天。睡觉突然梦醒代码码错了。
某游戏运营,即使吊着药水还是坚持看游戏排行数据,研究研究方案感觉不错,和对方谈谈可以合作,用最少的钱推广创造更大的价值,
某游戏美术,改来改去没有灵感,看什么感觉都一样,突然灵光一现,撸起袖子就是干,干完一件再继续,天亮了一夜通宵。
传说游戏行业从业者他们都掌握了什么
策划:灵魂部门、游戏之奥林匹亚神山,那是你认为的而已。
游戏里的策划主要分成主策划、系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划。
入行推荐掌握以下知识与技能:
1.掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、ai、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法等。
2.熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;
3.掌握游戏运营相关知识。
4.工具:word、excel、visio会c#、java就更好了。
其他推荐书籍:
《7天改善睡眠:深睡眠》
《颈椎病康复指南》
《奔向幸福的旅程》
《战胜自己:顺其自然的森田疗法》
《电脑病:几个动作改善颈椎病、鼠标手(套装全3册)》
程序:他手下码出来的代码,就是他的魔法。
游戏开发团队程序一般分为图形程序员、声音程序员、人工智能或游戏关卡程序员、物理程序员。
1.入行推荐掌握以下知识与技能:图形引擎 、声音引擎 、物理引擎 、游戏引擎 、人工智能或游戏逻辑 、游戏gui界面(菜单) 、支持局域网对战的网络引擎开发 、支持互联网对战的网络引擎开发、系统优化等。
2.掌握英语很重要。
3.保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏要有热情。
4.工具:3d graphics api ,2d api,input device,audio,os api,network.....
其他推荐书籍:
《你可以摆脱眼镜》
《自我调理颈椎病与肩周炎》
《自己是最好的医生》
《程序员的职业素养》
《愿你与这世界温暖相拥》
运营:别说话,养活你们一群人要看我。
游戏行业运营以端游分类:产品运营,活动运营,内容运营,用户运营,移动端运营。
1.入行推荐掌握以下知识与技能:产品分析,推广企划,活动策划,商务拓展,市场维护,客服管理等。
2.掌握运营知识,会外语可是会加分项。
3.数字敏感,思维活跃有良好的文字功底
4.工具:excel,dreamweaver、fireworks、flash......
其他推荐书籍:
《睡眠书》
《金匮翼》
《运动饮食1︰9 》
《做情绪的主人》
美术:颜值都交给他们了,颜值当担宝座也交给你们了。
游戏美术分类:原画师,ui设计师,3d场景-美术师,3d角色-美术师 ,游戏特效师,游戏动画师等。
1.入行推荐掌握以下知识与技能:手绘基础,原画艺术基础,ued概述, gui设计基础,网页ui设计,cg艺术基础, 游戏场景道具,游戏角色制作, 3ds max游戏特效制作案例讲解等。
2.掌握用户心理,会多种语言很好。
3.有一定的艺术鉴赏能力,理论知识还是有的。
4.工具:photoshop,illustrator,windowsphone应用界面,maya,3ds max......
其他书籍推荐:
《专为中国人写的记忆书》
《冥想5分钟等于熟睡一小时》
《侦探一上来就死了》
《午后四点》
《快点睡觉吧》
看完以上信息估计有吓到一些刚毕业想入行游戏行业的萌新们,大多数从业于游戏行业的工作者因为各种原因进入到游戏圈,一开始并没有掌握到这么多知识技能也不是个个都是大神,经过工作实践涉的范围越广不断的去学习,不怕苦,保持恒心掌握更多的知识技巧,路上磕磕碰碰也会附带一丝快乐。
只要你有理想,你便努力的向那个方向去努力,但是你的生活不是只有工作,不要因为工作而变成一个呆子。
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