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3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了,max、计算机都重启了好多次了,两千帧从昨天渲染到现在还没渲好
回答:
你可以用插件清理空物体什么的,或者手动删删多余的面。
删了几棵树了速度快了很多
设置没调,在渲染调控阶段可以把一些参数适应降低
2000多帧合算1分半左右的视频,可能是你的场景太大了,灯光太多了,我听说可以先渲染光子的分布,然后把光子分布保存下来,然后再渲染的时候直接打开光子分布,也就是不用算光子,这样应该会快一点。也可能是你电脑配置不行。或者渲染参数调得有点高了
:2013版的max,以前更长,后来删了一些东西稍微快了一些,渲染了四十多个小时,今天下午终于完成了,现在让电脑休息会会,它太累了
灯光打好不再更改的前提下先跑光子图,再渲序列这样不用再计算灯光,可以快很多,如果有动画跑光子的时候好别隔帧,还有尺寸采样灯光细分什么的都会影响速度
vr渲染器,隔帧渲染,设置渲染时间段,尺寸,关闭材质反射抗锯齿,发光贴图预设中级动画,光子模式改为增量增加贴图,第二个光子模式改为穿行。保存什么的就不用说了吧,隔帧渲染要看你的镜头有多长一般10帧就差不多了,尺寸改为成图一半就好了。
这个嘛,你导入模型时候,选中一个物体ait+q,看看导入模型时候又不需要得东西没有,一般下载来的模型会掺渣些别的
3dmax是一款业内优秀的三维建模软件,在建立好一个零件的三维模型之后,用户可以使用该软件的渲染功能对建立好的零件进行实物渲染,从而得到一张实物级的渲染图。用3dmax做出来的渲染图非常逼真,若使用高级渲染,并且将零件置于场景中,可达到以假乱真的程度。
3dmax渲染 3dmax渲染是现在的一种新兴技术,简单的说,就是在3d模矩上贴上卡通的纹理贴图,这样看起来3d就不会显得太生硬,即有卡通的造型,又可3d全范围观看。3dmax渲染可以通过两种途径实现游戏中的渲染效果。渲染效果在关卡设计过程中由设计人员灵活实现。3dmax渲染主要是得益于.fx文件。这样做的好处显而易见,设计人员有了更大的自由度和发挥空间,而且所设计出来的场景与实际运行时的效果保持一致。采用这一途径需要注意避免频繁地切换渲染程序导致渲染帧率的降低
二、贴图贴图都是从照片中提取出来的,找这些合适的照片就找了好几天。虽然网上照片很多,但要么分辨率不够,要么都是太暗或太亮,累得够呛。虽然物体很多,但比起还稍有些变化的建模,每个贴图处理过程却是一模一样,这里选取几个来说明。1、漫反射贴图下面这张是从网上找的原始照片绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已我想让墙面简单点,便在ps里去掉杂草、门和多余的窗,后变成这个样子绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已工具就是图章和修补工具,如果哪里洞太多,就从不多的地方挖一块下来填埋,再用这两个工具将接缝去掉,很简单。这个场景的漫反射贴图都是这样做的,就是要注意一点,因为照片各不相同,色彩明暗之类的也不尽一样,在采用这些贴图之前,都要做成统一亮度和色彩。2、法线贴图法线贴图用了bitmap2material软件绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已下面是台阶的漫反射贴图,将它拖到bitmap2materia上部的窗口里,以main input方式打开,不用调整直接选择。绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已因为只用法线贴图,所以就输出这一个:绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已反射贴图和凹凸贴图,都是将漫反射贴图去了色拿来用的,因为场景里都是五大三粗的物件,所以这样用也没事绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已三 、灯光灯光采用了日光方式,因为虽然是个旧巷子,但至少不要让人颓废,尽管在渐渐远去,回忆却总是灿烂的。采用日光照明,主要是阴影的位置和面积要合适,将太阳角度绕着场景跑了一圈后,定下现在这个位置。因为看起来明暗部比例协调,从各个镜头里看材质的表现也良好,就别无他求了。四、渲染设置比起其它渲染器,corona是没有东西可设置的,所以就用他们官方推荐的优秀方案:保持默认值。五、后期后期用了arionfx for photoshop插件。因为要用这个插件,所以这两样都不能动,或者动很少的值,以免高光被压缩降低了动态范围绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已arionfx for photoshop:绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已色调映射选项卡:response:一些预置,方便选用,但通常都不是自己想要的iso film :胶片感光度midtones:中间调的明暗saturation:色彩饱和度whitepoint:白平衡operator :映射方式的一些具体细分调整这个选项卡重要,图的后结果就靠你对图的理解和这几个数值了,可是比较难过的是每张图的情况都不同,甚至同个场景的不同镜头都不同,所以和很多东西一样没有固定数值。但这插件不失为目前在ps里处理32位文件的优秀方案,还是值得一试的绝佳的3dmax渲染技巧,这些精美的效果让人称赞不已结语:一个写实的场景,想要做到结果让人信服,那各个方面从一开始就得往“实”了做,无论模型、材质、摆放形态等等。因为自己水平方面的原因,会在很多环节掉几节链子,剩下的链子就是后的结果,所以剩下越多越好。而无论多高大上的模型和材质,都是从点和色彩这类基础的东西建立起来的,要是不能完全控制模型材质灯光,那后的结果会在叠加后变得非常“艺术”,所以基础非常重要,老古话果然不错的。
3dmax渲染疑难如何提高作品模型的渲染速度?回答:如何提高渲染速度?-建议用3dmax64位;-渲染测试框渲、小尺寸、参数预设;-线框模式或边框模式渲染;-合并模型(combine、attach之类的)-渲染前保
3dmax渲染疑难如何提高作品模型的渲染速度?
回答:
如何提高渲染速度?
-建议用3dmax64位;
-渲染测试框渲、小尺寸、参数预设;
-线框模式或边框模式渲染;
-合并模型(combine、attach之类的)
-渲染前保存文件重启电脑;
-删除模型中看不到的面,比如后面、底面;
-测试的时候勾maxdepth减少反射/折射计算;
-渲染光子勾dontrenderfinalimage;
-删除文件中不必要的灯光、材质;
-取勾抗锯齿;
-降低阴影的细分;
-远离相机或非主要镜头内的物体用简模;
-渲染时不要同时运行其他软件;
-渲染时关闭防毒软件;
-排除所有不参加raytrace的物体;
-排除灯光中不需要产生阴影的物体;
-分层渲染或分文件渲染然后后期合成;
-关掉置换displacement;
-隐藏镜头中看不到的物体;
【vray材质参数】 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2.镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83.陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4.亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5.抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6.木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7.清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58.普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9.皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10.水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11.纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收gi:【我们做图的时候分俩阶段】测试阶段与出图阶段vray测试阶段参数设置 1、 全局开关面板:关闭3d默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 rqmc采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8 以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“mitchell-netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、rqmc采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒, 出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久
【第二阶段】内包括两个部分: 1、设置保存光子文件 .2、正式跑大图。
1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5
-2,亦可调至更高。同时调高qmc或者 light cache
subdivs灯光细分值,调多少看你电脑有多好。然后开始跑正式小图,保存光子文件。
(注)跑小图时不必提高抗锯齿参数,不影响终大图质量。许多高手的个性化设置技巧需要自行添加...
2、正式跑大图: 调高抗锯齿参数→调用光子贴图文件进行终幻想~
【vray的出图流程 vray的出图流程!】
1创建或者打开一个场景
2指定vray渲染器
3设置材质
4根据场景布置相应的灯光。
5把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:
1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
2)勾选gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式) 调整min rate(小采样)和max rate(大采样)为-6,-5,同时间接光调整为qmc或light cache(灯光缓存模式),降低细分。
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.
5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。
6)打开反射,折射调整主要材质 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7)渲染光照光子文件:1)设置保存光子文件
2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(小采样)和max rate(大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时qmclight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8)正式渲染:1)调高抗钜尺级别
2)设置出图的尺寸
3)调用光子文件渲染出大图。
3dmax→vray渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量!
为改善许多朋友做图时在流程方面的概念不足导致效果不理想、效率不高等现象
【出图流程总共分为两阶段】:阶段:测试阶段+第二阶段:出图阶段
【阶段】内包括三个部分: 1、设定测试渲染参数. 2、布置场景灯光 .3、设置材质及贴图
1、设定测试渲染参数:抗锯齿功能调低 → 关闭缺省灯及反射、折射 → 勾选gi,将min rate和max rate设置为-6 -5
同时间接光设置为qmc或者light cache→ 将vray system内的rander region设置为128 128。
(注)许多高手的个性化设置技巧需要自行添加....
2、布置场景灯光: 大体顺序为〖天光→阳光→人工光→补光〗然后调整每一类灯光的参数直到场景内光效气氛理想为止。
(注)具体每类灯光的参数怎么达到接近现实要靠各位对平时生活中的观察、分析才可以实现理想效果。
我在这里提醒大家对灯光设置的几点要素: ①冷、暖色调交叉的把握。
②特意暴光过度为表现仿真视觉冲击。
③考虑全局大明、暗调子...
3、设置场景内材质: 大体顺序为〖添加贴图→调整材质output→折射、反射→置换〗
(注)这个顺序是参照影响渲图速度的程度来排序的,可能与有些高手的方法不同。不过自我感觉良好..
使用3dmax2017进行图片渲染操作如果参数设置步骤你不熟练那么渲图效果将大打折扣,下面关于3dmax渲染成图的详细设置参数小编为你详细道来。
3dmax2017渲染设置
光子图渲好后,成图的参数可以是光子图大小的4倍(也有说可以是5到8倍,具体大小就这个范围,也不必太较真),一般透视图我渲的都是长边4000左右,也有特殊情况,视场景而定
然后点击面板第二个选项卡renderer,找到如下图红框v-ray:imagesampler,在类型处选择“自适应细分”(之前光子选择的是“固定”,这次是渲染成图,参数在精细一点)
接下来向下滑动面板,在v-ray:irradiance
map处设置几个比较关键的数据,设置参数下图所示(参数也不是固定的,根据我设置的可以调动,但范围不要太小,对比我们之前设置的光子图参数比较下)
然后调用光子图,在下图的mode得下拉菜单选择“从文件”,点击browse,点开之前保存光子图的文件夹,选中之前保存的光子文件,打开
到此成图的渲染参数已设置好
下面开始渲染成图,点击面板右下角“渲染”按扭或按快捷键shift+q,(如果之前是设置好的渲染安全框,那还要再点击下下图2的那个“ok
键,反之则忽略这个)