洞察游戏行业缺口还是很大?

选择自己有兴趣的才会有前途,因为有兴趣和热情你才能花很久的时间把一样东西做好,做精。 做到这个领域的精英,现在能做的是在你所选的一小个专业做精,只要技术够硬,到哪里都不愁饭碗的,哪怕这家倒了,还有更好的来挖你。原画游戏培训主要分为角色和场景两大块,相对来说角色原画要比场景原画要求更高,入手的难度相对来说也会更大。但是不管哪一种,都是需要一定的美术基础的,如果想要进入这个行业,那就要好好学习一下绘画了。
关于具体学哪方面的课,大学里基本没有能深入接触到这个行业的老师,因为大学老师需要各种文凭和认证,工资也很低(相对于某些大神自己开班和做外包相比),所以在中国,大学里很少有行业内的精英教学。 能学到专业知识的方法多半要靠自己了。如果追求效率,可以从现在开始上培训班,一步一步练习,尽早做出作品。
首先先说说一名优秀的游戏人才需要具备的两个条件:
第一,对游戏很有兴趣,有丰富的游戏经验,熟悉游戏玩家心理特征等等;
第二,相关的专业技能:美工能力、策划能力、数据分析能力、软件、程序开发能力等等。
基本上能满足第一点的人缺乏第二点,而满足第二点的人又缺乏第一点,两个点都符合的人才很少。目前,国内各高校还没有设立专门培养游戏人才的专业,特别是游戏开发方面。而现在也不是随便抓一个会画画的就可以进游戏工作的年代了,各大游戏的门槛想必十年前高出不止一截,没有经过系统化的学习很难进入一家成熟的大。