影游动画综合设计公开课(三)

从小时候的fc红白机,到之后的电脑,再到现在的vr,游戏在换代更迭的同时,游戏设备也在不断推陈出新。但不管游戏怎样发展,最能吸引玩家的还是游戏的题材和叙事,好的题材能使玩家兴致十足,而优秀的叙事手段能让玩家即使是在虚拟世界中,也能感受到身临其境的体验感。随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画培训应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。
今天种子君特地邀请到了大咖讲师drd j来和我们聊聊游戏vr中的叙事设计。
心流,在心理学中是一种某者在专注进行某行为时所表现的心理状态。在此状态时,通常不愿被打扰,抗拒中断,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。
1如何达到心流的状态?
课程一开始,d j就向我们举出了心流的概念。提出要让玩家在游戏的过程中进入心流的状态,充分沉浸在游戏中。那么怎么样才能让玩家进入这种状态呢?这就涉及到了我们今天大咖课的主题游戏中的叙事设计。
d j指出,游戏中的叙事都是以一整段时间线上的时间节点进行表现的,通过时间节点的跳跃,让玩家在选择过后感受不同的分支和剧情,使每个玩家都能在游戏中获得不同的体验感,为了享受其它不一样的游戏体验,玩家会不由自主地一直玩下去,而不管时间节点如何跳跃,最终都会回到整个游戏主要的时间线上,让玩家在体验多样的分支过后,又能感受到整个游戏饱满的剧情。
2互动问答环节,精彩纷呈
d j还提出,在构建游戏叙事的过程中,要注意历时性(d)和同步性(s)的反比关系。
沉浸在课程中的同学们也提出了很多问题,就连像素种子的老师们都坐不住了,赵祾老师提出了对于开放式结局的游戏,很有可能会使游戏制作者想表达的和玩家理解的出现差距,这种情况是好是坏?等等问题。
dr d j表示,一千个人心中有一千个哈姆雷特,不应只局限于游戏结局的合并统一,而要注重游戏过程中玩家能够获得的体验感。对于其它同学提出的问题,dr d j也一一为他们解答。
同学们听了这样一节干货满满的课,个个都意犹未尽,下课后依然在不停地讨论课程相关内容。
如果你也对游戏叙事设计有着极大的兴趣,别再犹豫!像素种子将给予你实现愿望的可能。