舞台编辑器(2)
设计师软件是我们与伪装系统互动的主要工具,伪装中枢系列在线课程也将引入以它为中心的伪装系统。
发光二极管显示屏作为视频的重要载体,是表演中常用的设备。在设计器中,除了将视频内容映射到发光二极管屏幕,我们还可以在预览阶段更仔细地模拟它。我们今天要学习的像素模拟是为更详细的模拟发光二极管屏幕而设计的功能。
在设计器中,舞台上的多个对象以“父子级”的形式嵌套和关联。一个“父”可以有多个“子”,一个“子”只能属于一个“父”。嵌套关系形成后,3d 空中“子对象”的参照点从舞骨子无错版台的原点变为其“父对象”的中心点。因此,我们可以通过“父对象”来实现对一组对象的整体控制。
在设计师的三维预览阶段,除了舞台效果的预览,我们还可以用它来验证技术方案。今天,我们将学习如何通过不同的渲染模式实现投影和发光二极管项目的技术验证。
今天,我们将学习如何通过增加场地和道具来丰富舞台细节。
在上一课中,我们学习了如何在设计师的舞台上创建与视频输出相关的新对象,如屏幕和投影仪。实际上,除了这些对象,我们还可以在舞台上添加场地和道具等辅助元素,进一步丰富预演画面。
在实际项目中,我们经常需要从不同的角度观看三维预览阶段,并与相关团队分享预览效果。这通常包括移动摄像机位置。今天我们将学习如何模拟预览摄像头的运动,然后导出预览视频,方便相关人员查凡间狱无错版看。
文章来源:www.atolchina.com