我会肯定手机游戏是一个前景巨大的产业。手机党风行的今天,手机游戏有着得天独厚的“客户端”优势,以及手机随时随地使用的便携性是pc游戏和游戏机不能比拟的。而且手机游戏也比其他种类的游戏更加男女老少咸宜,不会像一般pc游戏或者游戏机更适合男生玩。这样受众上也更胜一筹。
手机游戏将会开启全新的游戏模式现下移动端相较于pc端,就像当年pc端之于主机。事物发展规律的客观存在,让历史总是惊人的相似。(1)前传-pc端革命,操控体验的王道虽然目前pc端游戏仍旧占据行业主流,但大家可以看到游戏行业已无法想从前那样发展出全新的游戏模式。目前pc端的游戏体验大同小异,偶尔有效亮点,却无法给用户带来大惊喜。不知道大家还记得当年dos系统下,logo语言自动绘图给用户带来的巨大成就感,那个时候家用机是主力军,个人pc的娱乐功能只能用‘呵呵’来评价。
当时主流的操控体验是手柄模式,且在当时用户看来,键盘鼠标不过是异端化的手柄而已,操控体验大大不如手柄快捷。事实上,这是一场改变操控体验和游戏模式的革命,而且最终pc以绝对优势赢得整个市场。让我们说说革命细节,首先,当第一代《仙剑奇侠传》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》等rpg出现时,pc端的游戏体验跟主机端相差无几,当时用户并未觉察这究竟有什么不同,此时pc游戏还处在异化游戏机的阶段。
95、96年,《暗黑破坏神》、《红色警戒》、《古墓丽影》、《英雄无敌》等一大批优质游戏出现,标志着这场革命正式打响。这时用户渐渐发现,通过键盘与鼠标组合所衍生出的游戏模式竟是如此多样有趣,你能想象单单是鼠标移动和食指中指点击就能给用户创造出无限快感,相较于家用机日渐复杂的操控(还记得上上下下abab么?还记得左半圈+右半圈+a么?还记得前摇半圈+反小半圈+后+b么?),pc端能够带给用户更简单的操作,更多有趣的游戏模式,更多新奇的操控体验,总结下来四个字——“简捷爽快!”
请永远不要小看这四个字,能够让用户快速消费的产品摆脱不了这四个字。《星际争霸》、《半条命》等决定性产品出现,吹响了整场革命的胜利号角。此时再回看主机及街机平台上的产品,用户会发现那上面的产品都弱爆了,你会发觉用十字键操控准星去打fps跟本就是个笑话!(当你操作pc端时,右手拿着鼠标,左手控制行走,会有右手拿枪的真实感受,单是这一点操控体验,就是主机端的硬伤。)不能联机的即时策略游戏能有什么乐趣?pc端此时已奠定王者地位,并随着现代化办公进程加快,网罗住更多的用户,能够建立起平台的产品才能取得最终胜利,用户越多,你手中的筹码就越多。让我们看几个pc端取得胜利的关键词,操控体验、游戏模式、联机、平台、用户,不知大家是否发觉,这跟现下移动端与pc端产品竞争点惊人的相似!
(2)现世-移动端革命,产品粘度的角逐我个人在移动产品初期是并不看好这一行业,那时候pc仍旧是主流应用平台,甚至几年前朋友跟我说要买个平板电脑玩玩,我直接回了他一句“你有病吧!”当时认为移动端就是一个笑话,属于衍生型产品,生命力会很快枯竭并且流产。
粘度之后的一系列事实证明,ios及android系统的手机设备普及,改变了人们对手机操控及应用领域的认识。移动端的可怕之处并不在于普及程度、操控体验、游戏模式这些普遍因素,这一平台真正可怕的地方是用户粘度超强,它跟用户之间的关系简直可以用‘共生’这个词来形容。当我想到这一点,下意识地用大腿肌肉感觉一下裤兜里的手机,这个习惯性动作就决定了移动端在用户粘稠度上完爆pc端。离开手机,生活中会有很多不便,就以现在的情况而言,手机丢了会第一时间去买,但pc没了绝对可以拖一段时间再购置,这就是用户粘度的不同。
对于大众来说,在身边的是手机而不是笔记本电脑,每天你会有事没事解开屏幕锁看一眼的东西是手机,每天陪你度过公车、地铁无聊时间的东西是手机。这些因素让手机成为生活杀手,等车玩手机、上车玩手机、等人玩手机、k歌玩手机、吃饭玩手机、旅行玩手机,你所能感受到的东西(视觉、听觉)移动端会跟你一同体验,它已经成为用户本体六识之外的延伸感知器官。手机占据了我们绝大部分的零碎时间(具体统计信息可以百度谷歌),当你看过统计数据后,会惊恐地发现,移动端如今已经无处不在,并且割舍不能。
手机的使用相较于电脑私密性更强,也更能代表一个人。现在的手机就像是每个人的id card,基本等同于身份证,如此强势的应用平台,会吸引越来越多人加入其中。移动前面我们说到操控体验,移动端小巧、便携、可移动,这些都让pc端望尘莫及。殊不知仅仅通过可移动这一点就衍生出诸多游戏模式。相信有一定逻辑思维的仁兄定能通过这款移动应用看到移动游戏未来。这款游戏就是通过gps定位与移动来进行游戏互动,带来全新的游戏体验,而且这仅仅是个开始。如果说当年是pc端缔造了互联网帝国,那么如今移动端便是为整个帝国插上翅膀。就像自古以来没有人能够阻挡人类对飞翔的渴望,如今也同样没有人能阻挡人们对移动交互游戏的渴望。
1.网络:国内现在的移动网络仍然不给力,3g太贵无法普及,各种吸流量的广告太可怕,导致现阶段移动终端网络游戏,还停留在原来的泥巴游戏数据传输量阶段。2.厂商心态:从现在单机灭火及网络单调游戏厂商来看,大家赚钱的心态太严重,没有人认真的去研究游戏,而是认真的去研究赚钱。这点来讲不是一朝一夕的事情。3.玩家:快餐式的生活,就造就了快餐式的游戏。在我问过买平板的大多数人中,玩游戏变成了主要选择。而psv和3ds的不热卖,除了破解未成功之外,游戏性的过于深度,也是一个原因。在中国psp比nds卖的火就是因为,很多人买来就是为了听音乐、看书、看电影,而不是玩游戏。从游戏性来讲的话nds要超psp的。但是在中国销量却一般。