让瀑布跳过墙的方法和原则(已消失)

让瀑布跳过墙的方法和原则(已消失)
天气变冷了
具体例子请参见视频。
图中显示了最简单的构图原理:游戏中的每个方块只有两个属性:地面类型/等级。当河流位于第二个悬崖上时,ns将自动被视为瀑布,但它本质上仍然是一个河砖。因为跳河的代码写得不准确,只能确定中间区间的两条河流可以跳,但对这两条河流的类别没有限制。
因此,只要你挖一个如图所示的悬崖,你就可以创建一个过河跨类。理最好看的玄幻小说论上讲,这是实现瀑布穿墙的唯一方法。
注意:左右河槽不能移开,否则没有过河的判断。你不能把任何东西放在悬崖壁上的路线上,否则就没有跳跃的判断
你可以用这种方法来设计迷宫/进行场景切换。目前,它主要被西方的一些石油管道使用,这似乎是最近几天日本人没有发现的。这是一个相对较新的技巧,因为它是一个良性的bug,任天堂可能也不会修复它。
文章来源:www.atolchina.com