游戏的整体趋势是公平类实时竞技游戏,对于这个说法你认同吗

说起现在的游戏趋势,那真的是多人公平实时竞技游戏的天下。从最开始的指尖律动炫舞,到如今的还原度超高的绝地求生;从最开始的充钱大佬,到现在的公平竞争。这些都在展现着大众真正的需求,并且游戏真正可以长久存在的方向也是越来越清晰。去年苹果曾发布过游戏趋势盘点的文章,在里面已经很明确的给真正有市场的游戏标注了出来,根据下载量和活跃度的数据考量,发现,真正受到大众欢迎的其实就是公平实时竞技游戏。
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其实在经过了一年之久的游戏旅程,我们应该已经发现这种多人实时游戏已经不是趋势了,已经成为了事实,不这么做是真的火不起来的。游戏是供大家消遣的,让大家在繁忙的工作中给精神找到一个落脚点,所以游戏很有市场,毕竟不是所有人的生活都很充实。可是曾经爆火的游戏却都渐渐平息,这是为什么?因为变质。
什么东西红了之后,就开始出现等级分化,让本就站在食物链顶端的人又再次占据大家的精神世界。试问谁跑来游戏里不是消遣又放松的呢?有太多的人是因为生活的不易,而来游戏中寻找慰藉。可是到了游戏中发现,游戏跟生活一样残酷,自己还是不能够平等的进行游戏,想想都很可怕。既然有市场就一定会有人开发,最近几年就像所有的游戏制作者都达成共识了一样,开始致力于公平的游戏,小到开心消消乐,大到英雄联盟、吃鸡。
这些都是经典的公平类游戏,成果大家都看见了,火到了大街小巷。在人们的日常谈资中不再只是电视剧电影,还有一个游戏。现在有很多的人因为这样平等的游戏而恋爱,有很多人在上面结缘,什么处cp、带飞、开黑都是游戏中主流的词汇。游戏的整体趋势是公平类实时竞技游戏,对于这个说法你认同吗
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一年半之前超受欢迎的手游王者荣耀也是好好的火了一把,虽然它是借着英雄联盟的热度起来的,不过还是要说开发者很有头脑,毕竟上班一族不能打那大型电脑游戏。将小型的lol带进手机,还拥有着精致的人物和场景,想不被大众喜爱都是不可能的。虽然说现在还在强调实时竞技游戏是主流已经有些out了,不过事实永远都是不怕别人吐口水的,难道吃鸡你玩的不开心?还是你太菜导致你有了逆反心理?
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在游戏这个方面美国是没有中国的游戏市场大的,所以苹果才开始推这种实时竞技游戏着实是慢了一步,结合中国游戏市场给出的数据,如今吃鸡已经颠覆了曾经英雄联盟的盛况。曾经的“五黑吗?”变成了现在的“吃鸡吗?”;曾经的“你充钱升级装备了吗?”到如今的“你买皮肤了吗?”都在说明实时竞技类游戏的基础上又增加了公平这一项。
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小编觉得这就像做人:如果你偏向跟有钱人玩,那你就失去了很多不富裕的人的喜爱,而你对弱者加以照拂,真正公平你就可以得到两种人的尊重。如今的公平实时竞技类游戏的统治力和影响力,已经在游戏市场上处于霸主地位,如果你不是这类游戏你可能会火,但你绝对不会火的持久,不会留住很多的人驻足。
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苹果的官方文章中描述实时竞技类游戏是这样说的:在游戏里面,即使你的能一打一百个电脑人,也无法让你拥有打败一个真人的兴奋感,这根本是无法比拟的。即使你已经成为了逆天战神,你也就意味着接下来要享受无尽的寂寞。“天下之大,竟无敌手”说的就是这种空虚和落寞感,而实时竞技类游戏就不会,它会让你在每一次失败中越挫越勇。而能实现这种方式的游戏都会展现出非常顽强的旺盛生命力,会经久不息,被人们忠心热爱。
小编陈述的观点不需要过多的书面讨论,事实就在每个网咖中可以看见,可能会有人打开电脑在看电视剧,但是只要有人玩游戏,那必定是玩多人公平实时竞技类游戏。每个人心中都有一个英雄,他可能碍于生活无法施展,可是游戏给了他平台,与真实的玩家面对面真正的做抗争并且胜利,是每个人心中的英雄最想做的事。不过前提是平台要公平哦~
好啦,小编的文章到此就结束了,如果你支持公平类竞技游戏在走之前留下你的赞好吗~